《帝國的夙愿》(Imperial Ambitions)是一款聚焦文藝復興至帝國主義時代的歷史4X策略游戲,以復古像素畫風勾勒出歐洲列強爭霸的暗涌格局。你將執掌某一歐洲強國,在未知世界的探索與殖民中擴張疆域,于利益糾葛的時代泥潭中掙扎求生。
游戲以深度策略為核心,40余種資源構建復雜產業鏈,需兼顧道路、碼頭建設與勞動力分配,平衡奴隸至大師與社會階層的產能與消耗。創新戰術機制支持部隊拆分組合,可集團行軍或敵后穿插,還原拿破侖時期戰爭邏輯。
黑市交易、受賄玩法與爭議性抉擇增添真實感,模糊科技樹設計帶來未知探索樂趣。本作的自由度極高,你可通過外交派遣建立關系,亦能以軍事、黑市手段壟斷市場,在權力與道德的博弈中,書寫專屬帝國的興衰史詩吧。
讓世界走入工業化時代
在某個歷史節點當中,歐洲社會正經歷著一場前無古人的改革。
你將操控一個真實存在過的歐洲國家,于文藝復興時代開啟征程,推動國家帝國主義的發展與探索;需主動發現并殖民新的世界,拓展疆域版圖;精準合理分配勞動力,保障發展效能;憑借策略手段壟斷市場,搶占資源紅利;必要時與其他國家開戰,爭奪霸權;在殘酷的帝國主義競爭泥潭中艱難周旋、掙扎求生。

新穎的戰術機制
游戲戰斗系統突破同類作品框架,打造專屬戰術體驗,高度契合拿破侖時期的戰術理論與思想。你將圍繞時代軍隊特性優化移動,親歷真實戰場狀態——陸軍可組建大型集團推進,但行進速度受地形、補給等因素制約,需兼顧推進效率與戰局預判。同時集團部隊可拆分多支小股單位,靈活實施敵后穿插、襲擾等戰術。需警惕的是,敵方也會熟練運用這些戰術反擊,搭配武器發展、戰術進化帶來的挑戰,讓每場戰斗都充滿策略博弈。

資產即正義
你的帝國將橫跨高山、縱橫大海,疆域拓展中可收獲各類物產與資源。隨著道路修繕、碼頭興建,全域資源將持續匯聚首都。游戲內設有40余種資源,通過開采、種植、生產及進口可持續循環,合理分配勞動力是獲取優質資源的最優解。公民商品需求隨教育水平變動,資源管理與產業鏈搭建是關鍵玩法。若資源短缺,可借助土地租賃、軍事入侵、大國貿易乃至黑市補充,逐步完善產業鏈,為帝國發展筑牢根基。

黑市交易
對精明的帝國管理者而言,黑市是壯大帝國的良方,能解決資源渴求、殖民地及產業維護等難題,是游離于常規市場外的特殊系統。常規交易需從他國公平采購,但需繳納稅款,常常飲鳩止;渴黑市則截然不同,資源來自腐敗地區私自販賣,價格雖遠高于市價,卻無需繳稅,還能從敵對國家獲取資源。可謂是一石二鳥。不過黑市猖獗會加劇當地腐敗與犯罪,你需要從中衡量利益,方能復興帝國。

公民三六九等
游戲中社會分為奴隸、農民、學徒、工匠、大師五個等級。除奴隸外,其余四級公民可消耗帝國資源提升等級,為其提供教育資源是管理者的日常工作。公民等級提升后產能會增加,但也會消耗更多資源,包括高級奢侈品。同時,公民可能因學習、饑餓、罷工、事故、犯罪、叛亂、退休等事件暫停工作。對待這類刁民就要尤為小心翼翼,等級越高的公民產能越豐厚,對應資源消耗也越大,管理者需精準把控,在產能增益與資源消耗間找到平衡,維持帝國穩定運轉是核心要務。

拒絕歷史修正
作為一款以真實歷史為土壤的策略游戲,《帝國的夙愿》(Imperial Ambitions)并不提倡明確的科技發展路徑——身處特定歷史節點的人,無從預知某項技術的未來價值。因此玩家可資助技術研究,卻無法窺見后續走向,這種“邊做邊學”的設定既增添挑戰,也強化沉浸感。技術發展絕非單純資助與構想即可達成,需先完成對應時代操作才能解鎖。例如海上航行是開啟“六分儀”研究的前提,而解鎖“廢除奴隸制”,則需帝國內存在正在勞作的奴隸,讓科技解鎖貼合歷史邏輯。
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