2026年是3A游戲的扎堆之年,不少喜歡玩游戲的小伙伴們可能也想升級(jí)50系顯卡玩最新的3A游戲。但對(duì)于老平臺(tái)用戶(hù)來(lái)說(shuō),直接升級(jí)到50系顯卡還是會(huì)有一些顧慮,其中最大的問(wèn)題是大部分老主板只支持PCIe 3.0或PCIe 4.0,而50系顯卡都使用的是PCIe 5.0接口,花幾千元買(mǎi)的新顯卡,會(huì)不會(huì)因?yàn)镻CIe版本影響性能發(fā)揮?今天我們就來(lái)實(shí)測(cè)一下。
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先搞懂關(guān)鍵:PCIe帶寬到底怎么影響顯卡性能?
顯卡與處理器、內(nèi)存之間的所有數(shù)據(jù)交換都依賴(lài)PCIe通道,PCIe代際差別說(shuō)白了就是帶寬的差別,一旦數(shù)據(jù)交換量超過(guò)了PCIe帶寬,就會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸。PCIe總帶寬由通道數(shù)量(通常為×16)和每通道的速率共同決定。只要PCIe插槽提供的總帶寬高于顯卡所需,理論上就不會(huì)造成性能損失。我們可以通過(guò)一組核心參數(shù)直觀對(duì)比三代PCIe插槽的帶寬差異:
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可以看到,PCIe版本之間的帶寬差距還是比較大,每代升級(jí)相較前一代都有著翻倍的帶寬。這種差別在NVMe SSD中有很明顯的體現(xiàn),SSD支持的PCIe版本越高速度就越快,PCIe 4.0 SSD的性能比PCIe 3.0 SSD強(qiáng),PCIe 5.0 SSD又要比前者更快。如果我們把SSD的性能差異經(jīng)驗(yàn)帶到顯卡中,那PCIe 5.0顯卡在PCIe 3.0的主板上豈不是只能發(fā)揮四分之一的性能?
其實(shí),PCIe版本是否限制顯卡性能,核心只看一點(diǎn):帶寬是否滿(mǎn)足顯卡的實(shí)際需求。不像SSD,絕大部分顯卡正常工作時(shí)是吃不滿(mǎn)PCIe接口的理論帶寬的,甚至有的入門(mén)級(jí)別顯卡PCIe接口閹割成了×8/×4通道來(lái)節(jié)省成本。以RTX 5060為例,它的物理接口規(guī)格為PCIe 5.0 ×8,并向下兼容 PCIe 4.0和PCIe 3.0。由于它的物理接口規(guī)格只有×8通道,所以即使在PCIe 4.0×16的插槽上使用時(shí),也只會(huì)啟用8條通道即PCIe 4.0×8,PCIe通道的理論帶寬直接減半。下面我們就來(lái)探究,顯卡在不同PCIe版本下的性能表現(xiàn)。
游戲性能影響不大,爆顯存后幀率差距明顯
測(cè)試平臺(tái)
CPU:銳龍R7 9800X3D
主板:華碩B850M-AYW
顯卡:華碩RTX5060 DUAL
內(nèi)存:宏碁掠奪者 DDR5 6400 16GB×2
硬盤(pán);WD BLUE SN580 1TB
電源:華碩 TUF Gaming 1000W 金牌電源
系統(tǒng):Windows 11專(zhuān)業(yè)版
為了盡量減少其他變量因素的影響,我們使用同一套硬件進(jìn)行測(cè)試,只在BIOS中設(shè)置顯卡插槽的規(guī)格,以達(dá)到讓顯卡跑在PCIe 5.0/PCIe 4.0/PCIe 3.0上的目的。
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通過(guò)測(cè)試我們可以看到,以PCIe 5.0的游戲性能為基準(zhǔn),在1080P和2K畫(huà)質(zhì)下,大部分的游戲的平均幀數(shù)和1% Low幀的差距在6%以?xún)?nèi),反映在幀數(shù)上的表現(xiàn)只有幾幀,在游玩時(shí)很難感受到差異。
在《極限競(jìng)技:地平線(xiàn)5》中,1080P畫(huà)質(zhì)下PCIe 3.0/4.0與PCIe 5.0的1% Low幀差距在3%以?xún)?nèi),但到了2K分辨率,1% Low幀的差距達(dá)到了10%。此時(shí)我們通過(guò)性能檢測(cè)軟件觀察到,顯卡的顯存占用在98%以上,也就是處于我們常說(shuō)的“爆顯存”了。
為了進(jìn)一步探究“爆顯存”與幀率之間的關(guān)系,我們專(zhuān)門(mén)挑選了幾款顯存占用高的3A游戲,并手動(dòng)拉高畫(huà)質(zhì)創(chuàng)造“爆顯存”的條件。
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以《地平線(xiàn):零之曙光》重制版為例,在 2K 最高畫(huà)質(zhì)下顯存占用突破 8GB:在顯存不足的情況下,PCIe 5.0帶來(lái)的帶寬優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)就很明顯了,PCIe 3.0的平均幀數(shù)比PCIe 5.0幀數(shù)低了32%,而1% Low幀甚至降低了54%,性能損失超過(guò)了一半。
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類(lèi)似情況也出現(xiàn)在《劍星》中:在顯存占滿(mǎn)后,幀率上PCIe 3.0上的幀數(shù)比PCIe 5.0上低了22%,而1% Low幀上差距接近一倍,性能損失也是接近50%的。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?這是由于當(dāng)顯存占滿(mǎn)時(shí),顯卡就會(huì)借用一部分內(nèi)存,并且相比目前的DDR5/DDR4內(nèi)存,顯存的速率和帶寬都要大得多,像RTX 5060這種入門(mén)顯卡顯存帶寬都達(dá)到了448GB/s,DDR5在超頻到7200MT/s左右配合較低時(shí)序才可以做到超過(guò)100GB/s以上,即使PCIe帶寬足夠的情況下,也會(huì)影響顯卡性能。
最關(guān)鍵的是,顯卡交換的數(shù)據(jù)在達(dá)到內(nèi)存之前其實(shí)就已經(jīng)遇上PCIe接口的帶寬瓶頸了,以RTX 5060的PCIe 5.0×8接口為例,在雙向工作狀態(tài)下最大帶寬是64GB/s,一旦在游戲中爆顯存,就算在PCIe 5.0主板上也會(huì)存在性能損失,只是在PCIe 4.0/PCIe 3.0主板上由于帶寬的限制會(huì)更加明顯。
總結(jié):老平臺(tái)該升級(jí)顯卡就升級(jí),但要注意硬件搭配
就目前來(lái)看,老平臺(tái)搭配RTX 5060這種新顯卡使用時(shí),如果沒(méi)有爆顯存,那么在性能表現(xiàn)上和新平臺(tái)是沒(méi)有什么差別的,日常游戲幾乎感受不出來(lái)。在顯存占滿(mǎn)的情況下,PCIe 3.0和PCIe 4.0相較PCIe 5.0的性能損失是比較明顯的,但這只是測(cè)試環(huán)境下的表現(xiàn),在實(shí)際使用中,處理器、內(nèi)存帶來(lái)的性能影響遠(yuǎn)大于PCIe版本,而升級(jí)顯卡帶來(lái)的提升卻是實(shí)打?qū)嵉模蠹以谏?jí)顯卡時(shí)主要考慮的應(yīng)該是平臺(tái)的綜合配置,選擇適合當(dāng)前平臺(tái)的顯卡。如果你實(shí)在很在意PCIe版本的問(wèn)題,那么上更大顯存的RTX 5060 Ti 16GB或者沒(méi)有閹割PCIe通道的RX 9060 XT顯卡也可以。
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