“Come 逆戰(zhàn)逆戰(zhàn)來(lái)也!”
1月13日晚間,北京首鋼園舉辦了《逆戰(zhàn):未來(lái)》開(kāi)服音樂(lè)“杰”,邀請(qǐng)了品牌代言人張杰現(xiàn)場(chǎng)獻(xiàn)唱。
張杰是也許是逆戰(zhàn)玩家少數(shù)能叫得出口,并且有親近感的男明星。在老端游中,他演唱的多個(gè)經(jīng)典曲目被加入到了游戲大廳中,以至于每個(gè)玩過(guò)《逆戰(zhàn)》的玩家都能來(lái)上兩句,另一個(gè)原因則是老端游中有以他為原型設(shè)計(jì)的金在云,在PvE游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)有玩家向操控著金在云喊道“杰哥,發(fā)把槍”。
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這股親近感也延續(xù)到了由張杰代言的《逆戰(zhàn):未來(lái)》中,官方甚至下場(chǎng)玩梗,在開(kāi)服活動(dòng)中加入了“杰哥,發(fā)把槍”的聯(lián)動(dòng)。這一活動(dòng)在《逆戰(zhàn):未來(lái)》中顯得并不突兀,官方主播PvE挑戰(zhàn),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的“逆戰(zhàn)小子”標(biāo)語(yǔ),都能明確感受到《逆戰(zhàn):未來(lái)》玩得很“花”。
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這種敢玩、會(huì)玩、玩的花也是《逆戰(zhàn):未來(lái)》的產(chǎn)品調(diào)性,或者說(shuō)“逆戰(zhàn)”IP本身所蘊(yùn)含的就是在逆境中,敢于站直身板,不妥協(xié),敢于和人生、命運(yùn)“玩玩”的精神,在看似玩樂(lè)的表象下,藏著樂(lè)觀與沖勁。
1月13日《逆戰(zhàn):未來(lái)》沖上了蘋(píng)果App Store免費(fèi)榜第一,暢銷(xiāo)榜也拿下了第四名。考慮到這是一款真正的多端互通游戲(PvE可以跨端組隊(duì)),蘋(píng)果榜單所顯示出來(lái)的排名數(shù)據(jù),與其實(shí)際的商業(yè)表現(xiàn)對(duì)比,肯定還是略保守的。
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玩的這么花,你的青春回來(lái)了嗎?
“兄弟,該上線了。”
在《逆戰(zhàn):未來(lái)》上線前一天,一些老友QQ群就開(kāi)始刷隊(duì)形老端游中經(jīng)典曲目的歌詞。根據(jù)官方數(shù)據(jù),在《逆戰(zhàn):未來(lái)》開(kāi)服前,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了4000萬(wàn)——這足以證明玩家的期待,尤其是老玩家的期待。
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而老玩家們關(guān)注的點(diǎn),首先就在于有沒(méi)有“逆戰(zhàn)味”——“逆戰(zhàn)味”是一種感覺(jué),它可以拆解成很多東西,比如上文提到的玩得花。對(duì)于很多老端游玩家來(lái)說(shuō),他們青春記憶里的《逆戰(zhàn)》是一款很敢玩的FPS,玩法的花樣多:從常規(guī)的FPS模式,到機(jī)甲PVP,坦克載具戰(zhàn),前腳剛剛對(duì)著反派制造的喪尸射個(gè)痛快,后腳就開(kāi)著暴風(fēng)機(jī)甲射爆外星蟲(chóng)群,花樣之多在FPS賽道可謂獨(dú)一枝。
續(xù)作《逆戰(zhàn):未來(lái)》把這一點(diǎn)發(fā)揚(yáng)光大。除了將老玩家們心心念念的經(jīng)典模式,重新優(yōu)化復(fù)刻進(jìn)來(lái)之外,還從賽季內(nèi)容,模式內(nèi)容,場(chǎng)景體驗(yàn)等多方面“爆產(chǎn)能”,挑戰(zhàn)“每個(gè)賽季都能讓玩家有新鮮感”的目標(biāo)。
老實(shí)說(shuō),這一目標(biāo)多少有點(diǎn)“自討苦吃”,如何在PvE主調(diào)下真正保持新鮮感,平衡產(chǎn)能投入和商業(yè)化回報(bào),這些在當(dāng)前的市面中都尚欠答案參考。而《逆戰(zhàn):未來(lái)》的回答就藏在“玩的花”這一調(diào)性中。
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首先在賽季上,在保證每個(gè)賽季都有不同的主題和內(nèi)容這些“常規(guī)操作”外,官方還明確表示新增玩法。在2月5日即將上線的S1賽季中,娛樂(lè)PVP玩法躲貓貓就將被加入游戲。在玩法上做加法的同時(shí),每個(gè)賽季也會(huì)更新賽季天賦,調(diào)整部分機(jī)制,讓玩家在已經(jīng)制作定型的PvE內(nèi)容中,也能體驗(yàn)到新鮮感。
這就涉及到《逆戰(zhàn):未來(lái)》戰(zhàn)斗的花樣。和傳統(tǒng)FPS游戲不同,《逆戰(zhàn):未來(lái)》的戰(zhàn)斗更像不斷更新的卡組構(gòu)筑,游戲中武器需要插入不同效果的插件,每件武器的特殊技能也不同,配合上隨賽季刷新的天賦(每個(gè)賽季天賦也不同)和玩家打法的個(gè)人偏好,《逆戰(zhàn):未來(lái)》的戰(zhàn)斗花樣就非常多,留給玩家自己研究擴(kuò)展的空間也非常大。
再加上層出不窮的新模式,《逆戰(zhàn):未來(lái)》也確實(shí)具備了挑戰(zhàn)“每個(gè)賽季都能讓玩家有新鮮感”的資格,至少團(tuán)隊(duì)的準(zhǔn)備是充足的,思路也是閉環(huán)的。
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當(dāng)前上線的S0版本可以看作是《逆戰(zhàn):未來(lái)》給玩家的適應(yīng)準(zhǔn)備期,幫助新老玩家重溫世界觀背景,引導(dǎo)大家學(xué)習(xí)掌握該游戲的特色機(jī)制。根據(jù)官方的內(nèi)容規(guī)劃來(lái)看,未來(lái)的游戲?qū)W習(xí)成本也只在各系統(tǒng)搭配的研究上,只要在S0時(shí)期吃透游戲的特色機(jī)制,未來(lái)就可以以較低的學(xué)習(xí)成本,快速上手每個(gè)賽季版本。
我覺(jué)得這多少有為老玩家做考慮的因素。13年前玩《逆戰(zhàn)》的老玩家們,如今大多步入中年,他們的反應(yīng)速度可能跟不上高壓的競(jìng)技環(huán)境,生活也不允許他們花費(fèi)太多的時(shí)間精力投入到游戲上。
在首鋼園音樂(lè)“杰”輪播的VCR中,官方也借張杰之口講出這一思考:很多老逆戰(zhàn)玩家如今都有了下一代,他們聽(tīng)著《逆戰(zhàn)》,如今沒(méi)在游戲里,而是在生活中對(duì)線。
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直到今日,我的一些朋友們還會(huì)懷念大學(xué)宿舍打《逆戰(zhàn)》的日子,下課回宿舍只需喊一嗓子,一個(gè)宿舍就是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。但隨著大學(xué)畢業(yè),很難找到大家都合適的機(jī)會(huì),再打一盤(pán)游戲——成年人最珍貴的,莫過(guò)于你有空,我有空,大家都在電腦前。
很多時(shí)候不是游戲不好玩了,而實(shí)在是生活所迫,當(dāng)玩家說(shuō)玩不動(dòng)游戲的時(shí)候,并不一定是游戲本身失去了吸引力,而是身上的擔(dān)子變重了。所以《逆戰(zhàn):未來(lái)》在內(nèi)容規(guī)劃層面降壓外,也下大力氣實(shí)現(xiàn)QQ區(qū)微信區(qū)互通和完全的端手互通,盡可能為玩家減少了老友間組隊(duì)游戲的阻礙——PC/移動(dòng)端在PvE模式下可以組隊(duì)匹配。玩家的游玩場(chǎng)景更加多元,也更加適應(yīng)當(dāng)下社會(huì)節(jié)奏,也許你在地鐵上捧著手機(jī),我在出差的酒店擺上筆記本,大家都可以上號(hào)開(kāi)打,找回大學(xué)宿舍的那份青春感受。
射擊爽游,不玩套路
可能不少朋友發(fā)現(xiàn)《逆戰(zhàn):未來(lái)》給自己的定位是射擊爽游。射擊爽游的字眼出現(xiàn)在《逆戰(zhàn):未來(lái)》的很多宣傳頁(yè)面中,不少老玩家會(huì)疑惑,為什么《逆戰(zhàn):未來(lái)》要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),因?yàn)榇驑尡旧砭妥銐蛩谖淦骱褪指猩戏磸?fù)打磨的《逆戰(zhàn):未來(lái)》自然是爽的,為什么要強(qiáng)調(diào)自己是爽游?
這個(gè)疑惑通常在教學(xué)關(guān)卡就會(huì)解開(kāi)——《逆戰(zhàn):未來(lái)》太懂射擊游戲的爽點(diǎn)了。打槍打得爽是FPS游戲的基本功,手感,節(jié)奏,反饋,質(zhì)感等等的組合,做到讓玩家有爽感,更多的是槍?xiě)?zhàn)這一題材在產(chǎn)品質(zhì)量扎實(shí)情況下的效果,而《逆戰(zhàn):未來(lái)》會(huì)更進(jìn)一步,將FPS中讓人血脈噴張的爽點(diǎn),通過(guò)機(jī)制和玩法,更加密集的出現(xiàn)。比如教學(xué)關(guān)卡中,玩家的槍能越射越快,而在玩家發(fā)動(dòng)技能時(shí),越射越快的槍居然不再消耗子彈。在PvE中面對(duì)BOSS,最緊張的時(shí)刻往往就是BOSS出虛弱,或者倒計(jì)時(shí)快結(jié)束B(niǎo)OSS絲血,大家玩命輸出的時(shí)候。試想在這種時(shí)候的最后幾秒,你可以把槍械射速提升N倍并不再消耗子彈,那種緊張刺激的感覺(jué),比瞄準(zhǔn)虛弱的BOSS弱點(diǎn)單純左鍵摁死,更進(jìn)一步。
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當(dāng)玩家更深入游戲后會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲的正反饋也足夠多,或者說(shuō)時(shí)刻都有正反饋。一邊是極低的學(xué)習(xí)成本,在低難度模式下想怎么玩就怎么玩;另一邊是槍口的火舌掃倒喪尸潮,屏幕中不斷蹦出的擊殺特效。雖然說(shuō)這是繼承于老端游的射擊,不過(guò)在《逆戰(zhàn):未來(lái)》中,這一點(diǎn)被繼續(xù)放大并強(qiáng)化了,玩家的反饋鏈條直接且明確,視覺(jué)效果明快,手感利落,正反饋拉滿(mǎn)。
當(dāng)然,在高難度模式下,玩家還是需要研究一下策略構(gòu)筑,理解不同怪物的特性。這又讓正反饋不止停留在無(wú)腦突突突層面,而是讓玩家獲得【研究—實(shí)踐—反饋】的,更高層級(jí)的快樂(lè),通過(guò)插件和技能搭配,隊(duì)友配合,攻擊弱點(diǎn)等來(lái)取得戰(zhàn)場(chǎng)奇效,讓爽感曲線呈階梯式上升。
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值得一提的是,在做好爽點(diǎn)正反饋的同時(shí),游戲也加入了很多降壓設(shè)計(jì)。比如PvE地圖中非常密集的補(bǔ)子彈點(diǎn)位,一眼就能看懂的商店升級(jí)界面等等,盡可能降低玩家在常規(guī)FPS游戲中壓力比較高的部分(比如槍法練習(xí),地圖理解等等),而讓玩家將經(jīng)歷投入到自身的構(gòu)筑中,讓上至FPS大神,下至手殘黨都能輕松享受游戲的樂(lè)趣。
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此外,游戲還承諾所有頂級(jí)武器都可以通過(guò)玩法免費(fèi)獲得,大膽跳出傳統(tǒng)PvE的數(shù)值付費(fèi)鏈條,讓玩家不必為數(shù)值而焦慮,更不用擔(dān)心裝備差距導(dǎo)致的PvE社交壓力。甚至在某種程度上,“大哥,發(fā)把槍”這種PvE地圖商店界面一鍵給隊(duì)友發(fā)槍的設(shè)計(jì),是明確的反PvE社交壓力的——裝備差,正好給了大哥發(fā)槍享受“帶小弟”的場(chǎng)景,從而降低傳統(tǒng)PvE游戲裝備歧視的壓力。
結(jié)語(yǔ):
隨著年齡的增長(zhǎng),很多玩家留給FPS的時(shí)間變少了。當(dāng)問(wèn)起原因,許多人會(huì)回答年齡大了,精力和反應(yīng)速度都跟不上了,KD比爛的一塌糊涂,對(duì)局中幾乎享受不到樂(lè)趣。但即使如此,許多玩家還是熱愛(ài)著FPS游戲,他們偶爾上線,還會(huì)打把人機(jī),體驗(yàn)一下當(dāng)初的感覺(jué)。
但是他們不會(huì)再像年輕時(shí)一樣,在FPS的競(jìng)技場(chǎng)中證明自己了。這不是因?yàn)樗麄兝狭耍且驗(yàn)樗麄兝哿恕獑握摲磻?yīng)速度,大齡玩家確實(shí)不可避免的存在衰退,但稍加練習(xí),也絕對(duì)不至于連PvP低段位都尋不得正反饋。真正的原因是,他們?cè)谌松兴麄儠r(shí)時(shí)刻刻都在證明自己,在與自己的工作和生活高強(qiáng)度對(duì)線,以至于他們?cè)贌o(wú)年輕時(shí)的精力,在游戲中頂著負(fù)反饋不斷向高峰發(fā)起沖擊。
而如果在歷經(jīng)上述種種后,也許少年心氣已逝,卻依然喜歡“打槍”,那《逆戰(zhàn):未來(lái)》剛剛合適——你或許已經(jīng)忘了13年前自己的意氣風(fēng)發(fā),但聽(tīng)聽(tīng)游戲大廳那熟悉的曲調(diào),開(kāi)上一把PvE,你應(yīng)該能找回它。
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