游戲頭條
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▎騰訊射擊游戲《逆戰:未來》上線:登陸PC/移動端
1月13日,騰訊旗下射擊游戲《逆戰:未來》正式上線,登陸PC端/移動端,支持雙端數據互通,玩家可以在電腦和手機之間無縫同步游戲賬號、進度。
據官方介紹,這款游戲由琳瑯天上工作室制作,主打PVE射擊體驗,采用賽季制設計,每個賽季會圍繞主題定制各種玩法模式、賽季天賦與技能,帶來不同流派及戰斗體驗,包含PVE獵場、塔防、PVP機甲戰、大地圖PVE時空追獵、PVEVP獵場競速等模式。
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同時,這款游戲并非是《逆戰》的版本迭代,而是采用全新架構開發的跨平臺續作,采用引擎重構,官方稱這款游戲在商業化設計亦有革新,不賣強度數值,所有原型槍械、賽季插件等提供數值的內容均可獲取。
此外,《逆戰:未來》官方微博宣布榮登蘋果iOS免費榜第一,將向全體玩家贈送傳說鈦金躍遷秘藏*1、賽季補給箱*5、NZ券*1000禮物(截至2026年1月19日24:00)。
▎EA宣布《戰地6》第二賽季延期至2月17日上線
1月14日,在玩家社區的持續反饋下,《戰地風云6》第二賽季確認延期。EA與Battlefield Studios宣布,第二賽季將從原定的1月20日推遲至2月17日上線。據悉,第一賽季延期期間,官方將推出額外獎勵內容。
這次調整意味著更新整體延后近一個月。作為補救措施,官方決定延長第一賽季周期,覆蓋至第二賽季開啟。EA表示,在開發過程中反復評估了玩家意見后,團隊認為延長第一賽季、為第二賽季爭取更多打磨時間,是更符合承諾的選擇。
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據外媒Engadget報道,《戰地6》去年10月發售初期表現亮眼,前三天銷量突破700萬份,然而近期Steam上的評價揭示了延期背后的真實壓力。一條獲得超過450個“有幫助”標記的玩家評論直言,游戲戰斗通行證設計“過于掠奪性”,并高度依賴FOMO(fear of missing out,即“錯失恐懼”)機制,而賽季內容本身缺乏吸引力。該玩家還表示,大量FOMO元素讓游戲體驗“比起娛樂更像負擔”。
▎育碧《星球大戰:亡命之徒》現已加入XGP
由育碧發行、Massive Entertainment(《全境封鎖》開發商)打造的3A大作——《星球大戰:亡命之徒》已正式加入Xbox Game Pass Ultimate以及PC Game Pass陣容。
這意味著,訂閱會員無需額外花費幾百元購買游戲,就能直接在Xbox Series X|S或PC上開啟這場銀河冒險。作為《星球大戰》系列歷史上首款真正的“完全開放世界”游戲,本作的時間線設定在經典電影《帝國反擊戰》與《絕地歸來》之間。
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不同于以往絕地武士揮舞光劍拯救世界的套路,玩家這次將扮演年輕的法外狂徒Kay Vess,帶著她忠實的伙伴Nix,在星際黑幫之間周旋。游戲深度還原了地下犯罪組織的權力博弈,玩家需要面對赫特人、派克人和血紅黎明等各方勢力。你的每一個選擇和任務完成方式,都會直接影響你在這些派系中的聲望。
▎育碧對《全境封鎖》旗下工作室發起裁員,55名員工或失去工作
1月13日,據游戲媒體VGC報道,育碧現已對《全境封鎖》《阿凡達》系列游戲開發商Massive Entertainment進行組織重構,或導致55名員工失去工作。
育碧表示,此舉將讓公司更清楚地了解工作室未來所需人員規模,從而實現長期的可持續發展。Massive工作室未來的工作中心將放在《全境封鎖》系列游戲,并且工作室還在開發一款以創新、技術為核心的全新項目,將在未來某個時間點公布。
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育碧在發給員工的電子郵件中表示:“今天所宣布的這些擬議更著眼于未來,屬結構層面調整,與個人績效、近期項目完成度和團隊工作質量無關。本次重組將從協商個人方案開始,受影響的員工將被直接告知,并在符合當地法規的情況下得到謹慎而尊重的支持與援助”。
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