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      2026了,影視行業該怎么面對AI視頻?

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      “當下的AI是不是被過度神話了?”在知乎的這一提問下,有人這樣回答:“直到今天,AI依然沒有實現我最初對它的想象?!?/p>

      這種落差感,在影視類AI內容身上體現得尤為突出。2025年,新內容形態的興起是行業內外最津津樂道的話題。從AI真人短劇到AI漫劇,還有逐步開啟線下推廣的沉浸式XR電影,技術發展的成熟度,讓觀眾的內容消費選擇如今有了無數新選項。


      AI漫劇截圖(圖源:紅果短劇)

      新生事物固然令人期待,但卻不盡成熟。AI漫劇的一致性還難以保障,XR電影雖構筑了視覺的沉浸感,但敘事卻大多停留在線性邏輯中,難以真正滿足觀眾對“參與感”的深層期待。正因如此,這些領域至今仍未誕生真正意義上的大眾爆款。

      不只是缺乏爆款,在技術力蓬勃發展的今天,內容形態理論上應迭代出新的可能性,但還沒有。數年前炙手可熱的“元宇宙”概念,至今也未能見到可靠雛形,不免令人惋惜。算力當然也是現實門檻,但更多的是,創造一個“新世界”的想象力并沒有被充分地發揮出來。

      要解決這些痛點,寄希望于AI進一步提升是題中應有之義,AI工具也的確在高速迭代。但產品更新多數仍屬性能提升的“量變”,要讓內容生產的底層邏輯發生變化,需要AI工具的應用邏輯出現“質變”。

      新生事物也有痛點

      在影視內容創作領域,每個賽道各有各的難處。

      當下,近影視產業的賽道越來越多,從制作門檻出發,不妨將其粗略分為低門檻內容、高門檻內容和傳統影視內容三個大類。

      低門檻內容,以AI真人短劇、AI漫劇和電商廣告等相對輕盈的內容為代表。尤其前兩者,作為新興的內容形態,被不少新人創作者視為風口。

      但人物一致性和環境連續性卻始終是創作者的痛點。如AI真人短劇《美人村》,女主的詭異人設是二十歲時必須通過獻祭一顆“惡人之心”完成蛻皮,在第7、8集,她露出鋒利獠牙準備“吃人”時,獠牙卻有時長在嘴中,有時長在肚子上,發型和相貌也時不時發生變化。


      短劇《美人村》截圖

      除了人物形象,背景的連續性也很難保證。有AI視頻制作者在嘗試職場霸凌反擊鏡頭時,辦公室的背景有時會生成歐式城堡。而這些情況都是傳統AI視頻工具“抽卡”邏輯下難以避免的結果。

      生成畫面的不穩定性,已成為此類創業的高風險因素。曾有團隊投入數十萬資金,批量制作了10部AI漫劇,卻因畫面質量參差不齊、風格難以統一等問題,最終僅有一部播放量勉強突破50萬,其余作品均市場反響寥寥,幾近沉沒。

      而視頻時長更短的電商廣告在大力引入AI后,則陷入同質化的窘境。以彩妝賽道為例,當前視頻平臺上大量AI生成的營銷視頻,普遍采用高度相似的敘事模板:多以產品全景開場,搭配流水、花瓣等自然元素轉場,繼而切換至成分分子動畫,最終以模特臉部特寫收尾。這類內容不僅帶有鮮明的“AI制作”痕跡,更因邏輯雷同而失去辨識度。但在電商戰場上,同質化就等于死路一條。


      AI制作彩妝香水廣告截圖(圖源:抖音@...)

      高門檻內容則以電影行業最近大力推動的沉浸式XR電影、VR游戲、互動影游,還有此前火熱的元宇宙概念為代表。這些領域的發展主要受困于還未誕生足夠量級的爆款作品,而好作品的誕生受困于兩個方面的邏輯,一是內容邏輯,一是產業邏輯。

      在內容層面,構建真正意義上的元宇宙,需賦予NPC角色獨立行為邏輯,讓玩家能走出自己的故事線,否則仍難脫離線性敘事框架。當前多數所謂“交互內容”,依然受限于預設的故事結構。

      比如,近年來獲得龍標的XR電影代表作《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》等,雖允許觀眾在唐代宮殿、秦陵地宮等場景中自由探索,并通過交互觸發不同劇情節奏,但關鍵情節節點仍被鎖定,觀眾無法真正改變故事主線。


      《唐宮夜宴》(圖源:微博@貴陽市文化和旅游局)

      互動影游也是一樣,2025年上線的《掃毒風暴:宛北往事》《夢2:不眠夜》等作品,看似提供多結局選擇,但整體敘事框架依舊固定,玩家并不能完全脫離劇本,創造屬于自己的獨特故事線。如果故事中的人物動線可以實時生成,才能真正有《頭號玩家》中真正近似于“元宇宙”的感覺,但目前受限于算力,距離這樣的目標還遙遙無期。

      在產業層面,不同于輕量級的短劇制作,沉浸式內容往往伴隨高昂的試錯成本。頭部項目需要投入大量時間、人力、財力與算力,如《唐宮夜宴》就通過虛擬現實技術復原了10個歷史場景和超100個古建景觀。這類賽道中項目假如投向市場之后觀眾反響不及預期,極有可能直接拖垮整個團隊。

      而對于電影、劇集等傳統影視內容來說,比如科幻片等類型中,過去創作者經常會卡在“概念設定”環節,在設定的豐富度與難以自圓其說之中糾結。陸川在談及電影《749局》的創作過程時便提到,團隊曾花費近一年時間反復推敲世界觀細節,例如近未來時代的交通方式、穿戴設備等具體設定,反而在敘事劇情與設定比重之間難以平衡,導致創作進程一度陷入遲滯。

      因此,當觀眾的內容消費越來越多,必然也對傳統影視內容帶來越來越大的挑戰。要重新吸引觀眾,勢必要拋棄掉過去“傳者-受者”的單向傳播模式,而讓觀眾的創意更多地參與到作品當中來。如何與觀眾建立充分的溝通,找到新一代人熱衷的故事模式,是目前行業的核心迷茫點。

      一個實時互動的“新世界”

      近日剛在海外發布的PixVerse R1,讓人看到了影視產業破局的希望。

      PixVerse R1剛上線,便在海外網站引起熱議。有體驗者驚喜評論,它不是用來制作片段的,而是用來構建互動、連續的現實。更有博主驚嘆“它不僅僅是一個‘更快的視頻生成器’,更是一個世界模型,功能更像視頻游戲引擎?!焙唵蝸碚f,它不是一次簡單的AI工具更新,而是一個截然不同的生產邏輯,一次AI視頻工具的“質變”。


      海外用戶體驗后的評價(圖源:X網站截圖)

      相比傳統AI視頻工具操作邏輯,它有兩大差異化特征。

      首先,PixVerse R1在輸入世界觀之后,會開始持續生成,人們見到的是“過程”而非“結果”。傳統AI視頻創作,對同一場景不同機位和景別的展示,需要多次抽卡完成,導致敘事斷裂。而通過PixVerse R1,創作者可在生成過程中實時添加指令,畫面即隨之連續變化。

      例如,創作者可創建一個“冰雪世界”,依次輸入讓人物跑起來、刮起龍卷風、人物滑倒等提示詞,PixVerse R1會實時從不同景別、角度流暢展示主角在冰雪世界的整段驚險奇遇。

      同時,用戶可以直接用簡單的語言描繪構想,無需依賴復雜參數或專業術語。比如,編劇在劇本中寫“一個男人回家,躲在門后?!边@一句話就暗示了緊張、不安、恐慌的語境。如果把這句話直接給傳統大模型,可能就真生成一個男人走進家門,站在門后,平鋪直敘。而PixVerse R1會表現出男人左右張望、慌張的神色,以及粗重的喘息聲。實現用最簡單的語言,生成最具有戲劇性的表現方式。

      這樣的視頻生成方式,對解決前文提到的行業痛點帶來了不小的啟發。

      在低門檻內容中,它不再需要“抽卡”,可以更好地實現素材一致性。當然,也可以反其道而行之,讓視頻中出現更多明顯不符合該世界觀的元素,如“魚缸中出現一只鯊魚”。正好如今幻想類題材是AI漫劇和AI真人短劇中的大頭,觀眾樂于見到更多“癲”的元素。

      而對于電商廣告來說,PixVerse R1流暢打造不同世界主題,讓商家可以不再局限于AI創作出純粹介紹產品的廣告,而是將產品融入不同主題和劇情,如冒險或尋寶世界等。畢竟,想象力越突破邊際,才越能實現“吸睛”。

      從產品營銷角度看,產品方也可以鼓勵用戶通過PixVerse R1對產品進行二創,其邏輯類似于觀眾圍繞影視劇情或角色展開的二創傳播,只是將創作對象從“人物”替換為“產品”,以游戲體驗方式營造全民參與氛圍。

      在高門檻內容中,有了PixVerse R1之后,“讓每一個NPC有獨立行為邏輯”不再是天方夜譚。產業端憑借其高效、低門檻的敘事支持,既能顯著優化制作流程,也能大幅降低試錯風險,幫助團隊在可控成本內持續探索,最終跑出能貼合市場需求的爆款,真正打開賽道風口。

      而對于傳統影視來說,PixVerse R1既能讓創作者在世界觀設定階段中,將可視化變得前所未有地便捷,也便于及時查漏補缺;其次在實際的生產應用中,R1生成的視覺素材可作為項目前期的宏觀資產基底,團隊在此基礎上進行細化調整,大幅提升項目前期啟動階段的生產效率。

      真正的“故事自由”

      除了提效,PixVerse R1讓人最興奮的,是實現全民“故事自由”。

      故事是全人類最原始的需求。但之前這一需求的滿足,幾乎完全依賴專業從業者單向“投喂”,而觀眾只能被動接受。哪怕是AI視頻大行其道之后,也是熟悉專業語言的PUGC創作者才能打造出優秀的作品。

      比如有創作者參考和復刻了女頻AI短劇《星際獸世》開頭片段,僅首幀畫面的生成指令,就涉及風格、張力、構圖、光影、色調等十余項專業視聽術語,描述長達近300字。普通觀眾即使對作品有自己的衍生創意,也沒辦法掌握復雜的提示詞體系來進行創作。


      用戶復刻《星際獸世》提示詞截圖(圖源:小紅書用戶@原子AI)

      用戶自主創造世界,經歷了一個門檻由高到低變化的過程。最早的時候,用戶需要自學編程技能。到了Roblox等平臺出現后,普通人也可以基于平臺基礎模塊,更簡單地創造虛擬世界。而如今的PixVerse R1,則從影像的角度,讓用戶僅需自然語言描述就有機會構建一個自己腦海中的世界觀。它甚至不需要以“對外展示”作為前提,僅自娛自樂也可,無需依賴他人創作的世界觀,自己說故事給自己看,實現真正的“故事自由”。

      而傳統影視從業者也不必為此懼怕。觀眾自身對故事的大規模創造,其實更能幫助行業大浪淘沙,找到那些能被新一代觀眾認可的好創意,并將它們發展成更成熟的內容體系。與其閉門造車、苦思冥想,不如主動擁抱生產力井噴時代,在充分的競爭中重新贏得觀眾目光。

      目前,為了讓用戶更好上手,PixVerse R1已經設置了“戰爭雷霆:1944”“宇宙之旅”“賽博朋克之城”等若干世界觀用于體驗,降低進入門檻,讓用戶可以無負擔地“玩”起來。

      當然,除了預設主題外,用戶也可以自主創造想要的世界,讓低成本的獨立導演可快速制作劇本demo,節約成本,并在制作過程中激發創作靈感,而普通用戶也可以享受將想象力可視化的樂趣。

      而讓用戶樂在其中也是PixVerse一貫以來的基因。這是一家成立于2023年的中國公司,一直以來都是國內AI視頻賽道的領跑者之一,在全球已經擁有了超1億的用戶規模。而實現這一點,正是有賴于視頻模板多樣化與及時洞察用戶訴求而達成的。

      此次PixVerse R1的推出,不僅是技術力的又一次證明,更是行業前瞻性的體現。從過去到現在,貼近用戶始終是PixVerse的核心優勢,未來也將繼續以此推動AI視頻創作走向所有全民用戶。

      事實上,AI時代,就意味著全民進入AI世界。而要想實現這一愿景,必然需要全新的交互方式,實現用戶與AI世界的真正互動,這才是開啟AI時代的核心引擎。而無論是知乎上關于以往AI的反思,還是PixVerse R1的誕生,它們都共同指向——AI全民時代的到來,是時候了。

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