如果有一款游戲,能復(fù)現(xiàn)魯迅文字下那種冰冷刺骨、令人頭皮發(fā)麻的寒意,那它或許能觸到中式恐怖未曾抵達(dá)的深水區(qū)。
《人窟日記》的“重生”,就是帶著這樣的野心來的。 在剛剛發(fā)布實機演示預(yù)告片并收獲海量熱度后,這款讓玩家苦等數(shù)年、戲言“從結(jié)婚等到離婚”的游戲,終于宣布預(yù)計在2026年內(nèi)上線。它的再次爆火,像一面鏡子,映照出玩家對不再流于表面、真正有文化深度的中式恐怖的渴望。
在《人窟日記》中,玩家將扮演南方小城的少女華曉曦,走入一個幽深的噩夢,于現(xiàn)實困境與可怖幻覺的交織中,尋找殘存的希望。華這個姓氏,可以推測是來源于《藥》中的華老栓一家。從實機演示視頻看,游戲以光源為重要的機制,在黑暗處血條會降低,只有舉著蠟燭,方能刺破幽冥,得到些許喘息。
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但一個問題隨之而來:魯迅,這位被譽為“民族魂”的文學(xué)家,怎么就和嚇人的游戲掛上鉤了?
答案是:他從來就很“恐怖”。 拋開學(xué)生時代在課堂偷讀《狂人日記》時,對“吃人”二字背后涼意的本能恐懼不談;也暫不論《藥》里那人血饅頭帶來的、混雜著愚昧與絕望的驚悚。單是讀一讀《白光》中,魯迅對陳士成癲狂幻覺的描寫,就足以讓人脊背發(fā)涼:
“空中青碧到如一片海,略有些浮云,仿佛有誰將粉筆洗在筆洗里似的搖曳。月亮對著陳士成注下寒冷的光波來……這鏡卻詭秘的照透了陳士成的全身,就在他身上映出鐵的月亮的影。”
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這是細(xì)膩而深邃的文學(xué)描寫,更是頂級恐怖電影的鏡頭語言——冰冷的月光如探照燈般將人異化,環(huán)境的扭曲映照內(nèi)心的崩壞,一種近乎克蘇魯式“不可名狀”的壓抑感撲面而來。魯迅筆下的恐怖,從來不是鬼怪顯形,而是一種系統(tǒng)性的、彌漫在空氣中的精神窒息。
戲說不是胡說,改編不是亂編。事實上,大家所熟知的現(xiàn)代恐怖文學(xué)奠基人埃德加·愛倫·坡,其作品在二十世紀(jì)初傳入中國時,魯迅正是最積極的譯介者之一。他對坡作品中那種挖掘人性陰暗、營造心理驚悚的手法激賞不已。可以說,魯迅本人,就是一位深諳現(xiàn)代主義恐怖美學(xué)的大師。他不只是革命家,也是一位洞察人性幽微與民俗暗流的“恐怖民俗學(xué)家”。從他的遺產(chǎn)中汲取養(yǎng)分來制作游戲,不是獵奇,而是尋根。
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然而,迅哥兒的恐怖,自有其錚錚鐵骨。 將其改編成游戲,最大的陷阱便是陷入符號化的淺灘:若只是將人血饅頭、美女蛇、閏土刺猹等元素像收集郵票一樣貼滿場景,那就完全背離了魯迅的精神。這種做法,與那些把“克蘇魯”簡單理解為“鐵板燒大魷魚”的庸俗作品無異。
魯迅的恐怖,內(nèi)核是“反抗”。 他描繪鬼神與禮教,是為了戳穿其作為“吃人”體系幫兇的麻木與扭曲。他讓你感到恐懼的,從來不是女鬼畫皮,而是一種無孔不入的、試圖將人變成非人的“規(guī)則”與“秩序”。《白光》的結(jié)尾被形容為“含著大希望的恐怖的悲聲”。這“恐怖”,是對整個時代沉疴的尖銳指控;這“悲聲”,則是覺醒者試圖炸裂鐵屋的吶喊。
這種精神,正在被一些敏銳的游戲創(chuàng)作者所捕捉。 比如今年備受好評的《女吊》Demo,其標(biāo)題便直接取自魯迅散文。游戲沒有將“女吊”簡單地處理為一個復(fù)仇厲鬼的獵奇故事,而是緊緊扣住了“反抗”的靈魂。
游戲中,通過散落的戲本《命若蜉蝣》,玩家得以窺見老乞兒與阿緣這對爺孫作為舊制度犧牲品的悲慘一生。他們的死——一個撞死,一個吊死——決絕而慘烈,其怨之深,令人心驚。 但游戲的高光在于阿緣最后的選擇:她沒有陷入“討替身”的冤冤相報,而是將無盡的怨憤,化作了一場針對所有壓迫者的、玉石俱焚的復(fù)仇絕唱。
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這正應(yīng)了魯迅在《女吊》文末的犀利點評:“被壓迫者即使沒有報復(fù)的毒心,也決無被報復(fù)的恐懼,只有明明暗暗,吸血吃肉的兇手或其幫閑們,這才贈人以‘犯而勿校’或‘勿念舊惡’的格言……”
《女吊》游戲開篇便點明“會稽乃報仇雪恥之鄉(xiāng),非藏污納垢之地”,這正是對魯迅的反抗精神做出的一次演繹嘗試。
回到魯迅主題恐怖游戲。 它的挑戰(zhàn)與魅力皆在于此:它要駕馭的,不是幾個驚悚的文學(xué)梗概,而是一整套沉重而銳利的精神體系。 游戲作為“第九藝術(shù)”,其高級之處從來不是刻意說教,而是讓價值在沉浸體驗中“潤物無聲”。
真正優(yōu)秀的中式恐怖,應(yīng)該如魯迅的文字一樣,在詭譎怪誕的表象之下,讓玩家親自觸碰那些跨越時代的、關(guān)于壓抑與反抗、絕望與希望的冰冷真相。當(dāng)玩家從游戲體驗中走出時,感到的戰(zhàn)栗不應(yīng)僅來自Jump Scare,更應(yīng)來自對屏幕內(nèi)外、古今映照的某種深水區(qū)恐懼的片刻領(lǐng)悟。
這,或許才是“迅哥兒式恐怖游戲”所能企及的真正巔峰。
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