“依舊橫式兄弟情”
在去年的RGG Summit上,《人中之龍 極3》的消息固然令人又驚又喜,但真正出乎我意料的,還是緊接在后面公布的另一部作品——《人中之龍3 外傳 Dark Ties》。
畢竟,與之前的兩部外傳相比,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》所憑依的《人中之龍3》正傳故事,既不像《人中之龍7 光與暗的去向》那樣,在時間線上有著很大的創作空間,也不像《人中之龍8》那樣,要靠外傳故事來補全自身沒來得及交代的內容。而且,《人中之龍3》本身就是一個即時動作游戲,它也不需要像“Like A Gragon”之后的系列作品那樣,用“正傳回合制,外傳即時制”的設定,來兼顧系列發展過程中積累下來的,不同類型的粉絲。
我的意思是——我知道峰義孝的人氣很高,在這些年幾次大的人氣排名中都占了很靠前的位置……但我沒想到,他的人氣已經高到人中之龍工作室愿意從相對完整的正傳里,給他專門“摳”出一塊講自己故事的空間……
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由于峰義孝從崛起到隕落的過程,已經在《人中之龍3》得到了完整演繹,所以這次的《人中之龍3 外傳 Dark Ties》,劇情主要聚焦在了峰義孝崛起之前,也就是他跟著自己的“好大哥”神田強剛剛開始混黑道的那段時間。
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正因如此,故事的舞臺也就順理成章地放在了大家已經再熟悉不過的神室町——雖說與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里大小逆天的夏威夷沒法比,但整個地圖的面積,以及其中的各種設施,基本也與《人中之龍7外傳 無名之龍》里蒼天窟加上“城堡”的大小持平。再加上,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》還有著體量龐大的可重復游玩內容,作為一個“摳”出來的外傳,它在體量上便已經超出了性質類似的“極2真島篇”與“海騰正治事件簿”許多,算是對得起“外傳”這兩個字了。
當然了,熟悉“人中之龍”系列的老玩家都知道,可重復游玩內容這一塊,“體量龐大”不一定就代表著“內容豐富”。經過了一個小時的試玩過程后,我可以下定論的是,在主線流程外,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》的游戲內容主要被兩個部分撐了起來——一個是即時動作版的隨機迷宮“地獄生存戰”,另一個是類似《人中之龍7外傳 無名之龍》“赤木情報網”的“神田社會形象重塑計劃”。
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先說“地獄生存戰”——它基本上就是回合制“人中之龍”迷宮玩法的翻版。但出于即時戰斗的緣故,它在敵人相關的機制上沒有那么死板。在“地獄生存戰”中,如果你放著房間里的敵人不管,它們就會像在神室町的大街上那樣,在你身后持續追蹤一段時間。與此同時,房間之間相互連接的走廊上,有時也會出現敵人。也就是說,如果你沒有及時貫徹“清版”這一即時動作“人中之龍”的底層邏輯,生成的敵人就很有可能一環扣一環,把你拖進一個比較棘手的狀態中。
從《人中之龍7外傳 無名之龍》開始,人中之龍工作室就一直在試圖為系列即時制游戲的各種戰局,創造更多的同屏敵人,而“地獄生存戰”也不例外地沿用了這一思路,再加上前面提到的“仇恨延續”機制——可以說,高難度選項下的“地獄生存戰”,還是能夠給玩家帶來一定壓力的。
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不過,人中之龍工作室的本意,倒也不是為難人。和在《人中之龍極3》試玩報告中聊過的那樣,他們的這些做法,主要是為了提供最為基礎的視覺刺激體驗。而峰義孝的個人故事,之所以要用外傳的模式獨立成篇,除了人氣問題,也同樣有著這一方面的考慮。
整體來說,《人中之龍3 外傳 Dark Ties》試玩Demo中峰義孝的動作模組,是比較簡單粗暴的。它打連段的攻速非常快,還在輕擊連段中固定加入了一個空翻后撤的動作,方便你離開人群觀察局勢。不難理解,這些設計在很大程度上是為了優化“地獄生存戰”的玩家體驗,保證打群架的“視覺刺激”不被圍毆的挫敗感消磨,而產生的。
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在機制層面,峰義孝的動作模組沒有采用風格切換的設計,而是像古早的《人中之龍4 繼承傳說者》與《人中之龍5 實現夢想者》那樣,加入了一套符合角色形象的專屬機制——“黑暗之心”。玩家可以在戰斗中積累“黑暗之心”量表,然后在R2爆氣“黑暗覺醒”后消耗這些戰斗資源,進入一種與桐生一馬“怒龍”模式類似的狀態中。
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但與“怒龍”所不同的是,“黑暗覺醒”直接改變了峰義孝的動作模組,使其具有了更大的攻擊范圍。而且,“黑暗覺醒”還有一個三重檔位的設計,消耗的“黑暗之心”數量越多,“黑暗覺醒”所附帶的能力就越多。像是在三檔“黑暗覺醒”下,你就可以實現一檔“黑暗覺醒”中沒有的強力連段終結。
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在試玩時,我一度感覺這個能力有點像“鬼泣”系列里的“魔人化”,應該具有挺大的潛力。但尷尬的是,后來我發現,“黑暗覺醒”并不像“魔人化”那樣能夠收放自如,無論幾檔“黑暗覺醒”,都只能在資源消耗完畢后自動取消。而這個稍顯呆板的設計,也給《人中之龍3 外傳 Dark Ties》的動作玩法上限,封了個頂。
不過,如果你對“人中之龍”系列的動作玩法不求甚解,只想體驗打群架的視覺刺激,那還是有不少好消息的——“地獄生存戰”為游戲引入了大量RPG元素,你可以通過購買或刷出能夠提升角色數值的“福音書”、在每場戰局內積極獲取各種道具、裝備各類武器,以及雇傭打手隊友等方式,直接改變整個“地獄生存戰”的游戲體驗,把它當成純粹的裝備驅動型游戲來玩。
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就我個人而言,我還是更喜歡《人中之龍7外傳 無名之龍》里的“凈龍會”那種能打,也能自己用的養成玩法。而這,也是我之所以在前面表示《人中之龍3 外傳 Dark Ties》的可重復游玩內容“體量龐大,內容卻不一定豐富”的原因——如果你對這一套裝備驅動型玩法不感興趣,那“地獄生存戰”就會相當枯燥了……
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最后,再來說說《人中之龍3 外傳 Dark Ties》試玩Demo里的另一個可重復游玩內容“神田社會形象重塑計劃”。在劇情中,作為神田強的小弟,峰義孝需要以神田強的名義在神室町里到處辦好事,以“重塑社會形象”。
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就其本質而言,這個玩法其實沒有特別值得介紹的內容,無非就是到處打雜通馬桶,屬于前代作品中“智慧型手機偵探”“赤木情報網”等內容的換皮。
但值得一提的是,可能是人中之龍工作室自己也覺得這么搞換皮,面子上掛不住,所以他們還真的為這套玩法做了一些改良。在等級提升后,峰義孝與神田強之間的羈絆也會隨之加深,而這時你就可以迎來一段兩人的“特殊CG”。
我知道你們想說什么——是的,“旮旯給木”里就是這樣的。
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其實,這樣的設計在“人中之龍”系列里倒也不是沒有先例,之前很多代作品的戀愛約會系統,用的就是一樣的模式。但當對象換成了一個滿臉橫肉的惡漢……怎么說呢,也算是別有一番風味吧。
說到底,“人中之龍”系列在初代后,就一直走的是人設為先的路子。這個系列的劇情與其說是劇情,倒不如說就是一個給角色表現人設特點用的容器。安排峰義孝跟神田強在一起拍“特殊CG”,很大程度上也是出于這個目的。這個論調雖然看起來荒誕,但這就是“人中之龍”系列最大的特點,也是它能夠開出一條自己的路的原因。如果你是“人中之龍”的粉絲,那你大概能夠認同我的這句話。
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原版《人中之龍3》截圖
但對我個人來說,原版《人中之龍3》里峰義孝的劇情已經足夠完整了。他在系列角色里能夠取得高人氣,靠的恐怕也不單單是一張帥臉,而是那種一條路走到黑的悲劇反派氣質。現在用一部外傳給他加入一些插科打諢的反差要素,我不確定這是不是一個好主意。
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不過,就像沒人能預料到《人中之龍7 光與暗的去向》能夠大獲成功一樣,誰又能知道,我這次是不是又看走了眼呢?
這個問題的答案,就只能等游戲正式發售的那一天,去揭曉了。
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