一個(gè)月后的2月12日,《人中之龍 極3》(后簡(jiǎn)稱極3)及《人中之龍 3外傳 Dark Ties》(后簡(jiǎn)稱外傳)就將正式與各位玩家見面,游戲的免費(fèi)體驗(yàn)版也將于近期上線,想必能夠滿足一些玩家對(duì)本作的好奇心。
而在世嘉的邀請(qǐng)下,我也前往東京參與了本作與外傳的試玩,并采訪了制作人堀井亮佑先生,了解到有關(guān)本作內(nèi)容與開發(fā)上的部分內(nèi)容,以下是采訪內(nèi)容。
省流版采訪:
1.這次沒有新“老師”
2.《極3》修改了近80%到90%的支線任務(wù)
3.外傳主線部分游玩時(shí)長為10小時(shí)左右,全部?jī)?nèi)容的游玩時(shí)間可達(dá)20小時(shí)
4.游戲中所有歌曲都得到了重新制作
5.本次加入了新的GameGear與街機(jī)游戲
![]()
圖為制作人堀井亮佑
采訪正文:
Q:那么首先,能麻煩堀井亮佑先生簡(jiǎn)短介紹一下自己,以及這回的作品嗎?
A:初次見面,我是同時(shí)擔(dān)任《人中之龍極3》與外傳《人中之龍3外傳Dark Ties》制片人兼導(dǎo)演的堀井亮佑。請(qǐng)多多關(guān)照。
Q:我知道堀井先生此前也制作過《人中之龍極2》真島吾郎的額外劇情,也都在之前幾作《人中之龍》做“另一個(gè)故事”這類內(nèi)容,那在這次外傳的制作上,有沒有參考過以往制作此類項(xiàng)目時(shí)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
A:是啊,制作《人中之龍極2》已經(jīng)是2015、2016年,差不多十年前的事情了。然后,我又去做了七代、八代的外傳,承擔(dān)了很多游戲指導(dǎo)的工作,但我自己并沒有想到將這次的外傳與之前這些作品相比較,沒有刻意地(帶著經(jīng)驗(yàn))來開發(fā)這次的作品。
Q:堀井先生之前擔(dān)任過《人中之龍極2》的音樂監(jiān)督,也為系列設(shè)計(jì)了不少小游戲,那這次《人中之龍極3》有沒有新增的音樂要素,以及一些有趣的小游戲?
A:是的,這次我還是擔(dān)任本作的游戲監(jiān)督,作為整個(gè)游戲創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,我自然也要在音效方面做各種指導(dǎo)工作。而關(guān)于小游戲的話,我們這次也制作了“牽牛花的日常”“最強(qiáng)列傳:不良之龍”等內(nèi)容。事實(shí)上,腳本方面也算這樣,我寫了一半以上的內(nèi)容,比如“牽牛花的日常”里的支線故事就是我創(chuàng)作的,所以作為創(chuàng)作者,我也投入了不少精力。
![]()
Q:這次外傳很大程度上也是對(duì)原版劇情的補(bǔ)充,所以我很好奇,這次外傳的游玩時(shí)間是多久?跟本體相差多少?
A:如果直接走主線推進(jìn)的話,我認(rèn)為需要十個(gè)小時(shí)左右。但外傳里也有“生存地獄”(即地下格斗俱樂部)和“神田計(jì)劃”(即神田社會(huì)形象重塑計(jì)劃)等各種支線內(nèi)容,如果想要盡情游玩的話,可能需要二十個(gè)小時(shí)左右。
Q:外傳的可探索地區(qū)是只限于神室町,還是也會(huì)前往琉球?峰義孝會(huì)不會(huì)在此過程中也能接到一些特別好玩、搞怪的支線任務(wù)?
A:三代外傳只有神室町,其中的支線與小游戲也都只在神室町,沒有琉球的戲份。
至于支線,我個(gè)人投注心力最多的就是“神田社會(huì)形象重塑計(jì)劃”了。如果和神田加深關(guān)系,增進(jìn)羈絆的話,就會(huì)出現(xiàn)系列經(jīng)典的“羈絆劇情”。我們?cè)O(shè)計(jì)了很多峰義孝與神田之間的羈絆劇情,同時(shí)也加入了不少支線劇情,我想大家一定會(huì)樂在其中。
![]()
Q:這次的《極3》本體有新的補(bǔ)充劇情嗎?
A:關(guān)于主線劇情的話,如果改動(dòng)太大就不是原本的《人中之龍3》了,所以基本上忠于原作。只是原作中本來就有很多沒有說清楚的地方,所以為了更深入地刻畫角色,這次追加了很多新橋段。如果展開劇情時(shí)加入這些新橋段,改變一些劇情的展現(xiàn)方式,那也可以讓游戲變得更好上手,因此還是對(duì)主線劇情做了部分改動(dòng)。
所以,雖然并非完全不同的故事,但大家或許能感受到很多細(xì)節(jié)上的變化與差異。
Q:這次《人中之龍極3》會(huì)請(qǐng)新的“老師”出場(chǎng)嗎?
A:今年沒有呢。
Q:那么會(huì)有新的街機(jī)老游戲嗎?
A:這次加入了九個(gè)全新的Game Gear(從前世嘉推出的掌機(jī))游戲。另外,游戲廳里不僅有之前出現(xiàn)過的《VR戰(zhàn)士》,也加入了些新游戲,也許會(huì)讓很多老玩家非常開心吧。
![]()
Q:原版游戲中存在一個(gè)天啟系統(tǒng),可以在街上拍路人來學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗動(dòng)作,這次的《人中之龍極3》會(huì)加入此類系統(tǒng)嗎?如果沒有,有什么類似的系統(tǒng)替代嗎?
A:這次我們一直在注意“不去原封不動(dòng)地制作《極3》”。如果因?yàn)樵婢陀校页鲇谠u(píng)價(jià)很好、有人氣等等原因就說“現(xiàn)在也都全做進(jìn)來吧”,那就(讓《極3》)變得和原版一樣了。就算現(xiàn)在去做三代,我們也要去判斷(這些系統(tǒng))有沒有加入的需要。現(xiàn)在想想“天啟”系統(tǒng),哪怕是作為能力強(qiáng)化機(jī)制,好像也沒有必要去制作這么長的過場(chǎng)演出,那個(gè)做起來超麻煩的。
而且現(xiàn)在的《人中之龍》也已經(jīng)有了很好的能力強(qiáng)化系統(tǒng),我認(rèn)為沒有加入“天啟”的必要,所以這次也就沒加。作為替代,“天啟”機(jī)制被納入了其他的能力強(qiáng)化與開發(fā)新能力等各種系統(tǒng)里,本作就是基于此進(jìn)行制作的。
Q:說到底,我也很好奇為什么原版會(huì)加入一個(gè)這么搞怪的系統(tǒng),當(dāng)年堀井亮佑老師也曾參與過本作的制作,能透露這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)靈感來源嗎?
A:《人中之龍3》是整個(gè)系列比較早期的作品,自然會(huì)存在一些不夠成熟,比較粗糙的地方,當(dāng)時(shí)的制作者和他們所用的技術(shù)跟如今也不一樣。所以,包括“天啟”在內(nèi)的很多設(shè)計(jì),是當(dāng)時(shí)的那些成員(基于當(dāng)時(shí)的條件)所作出的判斷,我倒不是覺得這樣不好,它本身還是很有趣的,我覺得當(dāng)時(shí)加進(jìn)去也還不錯(cuò)。
但我想,如果不區(qū)分有沒有必要,就一股腦地把原版所有“感覺不錯(cuò)”的系統(tǒng)都加到《極3》里,那樣的話還不如直接去玩原版,制作《極3》也沒什么意義了。
![]()
Q:這次《極3》加入了新的琉球風(fēng)格,可以使用各種各樣當(dāng)?shù)氐奶厣淦鳎@個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)來源是什么?
A:之前我一直在想除了桐生自己的戰(zhàn)斗流派之外,還能再加進(jìn)去什么風(fēng)格的流派。這次《極3》以琉球?yàn)槲枧_(tái),我就想戰(zhàn)斗也做成琉球風(fēng)格的。研究琉球各種武術(shù)的過程中,最吸引我們的就是琉球古武術(shù)了。(游戲中)那些武器現(xiàn)實(shí)中都是存在的,可以把它們當(dāng)作武器原型,為游戲追加徒手以外的戰(zhàn)斗方式。我們感覺這挺有意思的,所以就選擇它作為創(chuàng)作主題了。
Q:在具體制作“琉球風(fēng)格”時(shí),有碰到過什么有趣或苦惱的事情嗎?
A:其中最難的是“琉球古武術(shù)”,現(xiàn)實(shí)中的琉球古武術(shù)有大概8到9種武器,而其中的關(guān)鍵就在于怎么把這些武器整合到游戲中,做成這樣的一種風(fēng)格,我認(rèn)為這點(diǎn)挺難的。
一開始我想過通過摁按鍵(手動(dòng))切換8種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,但那樣的話就不是一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,只是一種可以選擇武器的方式而已,一點(diǎn)意思都沒有。而現(xiàn)在則是只要你摁下按鍵,各種武器會(huì)自動(dòng)進(jìn)行切換,在做出這種效果之前還挺不容易的。不過結(jié)果是哪怕不擅長的人也能上手這個(gè)風(fēng)格,玩起來手感還不錯(cuò),這我就覺得很好了。
![]()
Q:我看到《極3》追加“牽牛花的日常”這一玩法,那這次是出于何種考慮加入這一新要素?和玩家們的呼聲有關(guān)嗎?
(注:原版牽牛花任務(wù)曾被認(rèn)為過于拖沓無聊而遭致不滿)
A:牽牛花(指“牽牛花的日常”)是我一直想要加入的要素。在三代里運(yùn)營牽牛花孤兒院的是桐生,也只有三代才能和孤兒院的孩子們產(chǎn)生聯(lián)系,和他們一起玩耍。原作里已經(jīng)有尋找牽牛花的孩子們這種情節(jié)了,但畢竟最后還是以(主線)事件來收尾的,終究沒法讓人體會(huì)到和孩子們交流,和他們一起生活的感覺。
但說回來,如果要描繪與孩子們之間的關(guān)系,就不僅僅需要通過發(fā)生了什么事件,而是需要通過每天一起吃什么飯、每天一起玩一下來描繪,我認(rèn)為親子關(guān)系就是這樣積累起來的,這次也想要好好表現(xiàn)出這點(diǎn),畢竟我不想無視桐生作為“父親”的那一面。所以……老實(shí)說我這次沒太在乎玩家們的呼聲,只是想盡力讓桐生作為孤兒院院長的那一面,作為游戲體驗(yàn)的一部分好好表現(xiàn)出來。
Q:也就是說,這一次是想要進(jìn)一步突出桐生溫情的一面?
A:確實(shí)是這樣呢,桐生溫柔的一面。其實(shí)關(guān)于溫情這一點(diǎn),至今都有在表現(xiàn),不過這次以牽牛花為主題的話,那就是從父親的角度來描繪桐生。畢竟父母不能只有溫柔,孩子如果做了什么需要批評(píng)的錯(cuò)事,那就需要好好批評(píng)它們,如果孩子們來傾訴煩惱尋求解決方案,也需要好好回應(yīng)他們,這些不也是很重要的嗎?這次我打算好好描繪出這一點(diǎn)。
桐生對(duì)牽牛花的孩子們雖然一直都比較溫和,但也會(huì)有發(fā)生沖突甚至大聲呵斥的情況。這不僅描繪了桐生一直以來的溫柔,也好好刻畫了桐生作為父親認(rèn)真負(fù)責(zé),讓人感動(dòng)的那一面,我認(rèn)為這會(huì)是個(gè)非常好的故事。
![]()
Q:這次我有注意到本作新增了個(gè)“堂島之龍·極”這么個(gè)新說法,這背后有何深意?
A:“堂島之龍”已經(jīng)以這種風(fēng)格出現(xiàn)很多次了,所以簡(jiǎn)單來說“堂島之龍·極”就是最終形態(tài)吧。
還是老一套的話會(huì)很無聊,所以我對(duì)《極》的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)……怎么說呢,下了個(gè)指示吧,(給“堂島之龍”)加上了“極”這個(gè)名字,感覺還挺合適的。而新的風(fēng)格不僅操作更加容易,也會(huì)讓桐生看起來更加活力充沛,因?yàn)橄胍茉爝@樣一個(gè)有活力感的桐生一馬,所以換了這個(gè)新名字。
Q:這次有新追加的卡拉OK,或其他地方的樂曲嗎?
A:曲子幾乎都有變化哦。這次也加入了超多的新歌曲,而且像原版三代的主題曲《Fly》等老歌也都重新制作了“極 Version”,沒有一首歌是直接沿用原版的,全部都是新曲或是重新制作的重錄歌曲。
![]()
Q:也追加了很多琉球風(fēng)格歌曲嗎?
A:當(dāng)然。雖然是重制版之類的東西,但只要實(shí)際玩過之后,就能發(fā)現(xiàn)制作上有很多的改變。雖然主線劇情有不變的地方,但那之外的支線任務(wù)幾乎變了80%到90%,玩起來會(huì)完全不同。
Q:最后有什么要跟玩家們說的話嗎?
A: 就如果剛剛所說,《極3》不僅僅是一部重制版。我們覺得這是一部全新的、令人感到新鮮的新作。所以,有玩過三代,熱愛三代的大家,一定也能以全新的心態(tài)來游玩這部作品,即使是初次接觸的人,也能輕松、暢快地游玩這部作品。
我想,如果能讓更多人接觸到《極3》,并享受其中就太好了,所以也請(qǐng)大家多多期待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.