據(jù)外媒inside-games游玩評測報(bào)告:《勇者斗惡龍7 重制版》試玩版于2026年1月7日上線。這款游戲以2000年在PlayStation平臺(tái)發(fā)售的《勇者斗惡龍7 伊甸的戰(zhàn)士們》為基礎(chǔ),大幅重構(gòu)了畫面、系統(tǒng)與表現(xiàn)形式。
這款在PS時(shí)代成名的《勇者斗惡龍7》,如今要以怎樣的形態(tài)回歸?《勇者斗惡龍7 重制版》受到了眾多游戲玩家的關(guān)注。下面就為大家?guī)碓囃姘骟w驗(yàn)報(bào)告,一起探尋它的魅力。
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溫暖的立體場景,貼合玩家的難度設(shè)定
試玩版最吸引眼球的,是既保留系列風(fēng)格、又大幅更新的視覺效果。角色和城鎮(zhèn)和前作完全不同,換成了像人偶一樣的“娃娃造型”。另外,建筑和野外場景有著盆景般的立體質(zhì)感,讓人仿佛在窺探精致的模型。
“娃娃造型”可能會(huì)有不同評價(jià),但柔和的配色和立體背景,營造出了和現(xiàn)實(shí)不同的異世界質(zhì)感,能很好地帶動(dòng)玩家沉浸其中。
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和畫面一樣讓人印象深的,是游戲平衡的可調(diào)范圍。除了戰(zhàn)斗速度調(diào)節(jié)這種常見的便捷功能,玩家還能自由微調(diào)敵人造成的傷害、自身造成的傷害、經(jīng)驗(yàn)值和金幣獲取倍率,甚至戰(zhàn)斗結(jié)束后是否自動(dòng)恢復(fù)生命值。
有了這些設(shè)定,玩家就能根據(jù)自己的喜好調(diào)整玩法。不管是“想慢慢體驗(yàn)硬核冒險(xiǎn)的資深玩家”,還是“不熟悉RPG、只想通關(guān)劇情的新手”,都能找到合適的玩法。
難度調(diào)節(jié)不局限于常見的“簡單/普通/困難”選項(xiàng),還能讓玩家細(xì)化冒險(xiǎn)體驗(yàn)。作為一款新時(shí)代的RPG,這一點(diǎn)很加分。
大膽重構(gòu)爭議劇情,優(yōu)化游戲節(jié)奏
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游戲開篇的重構(gòu)也讓人意外。主角們首次探索的神秘遺跡(神殿),在原版中內(nèi)容量大,從進(jìn)入到完成探索、迎來第一場戰(zhàn)斗(對戰(zhàn)史萊姆),根據(jù)玩法不同,大概需要1小時(shí)左右。
但在《勇者斗惡龍7 重制版》中,從進(jìn)入遺跡到觸發(fā)史萊姆戰(zhàn)斗,只需要5到6分鐘。不用跳過對話,慢慢玩也能很快進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
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原版遺跡里有破解機(jī)關(guān)的解謎環(huán)節(jié),走起來能獲得不少成就感。這段流程也能幫助玩家加深和伙伴(琪法)的羈絆,但也有部分玩家覺得開篇太長。
《勇者斗惡龍7 重制版》重構(gòu)了遺跡的流程,大膽改變了原版的冒險(xiǎn)節(jié)奏。把部分玩家覺得拖沓的內(nèi)容精簡,快速切入下一段劇情。
對于這個(gè)改動(dòng),玩家看法不一。但能看出制作組正視了前作的爭議點(diǎn),努力優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
從遺跡的重構(gòu)就能看出制作組的用心。雖然這只是試玩版的感受,但讓人期待這種優(yōu)化能貫穿整個(gè)游戲。
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