PC 端的 PlayStation 3 模擬項(xiàng)目 RPCS3 迎來重要進(jìn)展,其官方兼容性數(shù)據(jù)庫顯示,目前已有超過 70% 的 PS3 游戲在該模擬器中被標(biāo)記為“可玩”(playable),意味著這些作品可以從頭到尾通關(guān),不會(huì)出現(xiàn)破壞體驗(yàn)的嚴(yán)重錯(cuò)誤,并且整體性能表現(xiàn)穩(wěn)定。
在原生 PS3 硬件逐漸老化且存量越來越少的背景下,這一進(jìn)展對(duì)于希望長(zhǎng)期保存與體驗(yàn)舊世代主機(jī)內(nèi)容的玩家群體尤為重要,使普通 PC 有機(jī)會(huì)同時(shí)成為現(xiàn)代游戲平臺(tái)與復(fù)古游戲中樞。
報(bào)道指出,老主機(jī)平臺(tái)的模擬往往只在一定程度上提供流暢體驗(yàn),而 RPCS3 項(xiàng)目通過持續(xù)優(yōu)化,讓大量 PS3 游戲在 PC 上“無痛運(yùn)行”,顯著拓寬了可玩游戲的范圍。根據(jù)兼容性分類,那些被劃入“in-game”(可進(jìn)游戲但未標(biāo)記為可玩)的作品,多數(shù)并非因崩潰或嚴(yán)重畫面錯(cuò)誤而受限,而是由于在中端配置上難以穩(wěn)定達(dá)到目標(biāo)幀率,因此未能獲得“可玩”評(píng)級(jí)。
文章同時(shí)指出,隨著 PC 處理器和顯卡性能不斷提升,許多在 PS3 時(shí)代受制于硬件的游戲,如今在 RPCS3 上可以實(shí)現(xiàn)更高、更穩(wěn)定的幀率,并通過更高分辨率帶來更清晰的畫面表現(xiàn),整體體驗(yàn)甚至優(yōu)于原始主機(jī)環(huán)境。對(duì)于擁有高性能 PC 的用戶來說,官方統(tǒng)計(jì)中的 70%“可玩”比例實(shí)際上偏保守,部分被歸入“in-game”的游戲在強(qiáng)勁硬件支持下同樣可以獲得接近甚至達(dá)到“可玩”級(jí)別的體驗(yàn),官方評(píng)級(jí)與實(shí)際體驗(yàn)之間的差距會(huì)隨著硬件性能提升而進(jìn)一步擴(kuò)大。
文章最后強(qiáng)調(diào),在主機(jī)硬件難以長(zhǎng)期維護(hù)、供應(yīng)減少的趨勢(shì)下,高成熟度的 PS3 模擬方案不僅為收藏與保存游戲歷史提供技術(shù)路徑,也為玩家打開了在一臺(tái)電腦上整合多代主機(jī)游戲體驗(yàn)的可能性,使 RPCS3 這樣的項(xiàng)目成為復(fù)古游戲生態(tài)中愈發(fā)關(guān)鍵的一環(huán)。
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