此前幾乎如同“鐵幕”一般的游戲平臺壁壘正在逐漸消融,索尼目前采取的策略就是:讓核心獨占作品先在自家主機平臺獨占約一年時間,然后再移植至Steam等平臺。
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外媒gamingbible消息,據近期估算,自從開啟這一跨平臺發行策略以來,索尼已通過相關作品 售出約 4300 萬份拷貝,累計收入接近 15 億美元。
在Reddit上分享這一消息的帖子下,玩家們紛紛留言,一方面點名希望未來能登陸Steam的游戲,另一方面也提出了更多有利于玩家的跨平臺整合建議。
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有玩家寫道:“他們都已經看到獨占游戲在其他平臺上的表現了,結果還是不給我們《血源詛咒》。”“哪怕賣到 89.99 美元,也照樣會被搶瘋。”
“我真的很希望這些游戲能支持跨平臺進度同步。我在 Steam 和 PS5 上都買了《絕地潛兵2》,但因為 PS5 才是主平臺,每次想到要重新開檔,Steam 版幾乎就沒怎么碰過。”
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外媒指出,隨著Steam Machine的到來,這一趨勢也將迎來新的節點。業界認為,這是Valve試圖直接切入索尼、任天堂和Xbox所占據的主機市場的一次重要嘗試,或許能從中受益。在當前充滿不確定性的游戲行業環境中,至少在平臺開放與玩家受益這件事上,一切似乎正在朝著正確的方向前進。
如果同一款游戲一年后必上PC,你還會考慮買PS5嗎?你支持PS5游戲上Steam嗎?說說理由。
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