PC 端的 PlayStation 3 模擬項目 RPCS3 迎來重要進展,其官方兼容性數據庫顯示,目前已有超過 70% 的 PS3 游戲在該模擬器中被標記為“可玩”(playable),意味著這些作品可以從頭到尾通關,不會出現破壞體驗的嚴重錯誤,并且整體性能表現穩定。
在原生 PS3 硬件逐漸老化且存量越來越少的背景下,這一進展對于希望長期保存與體驗舊世代主機內容的玩家群體尤為重要,使普通 PC 有機會同時成為現代游戲平臺與復古游戲中樞。
報道指出,老主機平臺的模擬往往只在一定程度上提供流暢體驗,而 RPCS3 項目通過持續優化,讓大量 PS3 游戲在 PC 上“無痛運行”,顯著拓寬了可玩游戲的范圍。根據兼容性分類,那些被劃入“in-game”(可進游戲但未標記為可玩)的作品,多數并非因崩潰或嚴重畫面錯誤而受限,而是由于在中端配置上難以穩定達到目標幀率,因此未能獲得“可玩”評級。
文章同時指出,隨著 PC 處理器和顯卡性能不斷提升,許多在 PS3 時代受制于硬件的游戲,如今在 RPCS3 上可以實現更高、更穩定的幀率,并通過更高分辨率帶來更清晰的畫面表現,整體體驗甚至優于原始主機環境。對于擁有高性能 PC 的用戶來說,官方統計中的 70%“可玩”比例實際上偏保守,部分被歸入“in-game”的游戲在強勁硬件支持下同樣可以獲得接近甚至達到“可玩”級別的體驗,官方評級與實際體驗之間的差距會隨著硬件性能提升而進一步擴大。
文章最后強調,在主機硬件難以長期維護、供應減少的趨勢下,高成熟度的 PS3 模擬方案不僅為收藏與保存游戲歷史提供技術路徑,也為玩家打開了在一臺電腦上整合多代主機游戲體驗的可能性,使 RPCS3 這樣的項目成為復古游戲生態中愈發關鍵的一環。
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