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本報(bào)(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報(bào)道
AI大模型正在深入游戲核心玩法。1月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)漲停。當(dāng)日,該公司宣布旗下現(xiàn)象級(jí)爆款《超自然行動(dòng)組》近日上線全新“AI大模型挑戰(zhàn)”,將AI大模型正式引入游戲核心玩法,面向用戶全量開放。
事實(shí)上,AI大模型在游戲中的應(yīng)用早已開始。模型能力的提升推動(dòng)AI從美術(shù)資源生成、編程等輔助工作,向玩法設(shè)計(jì)、劇情架構(gòu)等核心創(chuàng)意領(lǐng)域滲透。AI與游戲融合方式的探索,一方面將為玩家?guī)硇路f體驗(yàn),進(jìn)一步打開行業(yè)發(fā)展空間;另一方面也有助于游戲公司進(jìn)一步降本增效,提升收入。
聯(lián)手大廠“改造”原生玩法
《華夏時(shí)報(bào)》記者從巨人網(wǎng)絡(luò)獲悉,在《超自然行動(dòng)組》融合AI大模型的玩法中,游戲內(nèi)NPC“假人”由AI大模型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),不再只是固定腳本角色,而是以“玩家對(duì)手”的身份直接參與對(duì)局。它們可以語音交流、模仿真人行為混入隊(duì)伍,在關(guān)鍵時(shí)刻主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,與真人玩家正面對(duì)抗。上線一周后,AI參與對(duì)局?jǐn)?shù)累計(jì)超過2500萬。
為推動(dòng)AI原生玩法在大DAU游戲中的規(guī)模化落地,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云、火山引擎、騰訊云等大模型廠商展開合作,圍繞模型能力適配、實(shí)時(shí)推理效率、高并發(fā)穩(wěn)定性等核心問題進(jìn)行聯(lián)合探索。這也使《超自然行動(dòng)組》成為業(yè)內(nèi)首個(gè)在大DAU級(jí)產(chǎn)品中,深度整合多家大模型能力并實(shí)現(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用的落地樣本。
阿里云官微披露信息也強(qiáng)調(diào),此次游戲中上線的AI玩家型NPC不同于傳統(tǒng)腳本型NPC或?qū)υ捫虯I助手,它由AI大模型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)、具備自主決策能力,能夠理解玩家語義,復(fù)刻真人玩家音色,高度模擬真人玩家的語言風(fēng)格與行動(dòng)邏輯,并執(zhí)行一系列具備迷惑性與策略性的偽裝動(dòng)作,令玩家難以分辨是真人還是NPC。
“通過接入千問Qwen3-max模型,AI玩家型NPC具備了較強(qiáng)的意圖識(shí)別和推理能力。此外,阿里云百煉平臺(tái)提供的每分鐘億級(jí)tokens的處理速率,保障了模型推理的平穩(wěn)、高效運(yùn)行。”阿里云方面還透露。
事實(shí)上,AI對(duì)游戲的“改造”早已開啟。文娛產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析,AI進(jìn)入游戲中,除了作為AI假人來和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),達(dá)成千人千面,并進(jìn)而扮演隊(duì)友或?qū)κ郑删屯婕矣螒蛑械母嘁馔怏@喜,還可以在全游戲流程(研發(fā)、運(yùn)營)中發(fā)力,例如游戲正式上線前需要招募專業(yè)人員或大量玩家進(jìn)行的多輪測(cè)試,則可以通過AI替代真人進(jìn)行強(qiáng)力“破壞性試驗(yàn)”,更快地找到游戲漏洞。
盡管近年來不少游戲開始嘗試引入AI技術(shù),但大多仍停留在輔助系統(tǒng)或小規(guī)模測(cè)試階段。在大DAU產(chǎn)品中,將AI大模型深度嵌入核心玩法并全量開放,依然屬于前沿探索。《超自然行動(dòng)組》也是國內(nèi)首個(gè)在大DAU游戲中深度融合AI大模型,并實(shí)現(xiàn)規(guī)模化落地的AI原生玩法。
“已經(jīng)萌芽的AI原生游戲更代表了AI在研運(yùn)中全流程參與甚至主導(dǎo)的價(jià)值,即從當(dāng)前AI游戲主要依靠AI輔助生成游戲物料的狀態(tài)而言,進(jìn)入了劇本‘自行編撰’的新階段,達(dá)成AI游戲的最終幻想:研發(fā)時(shí)一鍵生成,游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)生成、劇情不再重復(fù)、玩家沒有攻略,從而最大限度地降低研發(fā)難度,最大限度地提升游戲偶然性。”張書樂進(jìn)一步表示。
文淵智庫創(chuàng)始人王超也指出,AI模型在游戲中的嵌入正日益深化。他向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析,目前,除了用于模擬NPC角色之外,AI還能實(shí)現(xiàn)組隊(duì)協(xié)作、實(shí)時(shí)提供建議,以及擔(dān)任陪玩等功能,這些均已能通過現(xiàn)有的大模型技術(shù)實(shí)現(xiàn);未來,AI大模型有望更深層次地介入游戲開發(fā)過程,甚至可能實(shí)現(xiàn)“邊開發(fā)邊玩”的模式,也就是玩家在體驗(yàn)過程中若對(duì)游戲內(nèi)容不滿,可即時(shí)參與調(diào)整與優(yōu)化。
在此次AI深入“改造”爆款游戲玩法的利好消息下,巨人網(wǎng)絡(luò)在1月19日股價(jià)漲停,收于49.94元/股,市值為966.2億元。
AI+游戲陸續(xù)落地
《超自然行動(dòng)組》之所以被巨人網(wǎng)絡(luò)率先將AI引入核心玩法層面,在于該游戲的優(yōu)異表現(xiàn)。
《超自然行動(dòng)組》自上線以來憑借“中式微恐+多人合作”差異化玩法持續(xù)走紅,長期占據(jù)App Store免費(fèi)榜、暢銷榜前列,推動(dòng)微恐賽道擴(kuò)容。
據(jù)記者了解,《超自然行動(dòng)組》在2025年暑期表現(xiàn)優(yōu)異。移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《超自然行動(dòng)組》8月收入翻倍,單月增收800萬美元,環(huán)比增長106%,總收入約1.1億元。
而在《超自然行動(dòng)組》帶動(dòng)下,2025年Q3,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營收17.06億元,同比大增115.63%;歸母凈利潤6.40億元,同比增長81.19%。在Q3業(yè)績大幅提速的帶動(dòng)下,前三季度,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營收33.68億元,同比增長51.84%;歸母凈利潤14.17億元,同比增長32.31%。
當(dāng)然,巨人網(wǎng)絡(luò)也在將AI應(yīng)用到其他游戲中。在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)已在社交推理游戲《太空殺》中持續(xù)探索AI原生玩法,陸續(xù)推出“AI推理小劇場(chǎng)”“AI殘局挑戰(zhàn)”“AI殘局對(duì)決”等模式,相關(guān)玩法累計(jì)吸引數(shù)百萬玩家參與,產(chǎn)生數(shù)千萬對(duì)局,為AI在游戲中的規(guī)模化應(yīng)用積累了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
張書樂分析認(rèn)為,巨人網(wǎng)絡(luò)早前就已經(jīng)嘗試過在《太空殺》加入大模型來參與“偵探劇場(chǎng)”的推理,此番《超自然行動(dòng)組》可以看作是此前試水的一次進(jìn)一步迭代,這將讓這款已經(jīng)火爆的游戲更具吸引力,自然熱力值進(jìn)一步上升,也會(huì)最終體現(xiàn)在營收上。
不僅是巨人網(wǎng)絡(luò),諸多公司加大了AI在游戲中的滲透力度。2025年11月,育碧推出了可玩的AI NPC Demo,愷英網(wǎng)絡(luò)旗下極逸AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)SOON,深度融合生成式AI、自動(dòng)化工作流,將游戲開發(fā)中角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、劇情生成、代碼編寫等高復(fù)雜度環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化為自然語言驅(qū)動(dòng)的智能創(chuàng)作過程,大幅降低了技術(shù)門檻與開發(fā)成本。
王超認(rèn)為,從商業(yè)角度看,引入AI大模型有助于提升游戲營收,因其能顯著增強(qiáng)游戲的可玩性與用戶沉浸感。這也解釋了為何像米哈游這樣的游戲公司積極投資AI領(lǐng)域,例如其對(duì)MiniMax的投資。
不過,王超還向本報(bào)記者表示,若AI大模型進(jìn)一步向AIGC方向發(fā)展,游戲行業(yè)也可能面臨挑戰(zhàn),如游戲內(nèi)容與創(chuàng)意可能被輕松繞過或替代,傳統(tǒng)開發(fā)中的人工與創(chuàng)意門檻將大幅降低。因此,整體而言,AI為游戲行業(yè)同時(shí)帶來機(jī)遇與挑戰(zhàn)。他具體解釋,“短期機(jī)遇在于,AI能幫助游戲公司提升收益,并賦能個(gè)人創(chuàng)作者,即使沒有大型團(tuán)隊(duì)、專業(yè)美術(shù)或復(fù)雜引擎支持,也能獨(dú)立開發(fā)游戲;但從長遠(yuǎn)看,游戲開發(fā)將愈加平民化和簡易化,現(xiàn)有大型游戲公司的壟斷地位可能難以維持,行業(yè)格局或?qū)⒚媾R重塑。”
責(zé)任編輯:黃興利 主編:寒豐
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