如果要問我現在什么手機品牌最好?我的回答絕對務實“沒什么絕對好,更沒有什么絕對不好的,一切在于你”,但從我個人角度來看,還是偏喜歡一些不太算主流的品牌,為什么?很簡單有的時候同樣配置,主流品牌永遠比非主流品牌要貴,原因在于品牌輿論影響力上面。
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所以當得到上述的觀點,其實你們喜歡什么品牌“我肯定是不知道”,但這里如果只是問我自己喜歡的品牌,但就是“一加和魅族”就算接下來吐槽和滑稽可能會一大把,但這一切均來自個人想法!
對一加這個品牌,我真的是一點點看到它長大的!從一個不知名的品牌,現在不說多主流吧,起碼在行業大環境之下也算是總體能混了,其中給我印象最深的還是一加的拍照,一加的風馳游戲內核“因為2年了,資金很緊張,所以只是云喜歡,并沒有買過,主要還是沒錢”。
不過今天我想務實聊聊風馳游戲內核到底是個什么叼東西:這個技術背后主要就是讓每一幀運行都可以在自身最佳功耗曲線上,說人話就是“發熱應該不太可能”
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正是有上述的觀點,我直接得出風馳游戲內核為什么會出現?
答案就是我常常和幾個利益至上,只會看數據的叼數碼博主朋友說的話“它就是性能內卷下的反骨仔”。要知道現在手機早已不再是最初單純只是通訊工具時代了,現在是“游戲、拍照、視頻、音樂等”,所以每當看到,我都感覺已經徹底偏離了手機傳統路線,但“勢”已形成,我們只能習慣,現在各個品牌只要一發布新機就開始比跑分,比幀率,比拍照,比屏幕等,而說起游戲比什么?自然就是滿畫質下能穩扎穩打60幀“且不掉幀”就是真香
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為了這個死板的數字,基本上品牌已經煩不了了,像你們知道的均熱板、風扇,甚至有的叼品牌直接上背夾風扇“每當看到,我只有感嘆,叼真的叼”
但結果呢?我不是潑冷水,只是說務實的觀點“該發熱還是發熱,該怎樣還是怎么樣”,提升肯定是有的,但程度上卻是大同小異“有人或許看到要詭辯說我在黑,其實并非你想得這么膚淺”
一個明顯的例子:如果現在手機各種花里胡哨的均熱板、風扇等確實有大效果的話,那么電量是否能兩天一充,三天一充?答案是不可能的,所以當現實達成不到至少兩天一充以上的效果,那么手機功耗和續航在我看來還是屈原的一句話“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。
所以正是因為上述的現象,現在的品牌大多再設計手機的思維已經發生了改變,簡言之就是“旗艦!只要性能足夠的強悍,功耗與發熱都是次要矛盾”
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帶著以上全部的觀點,我再來簡單的說一下風馳內核!
記住,我可不是夸贊風馳內核好不好,僅僅只是從一個常規思維來看,這個技術在我看來屬真正承認了一個被人忽略的現實吧,手機只是手機,并不是其他東西,更不是游戲機,手機的正確價值就是一定要兼顧幾個維度“續航、溫度和手感”所以像風馳內核提出的什么最佳功耗曲線,我是不可能死搬硬套談數據,那不是我,那你們,這里只有一句話,讓芯片可以配合功耗在剛好夠用的區間里干活,既不多浪費一度電,也不少算一幀畫面,而這種“剛剛好”技術思維,我必須點贊,因為我是喜歡哲學的,正是以上的觀點,我才認為一加能有這種功能,絕對可以算得上是“手機界的反骨仔”,好了今天就到這,睡覺!
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