張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
玩游戲最大的體驗是意外,
AI能夠帶來足夠的驚喜。
隊伍里的同伴,到底是不是人?
這已成了在虛擬世界中暢游的玩家的一個現實問題。
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19日,巨人網絡旗下現象級爆款《超自然行動組》于近日上線全新“AI大模型挑戰”,將AI大模型正式引入游戲核心玩法,面向用戶全量開放。
據巨人網絡介紹,這是國內首個在大DAU(日活躍用戶數量)游戲中深度融合AI大模型,并實現規模化落地的AI原生玩法。
在該玩法中,游戲內NPC“假人”由AI大模型實時驅動,不再只是固定腳本角色,而是以“玩家對手”的身份直接參與對局。
它們可以語音交流、模仿真人行為混入隊伍,在關鍵時刻主動發起進攻,與真人玩家正面對抗。
上線一周后,AI參與對局數累計超過2500萬次。
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不同于傳統腳本型NPC或對話型AI助手,《超自然行動組》的“AI假人”由AI大模型實時驅動,具備自主決策能力。
通過語音識別(ASR)、大語言模型(LLM)與語音合成(TTS)等技術整合,“AI假人”能夠理解玩家語義,高度模仿真人玩家的音色,學習其語言風格和行為邏輯。
由此,這些“AI假人”能根據實時對局環境生成應對策略,通過停留偽裝、跟隨接近、誤導帶路等方式制造混淆,讓玩家難以分辨“誰是真人,誰是AI”。
這一設計顯著提升了游戲的隨機性與博弈體驗,迅速激發了玩家討論熱情。
社交平臺上,圍繞“AI以假亂真”“和AI假人一起跳舞”“被AI背刺”等內容的短視頻與話題持續發酵。
AI大模型深入嵌入核心玩法,是否會成為一個大趨勢?
除了玩法,AI模型還可以深入到游戲哪些環節?
隨著AI大模型在游戲領域應用,是否會讓一些游戲公司在收入等方面彎道超車?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
玩游戲最大的體驗是意外,AI能夠帶來足夠的驚喜。
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AI進入游戲中,除了作為AI假人來和玩家進行實時互動,達成千人千面,并進而扮演隊友或對手,成就玩家游戲中的更多意外驚喜。
此外,AI還可以在全游戲流程(研發、運營)中發力。
例如游戲正式上線前需要招募專業人員或大量玩家進行的多輪測試,則可以通過AI替代真人進行強力“破壞性試驗”,更快的找到游戲漏洞。
同時,已經萌芽的AI原生游戲更代表了AI在研運中全流程參與甚至主導的價值,即:
從當前AI游戲主要依靠AI輔助生成游戲物料的狀態而言,進入到了劇本“自行編撰”的新階段。
這將推動AI游戲的最終幻想早日達成,即:
研發時一鍵生成,游戲運行時實時生成、劇情不再重復、玩家沒有攻略,從而最大限度的降低研發難度,最大限度的提升游戲偶然。
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以巨人網絡為例,其在早前就已經嘗試過在《太空殺》加入大模型來參與“偵探劇場”的推理。
此番《超自然行動組》可以看做是此前試水的一次進一步迭代,這將讓這款已經火爆的游戲,更具有吸引力。
自然,玩家的黏性會進一步上升,也會最終呈現在營收上。
目前而言,AI原生游戲技術難度太大、不可預測性太多,只是極客體驗。
但將社交推理游戲和AI結合,則可以達成一種“城鄉結合部”的巧妙融合。
由此,跳出AI大模型此前在游戲體驗中給玩家的“陪聊”映像,走向“陪伴”“伴游”。
顯然,類似的打法,會讓更多的游戲運用AI假人參與到游戲中,自然游戲的互動性將得到更大保障。
只要體驗好,收益也會更好。
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