據(jù)PC Gamer報道,俄羅斯部分高層人士呼吁封禁《使命召喚》并扶持俄羅斯本土開發(fā)者開發(fā)“國產(chǎn)替代產(chǎn)品”。
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據(jù)知情人士表示,俄羅斯目前已為IT企業(yè)和游戲開發(fā)者提供多項支持政策,包括“5%的企業(yè)所得稅優(yōu)惠稅率、降低的保險繳費比例,以及在特定情況下的部分增值稅減免”。
至于封禁的原因,顯而易見,俄羅斯人總是在游戲當中被抹黑。
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相關人士同時還指出,這類項目的預算規(guī)模極其龐大,如果要開發(fā)一款“俄羅斯版的《使命召喚》”,其成本可能高達100億盧布(約合人民幣約8.99億元)——在沒有“額外支持”的情況下,俄羅斯本土開發(fā)者幾乎不可能承擔得起。
值得一提的是,這種扶持游戲產(chǎn)業(yè)的做法實際上相當常見:育碧在加拿大的辦公室數(shù)量甚至超過了法國(或美國)的數(shù)量,而這肯定不是因為育碧的CEO伊夫·吉列蒙特(Yves Guillemot)愛吃烤餅干配楓糖漿。
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從產(chǎn)業(yè)角度看,這件事更像是一次“高風險高門檻”的嘗試。以《使命召喚》為代表的現(xiàn)代游戲,不只是玩法成熟那么簡單,其背后是多年積累的技術管線、多人網(wǎng)絡架構、內(nèi)容工業(yè)化流程以及持續(xù)運營經(jīng)驗。你覺得這件事背后哪一點最難實現(xiàn)?歡迎在評論區(qū)聊聊你的判斷。
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