成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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連火9年,2463萬全球玩家,規模堪比一座超大城市。
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這是心動網絡在仙境傳說RO嘉年華現場披露的數據。上線九年間,《仙境傳說RO:守護永恒的愛1》(以下簡稱:《守愛1》)累計更新21個資料片,25萬對玩家在游戲中結婚,公會總數突破32萬個,至今依然保持著活躍的玩家社群和持續的內容更新。
能做到這樣長期且活躍的手游的確不多。更值得關注的是,心動還在嘉年華展示了他們首款RO開放世界MMO《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》(以下簡稱:《守愛2》)的實機內容,這不僅意味著心動RO守愛系列有了更高的技術力和設計,也代表著這個走過九年的IP依然擁有持續進化的生命力。
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整場看下來,這場在上海舉行的嘉年華,既是回望冒險者們九年來時路的一場聚會,也描繪了一片關于心動RO守愛系列IP的嶄新未來。
一場“老友記”,九年回憶殺
《仙境傳說》(RO)誕生于頁游黃金時期的2003年,作為一款經典MMORPG,其Q版畫風、慢節奏玩法是許多80后的一代記憶。到了頁游向手游的轉型時期,以RO為名的移動游戲屢見不鮮,但大多只是套用了IP外殼,并未深耕內容。
2015年,同樣處于探索和轉型期的心動用6000萬買下了《仙境傳說》的研發授權;2017年,《守愛1》測試達成百萬預約,游戲最高同時在線達30萬人。
這場嘉年華,便是獻給所有冒險者的年度盛典,也是一場老友的重聚。在現場,我隨時能感受到能感受到仙境傳說RO守愛系列一貫的“愛與勇氣”。
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從甜愛支路開始,就是RO守愛“痛街”。走過屬于心動RO守愛IP的九年歷程,冒險者們進入活動外場,一秒穿越回廣闊的米德加爾特大陸。
現場直接將普隆德拉南門、Zeny(RO游戲貨幣)許愿池從RO游戲1比1“搬”到了現實,草坪上散布著大大小小的粉色波利。嘉年華設置了幾個互動小游戲,比如打波利保齡球和波利沙包,還能在許愿池釣金幣,冒險者只要參加就可以獲得各種獎勵周邊。散場時,所有冒險者都笑容燦爛,滿載而歸。
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在嘉年華現場,“你好,冒險者”“冒險者祝你開心”的問候此起彼伏,Coser們扮演著RO的經典游戲職業與冒險者們零距離互動,不讓任何一處冷場。米德加爾特大陸歡迎每一位冒險者,這是RO“友愛”與“冒險”的關鍵詞。
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嘉年華留言墻上,“祝守愛九周年快樂”“希望心動越來越好”“生日快樂”等寄語旁,玩家們也簽下自己的游戲ID。一段段回憶從米德加爾特大陸涌向現實,也連接了九年的時光。
內場響起的管弦樂,是玩家創建角色、摸索地圖時的經典曲目,帶著冒險者們回憶起初入米德加爾特大陸的日子。生日會上,玩家代表與研發團隊一起切蛋糕,大家齊聲祝福守愛“生日快樂”。
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與常見二次元線下活動的玩家畫像不同,來到現場的冒險者大多已從學生步入職場。“在座的各位,有玩超過5年的嗎?”“有沒有9年的開服玩家?”當主持人這樣問時,臺下頻頻舉起的雙手,回應了九年的溫暖同行。
奔赴十年之約,以及下一個未來
內場的策劃分享環節,是心動與玩家坦誠的“面對面”。
《守愛1》的策劃團隊輪番登臺,揭曉游戲在2026年的更新藍圖。例如,游戲將引入全新的冰雪主題地圖「雪花之地」,并上線“社區家園”系統。在這里,冒險者能擁有鄰居,一起堆雪人、做手帳、串門拜訪,來“打造一個溫暖的公共社區”。
系統和玩法方面,游戲將新增全新競技玩法吉芬魔法大賽、PVP寵物系統等等,用技能融合功能來進行職業平衡。
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“72般變化,法術與物理的全能輸出”,齊天大圣孫悟空的職業形象一出,現場響起了驚嘆和討論。這場涵蓋劇情、職業和系統玩法多方面的分享,能看到心動對《守愛1》持之以恒的投入;詳盡的內容,是對玩家的“坦誠”,也是對下一個十年的期待與把握。
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在現場,團隊還通過提問箱的形式收集了玩家一切想問的問題,并在現場“開箱”作答。無論是劇情“少發刀”的呼聲、還是職業強度、技能等“硬核”反饋,策劃們都給出了具體的答復。盡管問題五花八門,但能看到玩家對游戲的深度參與和關心。
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如果說《守愛1》代表九年的陪伴,那么《守愛2》則是心動新的探索和想象力,亦是下一個十年的開始。
嘉年華的重頭戲之一,是心動首款RO開放世界MMO新游《守愛2》的現場試玩。制作人老邢(邢萬里)認為,RO玩家心中的仙境,是經過十年、二十年熱愛與時間不斷進化和美化后的結果,而《守愛2》在開發之初的愿景,便是“還原記憶中最美的仙境”。
老邢坦言,早期受限于技術條件,米德加爾特大陸被拆解成各個獨立的地圖,讓《守愛1》留下許多遺憾。直到2023年《守愛2》立項研發,團隊借助大世界技術,真正開始做“無縫”大世界,并還原了早期端游和漫畫設定的經典都市。
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老邢在現場操作的新職業是“多蘭族”,這是一只貓咪的形象。團隊在制作的時候保留了貓咪的習性,非人的形象頗有新鮮感。多蘭族可以在人貓雙形態之間切換,隨時躺在路邊休息,在草叢睡覺的時候還會發出“小馬達”一樣的呼嚕聲,路過的玩家都可以聽到。
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除了地圖尺度的變化,《守愛2》還在“生活感”上更進一步。據介紹,有的NPC會在家中發呆,玩家可以主動拜訪,城鎮中的角色更像是在RO世界中生活的人。
試玩區為玩家提供了最直接的體驗。現場提供二十余臺設備,配備多職業滿級賬號。玩家在短時間內迅速進入“狀態”,嘉年華成為策劃“答辯會”與組隊打怪現場。
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我操縱著“刺客”這一職業“重返”米德加爾特王國,游歷了大陸和海底。滿級號的體驗頗為流暢,雖然也面臨著技能較多,需要時間熟悉的情況,但團隊在一旁向每位玩家詳盡介紹了職業、特性和技能組,很快便能沉浸其中了。

也有許多玩家不急著體驗戰斗,專注于MMO最經典的跑圖探索。由于《守愛2》增加了跳躍鍵攀爬功能,且不設置空氣墻,許多人樂此不疲地的爬上石柱、矮房,體驗全新的視角。

團隊告訴我,他們也考慮過是否要提供新賬號,讓玩家有完整和成長的體驗。但因規模和時限,最終選擇用各職業滿級號和地點全解鎖的形式與大家見面。
嘉年華尾聲,我在現場和一個青年聊了起來。今年才24歲的他,卻是《守愛1》九年的資深玩家。作為老游戲人,當年的《魔獸》、現在的《三角洲》等各類游戲他都在玩,但《守愛1》仍是他年少時“最好玩的手游”。回憶起最初“沉迷”的原因,竟然是游戲收集食材和制作料理的小玩法。
他還參加了去年的八周年活動,見證了《守愛2》從初見到如今更為成熟的展示。“現在的版本肯定還不完整,”他說,“但我會一直關注和期待。”
愛與冒險,還在路上
當一款游戲運營長達九年,它與玩家的關系早已超越簡單的供需。RO「守愛」連接的,是玩家的青春、友誼和美好的情感。老邢在臺上感慨:“今天是第9年。2017年的時候,我們說要做十年……現在,這是一個能夠實現的夢想了。”
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這也是心動的“長期主義”。一直以來,支撐著RO項目的是兩種力量:熱愛與包容。
《守愛1》誕生于手游轉型期,彼時并沒有太多自研經驗的心動,最終在理想和沉淀中做出了RO手游,并經歷了九年的驗證與陪伴。而《守愛2》則立項于心動持續虧損后一段比較“難”的時期。總導演嘯霏回憶起那段時光,“大家都非常緊張,多少有些迷茫。”
但好在,《心動小鎮》等產品上線后,心動的情況逐漸變好。當嘯霏將消息分享給大家,一位策劃同學的第一反應是:那我們新版本做CG的預算是不是就有了?這份赤誠的熱愛,讓團隊“熬過冬天”。
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另一種力量,來自玩家。嘯霏說,有一位玩家幾年如一日地向他留言游戲的內容和問題,直到2024年初,這位玩家又突然發來消息:“看到更新了,謝謝,請繼續加油。”這份包容,讓「守愛」與冒險者彼此陪伴了九年。
當看到或年輕或成熟的冒險者齊聚線下,奔赴RO守愛的第十年,當冒險、友愛與祝福在米德加爾特大陸的每一個角落,RO守愛的未來還能更遠。
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