近日,一項(xiàng)關(guān)于健康與電子游戲愛(ài)好的研究結(jié)果引起了廣泛討論。事實(shí)上,人們花費(fèi)在這一娛樂(lè)活動(dòng)上的時(shí)間似乎與健康水平成反比。
這項(xiàng)發(fā)表于《營(yíng)養(yǎng)》門戶網(wǎng)站的研究針對(duì)一些澳大利亞學(xué)生展開,其結(jié)果似乎揭示了一個(gè)相當(dāng)明顯的趨勢(shì)。根據(jù)研究人員的調(diào)查顯示,花費(fèi)在電子游戲上的小時(shí)數(shù),往往直接反映了一個(gè)人的健康程度。隨著游戲時(shí)間的增加,堅(jiān)持合理飲食、良好睡眠質(zhì)量、理想體重以及其他健康體態(tài)特征的表現(xiàn)都會(huì)下降。
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研究并未直接建立兩者之間的因果關(guān)系,僅局限于觀察投入游戲的時(shí)間與一些健康問(wèn)題之間的關(guān)聯(lián),例如平均更高的身體質(zhì)量指數(shù)(BMI)、飲食質(zhì)量比建議標(biāo)準(zhǔn)低約5分,以及更差的睡眠質(zhì)量。
但需要強(qiáng)調(diào)的是,盡管這項(xiàng)研究的權(quán)威性毋庸置疑,其涉及的樣本數(shù)量卻非常有限。該調(diào)查僅針對(duì)西澳大利亞的317名大學(xué)生展開,這一數(shù)量過(guò)于單薄,難以真正確定電子游戲會(huì)對(duì)生活的某些方面產(chǎn)生多大的負(fù)面影響。
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