《加勒比海盜》導演戈爾·維賓斯基(Gore Verbinksi)批評虛幻引擎在影視制作里日益泛濫,直言它正在讓電影“看起來越來越像電子游戲”。
如今,虛幻5引擎經常被用于電影和電視節目的視覺特效制作,著名的例子包括《黑客帝國4:矩陣重啟》、《曼達洛人》和《輻射》劇集。
在接受外媒But Why Tho采訪時,這位曾執導《午夜兇鈴》、《蘭戈》、《加勒比海盜》前三部電影以及即將上映的《團戰之夜》的導演維賓斯基被問及,為什么電影中的視覺特效過去15年來會發生變化,以及為什么這些特效不如從前震撼。
維賓斯基回應說,問題的關鍵在于虛幻引擎的介入。相比Autodesk Maya等傳統3D軟件,虛幻引擎在制作和動畫效率上更快,但也正因如此,一些電影的畫面變得不夠真實,更接近游戲中常見的“恐怖谷”效應。
“我認為最簡單的解釋就是,你已經看到虛幻引擎進入了視覺特效領域。過去兩者是有明確分工的,虛幻引擎非常擅長做游戲,但后來人們開始覺得,也許電影最終成片的特效也可以用虛幻來做。于是,一種游戲化的審美開始進入電影世界。”
他補充道:“這也是為什么庫布里克的那些電影至今仍然經得起時間考驗,因為當時用的是微縮模型和繪畫布景。現在則是另一種美學。這種風格在漫威電影里是行得通的,因為觀眾知道自己身處一個被夸張、并不追求真實的世界。但從純粹的寫實角度來看,這種風格并不奏效。”
我只是覺得它對光線的反應方式不一樣——我認為它對次表面、散射以及光線照射到皮膚上和反射的方式,從根本上來說都不一樣。所以,在制作生物動畫時,就會出現這種恐怖谷效應,很多中間幀都是為了速度而繪制的,而不是手工繪制的。
然后,從管理層的角度來看,這種做法已經變得可以接受了,他們認為沒人會在意海上的船只看起來不像是在水面上。在第一部《加勒比海盜》電影里,我們確實是出海,登上了一艘船。”
維賓斯基再次強調,靜態畫面看起來再逼真是一回事,但畫面一旦動起來,動畫方式才是決定觀眾是否‘信服’的關鍵。
“我認為,虛幻引擎進入電影制作、并逐漸取代Maya作為基礎工具,是一次巨大的倒退。還有一點,我認為人們在視覺特效方面經常犯的錯誤。你可以制作一架非常逼真的直升機。但只要它飛行軌跡不對,你的大腦就會知道它是假的。它的每一次轉彎都必須合情合理,每一次移動都必須正確。說到底,這仍然是動畫問題。有時不僅僅是燈光和攝影的問題,而是運動本身出了問題。”
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