近日前《失落星船:馬拉松》藝術總監約瑟夫·克羅斯接受外媒采訪,就外界將該作與索尼《星鳴特攻》進行對比一事作出回應。他表示看到這對比令人不快,但并沒有動搖他對《馬拉松》藝術方向的信心。
克羅斯稱自己不會把批評放在心上,而是專注于自己真正負責的部分——項目的視覺呈現。他強調自己無法控制游戲發展方向,他不是游戲設計師也不是總監。但對于游戲風格、美術和整體藝術愿景,他問心無愧。
克羅斯還補充說,盡管網上充斥著負面聲音,有人還試圖貶低團隊努力,但藝術本身是任何人都無法從他手中奪走的東西。在他看來,《馬拉松》成功塑造了鮮明且令人印象深刻的視覺識別度——哪怕這種風格存在爭議,至少引發了討論,而不是像《星鳴特攻》那樣遭遇大范圍冷漠。
克羅斯也承認,《馬拉松》的處境在很大程度上源于不走運的時機:游戲恰好被另一個大型失敗案例的陰影所籠罩,盡管兩者在本質上并無直接關聯。他將這種情況形容為“時間和地點都不對”,并強調這類問題很少是針對個人的。他還指出本作對Bungie來說就是一次巨大風險。工作室在這個項目上投入了多年時間和數億美元資金,從最初的小團隊逐步擴展到數百名員工。在這樣的規模下,任何非傳統的決定都會變得異常沉重,因為開發的每一天都意味著可觀的財務消耗。
盡管困難重重,克羅斯仍認為這類高風險項目對整個行業依然至關重要。不過他也對未來表示懷疑,認為發行商是否還愿意繼續為如此昂貴、且未經驗證的創意買單,恐怕是個未知數。
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