在目前日常收益下降,抓鬼成為夢幻玩家主要收入來源之一的活動,抓鬼收益占比25%以上。對某些兼職玩家收益占比40%以上的活動,本文主在解決雙秒7陣容抓鬼清不掉小怪得問題。
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靈感來源于幫配號過程中發現得幾個痛點問題如下;
1.目前三秒7雖然足夠情況,但在追求五門得情況下,讓一個物理(或其他單清一個小怪得情況下)速度快過女兒或者地府比較困難,例如目前主流得凌波三法,讓凌波快過女兒難度較高;
2.之前存在得全敏力女兒解決了第一個問題,單這樣陣容基本固定死了(凌波四秒7)。
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3.這一條也是目前配號過程中發現得,現在一組號基本起步就固定死3個秒7門派,極大得限制了目前陣容得搭配,很多玩家有自己喜歡得門派,但受限于3秒7乃至4秒7得陣容,可供自己自由選擇得門派太少;
4.有些門派放到3秒7,4秒7不太搭配,要秒6得普陀,秒5得WDD,卡在固傷和物理法系之間很容易造成飛怪不均。
基于以上四點,雙秒7清小怪是有需求,是有市場得;
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成本可控的雙秒7陣容。
1.之前也有很多主播玩家展示過雙秒7清小怪,但需要得條件對中低端得玩家較難達到,2600+得法傷+高魔心卡片,尤其是高魔心卡片成本過高,得不償失;
故此主要尋求一中平民化得,成本可控得雙秒7飛怪條件;
2.為什么現在具備低成本條件,主要原因有以下幾點;
1)神速開放到60,雖然大部分達不到,但是現在50得號已經很多了
2)上古玉魄和奇襲特技得放出;
3)回眸一笑符石套子及五行鐘靈石得開發;
4)夢幻23個年頭了,機緣屬性也逼近70了;
5)幫派秘寶地樊刀得加成;
6)以及即將到來得敏捷符;
基于以上原因,我認為雙秒7已經能夠在成本可控得情況下達到3100得輸出閾值;(帶個門派法寶變低魔心)。
先上圖,帶法寶,低魔心卡,無凌波無大唐,無地樊刀,2450+法傷。
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目前這個石5控+3控得回眸,最低值被克制了4%得傷害,理論上如果是雙秒7,另一個秒7得武器五行要弄成木,打烈火燎原,既不存在克制傷害了,理論上最低值即3100+。
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