據(jù)外媒vidaextra報道。如果按照拳頭原本的劇本,《Hytale》這款備受期待的沙盒大作,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)躺在“被取消項目”的墳?zāi)估锪恕?/p>
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但在去年11月,Hypixel工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Simon做了一個瘋狂的決定:賭上了身家性命,從拳頭手里把游戲買回來,自己干。
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現(xiàn)在,距離游戲EA(搶先體驗)上線剛過去7天,Simon終于可以松口氣了。他在推特上激動地表示:“我完全不后悔救了《Hytale》。這是我人生中最具挑戰(zhàn)性但也最值得的決定。”
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雖然沒有Steam實時在線數(shù)據(jù)(因為有獨立啟動器),但西蒙透露了一個關(guān)鍵信息:“目前的預(yù)購收入,已經(jīng)足夠覆蓋未來兩年的開發(fā)成本了。”
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《Hytale》之所以能活下來,不是因為宣發(fā)多牛,而是因為社區(qū)太渴望一款能真正挑戰(zhàn)《Minecraft》的游戲了。
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西蒙表示,接下來雖然還有漫長的EA階段,但只要有社區(qū)和Mod作者的支持,這游戲就死不了。
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在大廠眼里,游戲是報表、是KPI、是留存率。數(shù)據(jù)不好?砍了。但在開發(fā)者和玩家眼里,游戲是夢想、是心血、是承諾。大家怎么看待《Hytale》如今的成就?
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