
文 | 闌夕
PixVerse R1新發(fā)布的「世界模型」,有點科幻照進現(xiàn)實的味道了。
之所以這么晚才寫——要知道,AI行業(yè)的熱點更新以小時為計,時隔一日就是過氣話題了——是上周花了50塊咸魚買了邀請碼之后,一直在玩這個模型,越用越上頭的那種。
作為可靈、Veo 3、Runway的消耗大戶,我對PixVerse R1的最大感觸,倒不是覺得視頻大模型行業(yè)又蹦出了一個強大的競爭對手。
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今天早上聽405游局最新一期播客,愛詩的人出來聊PixVerse R1做了一種「可玩的現(xiàn)實」,給了用戶沒有預(yù)設(shè)的一個空間。這和我的感觸一致:
PixVerse R1打開的是一片無人區(qū),在荒原上憑空建城,當所有視頻模型都在追求把已經(jīng)有的能力變得更好——畫面更精細、轉(zhuǎn)場更流暢、動作更規(guī)范——的時候,PixVerse R1是在把不存在的能力變成現(xiàn)實。
要做,就做前無古人的事情,這才是初創(chuàng)公司該有的氣勢。
在那本著名的暢銷書「從0到1」里,彼得·蒂爾說他對創(chuàng)新的價值判斷始終在于「無人嘗試的地方」,因為在已知的市場里翻揀,只會誤導自己關(guān)注過去的機會:
「如果你根據(jù)一臺打字機造出了一百臺打字機,那就只是水平進步。如果你有一臺打字機,又造出了一臺文字處理器,那你就取得了躍遷進步。」
在2026年的第一個月,PixVerse R1就是在視頻大模型領(lǐng)域造出了文字處理器的那個存在,不講道理,但有說法。
PixVerse R1的評測,已經(jīng)全網(wǎng)都是了,而且?guī)缀蹩床坏讲钤u。
但這并不是說,PixVerse R1的生成作品已經(jīng)好到無懈可擊了,事實上,在整體品質(zhì)、精致程度以及細節(jié)方面,都還有大量的可提升空間。
而讓大家感到驚艷的,其實是這種從未有過的體驗,就像是在玩一款「世界模擬器」,徹底顛覆了異步的交付模式,一切畫面都是實時演算的。
比如我跑的這幾個案例,你們可以感受一下:
為了保證效果,我全程用的都是中文提示詞,先是被塞爾達這個草地場景給吸引,給了兩個簡單的提示詞:
完成度很高,給提示詞上點難度:
也都能遵循指令完成畫面,音樂還意外精準卡點,最后再來點發(fā)散的:
可以看到的是,雖然穩(wěn)定性上會有前后差異,但畫面始終跟著提示詞在走,即便是「超人大戰(zhàn)蝙蝠俠」這種離譜提示詞也基本都能按照我的意圖呈現(xiàn)出來。
再來看看戰(zhàn)爭場景:
滑雪Vlog模板:
終于,我們走到了任何人都能開啟「無限流」創(chuàng)作的近未來時代,一花一世界,一葉一菩提,每關(guān)掉一個PixVerse R1的窗口,就有一個虛空世界被殘酷熄滅。
這是最需要AI保護組織的一集。
嚴格來說,AI行業(yè)的「DeepSeek時刻」、「Sora時刻」或是「Banana時刻」,并未變得廉價,在犒賞那些改變游戲規(guī)則的突破上,再多的贊譽都是不為過的。
而我更愿意稱之為,視頻生成技術(shù)來到了一個「PixVerse R1時刻」。
這很像是游戲行業(yè)從回合制到MMO的進化,之所以「你打一下,我打一下」的回合制能夠成為一種古典玩法,就是因為從芯片到帶寬的硬件條件有限,廠商無法實現(xiàn)多人同步在線的低延遲交互。
時至今日,在聯(lián)網(wǎng)游戲里獲得實時反饋——數(shù)千人同屏,每個人的動作,都能以毫秒級的速度同步到其他客戶端——已經(jīng)是毫無波瀾的標配了,這就是技術(shù)進步的成果應(yīng)用,終將均勻的惠及所有人。
很有意思的是,在我的朋友圈里,恰好也是游戲的從業(yè)者對于PixVerse R1表現(xiàn)出了更大的興奮,他們所能看到的價值,和純粹的視頻生成角度,還不太一樣。
眾所周知,除了對創(chuàng)作者生態(tài)的賦能之外,視頻模型最大的想象空間,就是介入影視工業(yè)的生產(chǎn)流,對接好萊塢的至少一部分成本部門。

Runway就在做這樣的事,在消費級市場自知無力抗衡自帶內(nèi)容平臺的谷歌和快手之后,它轉(zhuǎn)變思路主攻企業(yè)級市場,大力推銷AI能力取代綠幕特效的主張,也確實把ARR給拉上去了,采購方甚至包括奈飛。
雖然但是??其實很多人忽視的一個事實是,和游戲產(chǎn)業(yè)相比,所謂的影視工業(yè),其實是被爆殺的,僅是米哈游一家公司,一年的流水就超過了國內(nèi)電影的全年票房。
換句話說,在經(jīng)濟價值上,如果視頻模型能進入游戲工業(yè)的管線,它能取得的回報將是指數(shù)級的增長。
去年迪士尼法務(wù)部的戰(zhàn)績我們也都看到了,先后指控Midjourney等多個模型存在侵權(quán)行為,秉持著打不過就加入的原則,年底迪士尼轉(zhuǎn)頭向OpenAI投資10億美元,把AI生成正版化的議題擺上了臺面。
國內(nèi)投資公司自然也不會放過這輪機遇,事實上就在我寫這篇文章的時候,PixVerse R1背后的愛詩科技剛剛獲得了來自中國儒意1400萬美元的戰(zhàn)略投資,在押注AI娛樂這件事上,大家的共識依然很強烈。
而且,相比對于電影特效的平替——本質(zhì)上就是AI生成更為便宜,走的是性價比路線——基于世界模型的視頻生成能力,這就不是為游戲「降本增效」的命運了。
PixVerse R1打開的那扇門,是在創(chuàng)造全新的游戲物種,甚至不限于游戲, 整個娛樂媒介都可能被重做一遍。
一個世紀之前,法國數(shù)學家埃米爾·博雷爾提出了「無限猴子定理」,意思是:
假如給一百萬只猴子都配上打字機,在時間足夠長的情況下,它們一定可以完整打出一部「哈姆雷特」出來。
這固然只是一個思想實驗,但它背后隱藏的數(shù)學原理,依然相當深刻,而PixVerse R1則是把實驗轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的一款產(chǎn)品,電影、游戲、漫劇、互動小說??在海量用戶和海量算力的雙重疊加下,AI行業(yè)出現(xiàn)屬于它的「哈姆雷特」,只是時間問題。
以現(xiàn)有的游戲場景為例,最激進的AI應(yīng)用,也只是停留在文本層面,即便只是NPC不再只有固定的對話選項——可以千人千面的回應(yīng)玩家——就已經(jīng)帶來了無與倫比的興奮和新鮮。
想象一下,一旦PixVerse R1的模型能力開始重新定義「演出」,讓每個玩家都能自己支配劇情的走向,最終構(gòu)筑獨一無二的賽博世界,這樣的個性化沉浸,將對人類體驗娛樂商品造成核彈級的洗牌。
而「算力即智能」的設(shè)定,也從未如此清晰的呈現(xiàn)過。
在對AGI的畫餅充饑里,各路大佬反復(fù)兜售的共識之一,是人類個體的智能邊界,將由他可以擁有的算力決定。
理論上來說,一個月交200美金的Pro用戶,他的「可支配智能」就一定高于一個月交20美金的Plus用戶,事實上我們也看到了,月交8美金的Go用戶,還是要看廣告的??
PixVerse R1給行業(yè)打了一個樣,游戲廠商、電影制片商、出版公司需要意識到,在面向下一代市場開發(fā)的產(chǎn)品以及服務(wù)上,掌握創(chuàng)造世界的能力是多還是少,都會影響各自的市場邊界。
CNBC的報道也提到了,包括PixVerse在內(nèi)的一眾中國視頻模型,不僅成本顯著低于Sora這種行業(yè)標桿,還擁有更快的生成速度,兩者疊加,最終很可能會導向量變產(chǎn)生質(zhì)變的結(jié)果。
歸根結(jié)底,我們的下一代游戲引擎,又何 必一定要是虛幻6呢?
PixVerse R1的橫空出世,也再次說明在新興行業(yè)有著「英雄不問來路」的暴力美學。
此前,愛詩科技只是市面上數(shù)十家視頻模型供應(yīng)者的其中之一,在C端(PixVerse)和B端(API)都有生意,ARR差不多在4000萬美金的級別,中規(guī)中矩。
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但就是這么一家看起來只是參與者的公司,突然跳出來掀了桌子,用大家沒見過的技術(shù)突破,形成新一輪的競爭刺激。
AI行業(yè)的活感和魅力,也在這里。
在DeepSeek V3/R1出來之前,多數(shù)人對DeepSeek的理解都還只是量化公司的不務(wù)正業(yè),富哥的玩具罷了。
在Sora出來之前,OpenAI的領(lǐng)先被廣泛認為僅僅是在文本模型領(lǐng)域,沒有任何跡象表明它對視頻多模態(tài)有投入。
在Banana出來之前,Google還背負著「起早床、趕晚集」的嘲笑,被普遍惋惜于錯過了先機。
是的,「英雄不問來路」,AI行業(yè)沒有固化的階級,反轉(zhuǎn)、打臉的次數(shù)越多,越是證明了創(chuàng)新的豐厚回報,好貨直接上架,沒有中間商賺差價。
創(chuàng)造回歸人人手中,這或許才是AI該有的樣子。
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