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      RTX 50又免費升級!DLSS 4.5 6× 多幀生成+動態(tài)多幀生成搶先體驗

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      在CES 2026上,NVIDIA宣布了DLSS 4.5技術(shù)的重大升級,除了包含第二代Transformer模型的增強超分辨率之外,還有支持最高6倍幀率的動態(tài)多幀生成技術(shù),相當于玩家手中的RTX 50系顯卡游戲性能再次得到了大幅的免費升級。DLSS 4.5的全套功能,包括6倍多幀生成和動態(tài)多幀生成已于3月31日正式上線,如何開啟這些功能?實戰(zhàn)效果又如何?本文給你最全面的一站式解答。

      DLSS 4.5帶來動態(tài)多幀生成與6倍多幀生成技術(shù)



      這次NVIDIA帶來的DLSS 4.5技術(shù)引入了動態(tài)多幀生成及全新的6倍多幀生成模式。簡單來說,就是可以為傳統(tǒng)的渲染幀生成多達5個額外幀,同時可以動態(tài)提升幀率至顯示器刷新率的上限,讓GeForce RTX 50系列GPU在開啟路徑追蹤的高負載狀態(tài)下也能實現(xiàn)4K 240+fps的幀率。

      動態(tài)多幀生成功能通過智能切換不同的幀率倍數(shù),在幀率、畫質(zhì)與響應速度之間實現(xiàn)完美平衡,動態(tài)生成能最大化目標幀率(即顯示器刷新率,例如120Hz、144Hz、240Hz及以上規(guī)格)所需的幀數(shù)



      實際運行中,該功能通過持續(xù)監(jiān)測GPU性能與顯示器最大刷新率之間的差距,實時進行動態(tài)調(diào)整。在圖形處理密集型場景中,系統(tǒng)會提升幀生成倍數(shù)以彌補性能波動,確保高刷新率顯示器始終保持流暢的畫面。反之,當工作負載減輕時,系統(tǒng)會無縫降低倍數(shù),僅計算達到目標幀率所需幀數(shù)。DLSS 4.5新增最高支持6倍多幀生成功能,同時將這種高效幀生成模型與NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)相結(jié)合,在不影響響應速度的前提下生成額外幀數(shù)。



      本次幀生成模型升級還通過整合更多游戲引擎數(shù)據(jù)優(yōu)化了游戲UI的視覺呈現(xiàn),顯著提升靜態(tài)界面元素的視覺品質(zhì)與清晰度。在《天外世界2》《漫威蜘蛛俠2》《龍騰世紀:影障守護者》《星空》等游戲中,玩家會體驗到更精細的微地圖和更簡潔的動態(tài)界面元素。

      將DLSS游戲升級至DLSS 4.5版本僅需在NVIDIA App中優(yōu)設模式點擊幾下即可。目前新版多幀生成的6×模式通過NVIDIAApp已經(jīng)可以支持200余款游戲及應用。

      如何開啟和使用6倍多幀生成

      對于玩家來講,需要先從官方網(wǎng)站下載最新版GeForce Game Ready驅(qū)動595.79 版本,并確保已升級至 NVIDIA App 測試版。



      啟用動態(tài)多幀生成功能的步驟:首先啟動NVIDIA App 測試版,從左側(cè)邊欄選擇圖形選項,找到驅(qū)動程序設置,然后找到DLSS優(yōu)設—幀生成模式,在窗口頂部選擇動態(tài)模式,將目標FPS設置為最大刷新率(這是推薦模式,如果有需要也可以手動設定目標幀率),倍增器設置為“最多可達6×”,然后點擊應用。



      此外,通過最新的NVIDIA App測試版,所有GeForce RTX 用戶均可在400余款游戲中體驗DLSS 4.5的超分辨率模式。我們只需要在NVIDIA App 中的圖形選項里選擇DLSS優(yōu)設—模型預設,并選擇“推薦模式”,該模式會根據(jù)當前使用的DLSS縮放模式自動選擇對應模型。



      可以看到新版NVIDIA App增加的“推薦模式”取代了原有的“最新模式”,從而更好地適配DLSS 4.5超分辨率的兩種新型模型。其中預設M專為DLSS超分辨率性能模式優(yōu)化,預設L則針對4K DLSS超分辨率超性能模式優(yōu)化,預設K則針對其他模式進行優(yōu)化。

      雖然預設M和預設 L也都支持DLSS 超分辨率平衡模式、質(zhì)量模式及DLAA模式,但用戶在使用這兩個模型時,可以在性能模式與超級性能模式下獲得更好的畫質(zhì)與性能平衡。

      建議使用DLSS 4的K型模型以實現(xiàn)性能與畫質(zhì)的最佳平衡。當然,玩家通過NVIDIA App的DLSS 優(yōu)設功能,也可以自主選擇模型,以及調(diào)節(jié)PC端畫質(zhì)與性能的平衡。

      接下來就讓我們一起來實戰(zhàn)體驗吧!

      實戰(zhàn)測試:不但幀率大提升,畫質(zhì)改善也明顯

      測試平臺

      處理器:銳龍7 9850X3D

      內(nèi)存:芝奇DDR6 6000 C28 16GB×2

      顯卡:RTX 5090 D v2

      RTX 5060

      顯示器:ROG 超神32 第三代(4K/240Hz/OLED)

      主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO

      硬盤:三星9100 PRO 2TB

      電源:ROG雷神1200W

      操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版25H2

      測試中我們解鎖了處理器功率限制,盡可能降低處理器瓶頸效應。同時,使用了支持4K/240Hz顯示模式的ROG超神32 第三代顯示器,確保在動態(tài)多幀生成模式下,可以提供足夠高的刷新率。



      ROG超神32 第三代采用了一塊31.5英寸的QD-OLED面板,具備3840×2160分辨率、原生10bit色深、99% DCI-P3標稱色域、1500000:1對比度、色彩精準度Delta E<2、峰值亮度高達1000nits,色彩還原精準、色彩鮮艷、對比效果好。在此基礎上,顯示器面板加入了BlackShield黑盾涂層,將屏幕表面的抗刮擦能力提升了2.5倍,有效防止在日常清潔或搬運過程中刮傷屏幕。而且BlackShield黑盾涂層還能提升黑色表現(xiàn)能力,不僅從上代的HDR400 True Black 提升到了HDR500 True Black,而且即便在環(huán)境光線較強的環(huán)境中,也不會影響黑色畫面的觀感。作為一款高端電競顯示器,ROG超神32第三代除了擁有頂級的畫質(zhì)表現(xiàn),在游戲體驗上也堪稱頂級。顯示器具備當前4K顯示器中最高的240Hz刷新率、0.03ms GTG響應時間,支持G-SYNC Pulsar,配合DLSS 4.5可以帶來流暢、順滑的游戲畫面。測試中我們將顯示器刷新率設置為240 Hz。

      本次測試我們選擇了NVIDIA推薦的三款率先完美支持DLSS 4.5 6×多幀生成和動態(tài)幀生成的代表游戲:《霍格沃茨之遺》《龍騰世紀:影障守護者》和《賽博朋克2077》來進行實戰(zhàn)體驗。此外,除了使用旗艦級的RTX 5090 D v2之外,我們也嘗試用主流裝機常用的RTX 5060來看看效果如何。

      此外,三款游戲我們都將在NVIDIA App里面的DLSS優(yōu)設—模型預設菜單中,給幀生成模式選擇預設B模式。幀生成模型預設B對需要使用UI深度緩沖區(qū)的游戲具有優(yōu)化效果,在《霍格沃茨之遺》與《龍騰世紀:影障守護者》兩款游戲中的優(yōu)化效果尤為明顯。

      動態(tài)多幀生成測試



      《霍格沃茨之遺》完美支持6倍多幀生成,可以看到實際游戲中FG的動態(tài)變化以及推薦模式下光線重建的預設檔





      首先是《霍格沃茨之遺》,這款游戲全面支持路徑追蹤,DLSS技術(shù)和光線重建,現(xiàn)在也完美支持了DLSS 4.5。我們在NVIDIA App中將幀生成模型選擇為“預設B”,超分辨率和光線重建模型都選擇“推薦”。此外,動態(tài)多幀生成模式設置為“最高6×”,同時我們也會比較“最高刷新率”和手動設置“最高500fps”下的游戲表現(xiàn)。

      我們在游戲中從藥劑室跑到大廳再到中庭花園,使用FrameView在游戲中監(jiān)測平均幀率、延遲和各個功能的運行狀態(tài)??梢钥吹剑?K極高畫質(zhì)+光線重建設置下,在使用RTX 5090 D v2,開啟最高動態(tài)多幀生成6×模式、目標幀率是最高刷新率時,游戲?qū)崟r幀率差不多就控制在顯示器最高240Hz刷新率左右,而且得益于DLSS 4.5超分辨率和RTX 5090 D v2本身強大的性能,此時只需要“動態(tài)3×”就能達到目標幀率。如此設計不但能為玩家提供畫質(zhì)與流暢度達到完美平衡的游玩體驗,也對顯卡實現(xiàn)了有效的節(jié)能降溫。

      當然,我們也可以手動設置目標幀率,NVIDIA App 中最高可設置為500 fps,此時在4K極高畫質(zhì)+光線重建設置下,得益于6倍多幀生成技術(shù),游戲平均幀率也可以暴增至469 fps,對于追求極限高幀率的玩家來說非常爽了。特別值得一提的是,即便是通過動態(tài)多幀生成6×模式達到極限的469 fps,平均PC延遲也和只開超分辨率、不開幀生成持平,表現(xiàn)都好于原生設置。由此可見,玩家可以放心打開動態(tài)多幀生成的6×模式,不用擔心它帶來額外的幀延遲。

      2K分辨率下,顯卡壓力進一步降低,此時僅需更低的動態(tài)倍數(shù)就能達到刷新率上限的幀率。同時,在手動設置500 fps上限的情況下,RTX 5090 D v2在動態(tài)多幀生成6×模式加持下也輕松達成501 fps平均幀率,雖然按RTX 5090 D v2的性能來說還能更高,但過高的幀率溢出也沒有太大意義,反而會帶來延遲的增加,這也是為什么NVIDIA App中動態(tài)多幀生成手動設置幀率上限為500 fps的原因。

      綜合來看,在4K極限畫質(zhì)+光線重建設置下,啟用DLSS 4.5超分辨率(性能模式)+ 動態(tài)多幀生成6×模式(500 fps上限),平均幀率相對不開幀生成大約提升了247%,相對無光線重建的原生設置提升了346%,相對原來的4×多幀生成提升了25%,平均PC延遲基本無變化,可以說表現(xiàn)相當不錯了。



      《龍騰世紀:影障守護者》對動態(tài)幀生成的支持也很到位,實戰(zhàn)中3×就能達到最高刷新率目標幀率





      《龍騰世紀:影障守護者》本身就全面支持DLSS和幀生成(不支持多幀生成),在游戲中開啟之后再通過NVIDIA App的“DLSS優(yōu)設”功能就能開啟DLSS 4.5全套功能。我們在游戲中跟隨NPC奔跑一段距離記錄平均幀率和延遲數(shù)據(jù)。

      從4K極限畫質(zhì)的游戲截圖可以看到,在上限幀率數(shù)值為最高刷新率時,游戲幀率保持在260 fps左右浮動,略微高于240 Hz的數(shù)值,此時多幀生成為 3X 檔,畢竟RTX 5090 D v2性能太強。當然,我們把上限手動設置為500 fps之后,游戲平均幀率飆升到了410 fps,相對原生設置提升了327%,相對之前的幀生成模式提升了140%,延遲基本上也是持平。可見,對于原本不支持多幀生成的游戲來講,通過NVIDIA App 提供的“DLSS優(yōu)設模式”也能享受到最高6×多幀生成帶來的巨大幀率提升

      分辨率來到2K,顯卡壓力變小,開啟6×多幀生成,并將上限設定為500 fps后,游戲平均幀率暴增至510 fps,可以說一直頂滿上限在運行。當然,對于RTX 5090 D v2這種旗艦來講,搭載6×多幀生成更是強大到性能溢出,用它跑2K確實屬于大材小用。



      《賽博朋克2077》堪稱DLSS技術(shù)展示標桿,對多幀生成、超分辨率和光線重建都有全面支持





      《賽博朋克2077》對于DLSS技術(shù)的支持可以說是最全面的,特別是啟用了路徑追蹤的“光線追蹤:超速”設置對顯卡要求極為苛刻,配合多幀生成才能達成高幀率。這次它也率先支持了DLSS 4.5的 6倍多幀生成。我們在狗鎮(zhèn)市場中行走,記錄平均幀率和延遲數(shù)據(jù)??梢钥吹皆?K極限畫質(zhì)+光線重建設置下,開啟動態(tài)多幀生成 6×模式,如果選擇刷新率為上限,實時幀率會保持在240 fps左右,動態(tài)多幀生成倍數(shù)僅需最高3×就能達成目標幀率。如果設置500 fps上限,平均幀率可達337 fps,動態(tài)多幀生成倍數(shù)可以達到6×。

      可以看到,4K極限畫質(zhì)下如果不打開幀生成就使用“光線追蹤:超速”,強如RTX 5090 D v2平均幀率也僅有77 fps,但開啟DLSS 4.5的 6倍多幀生成 之后,500fps上限情況下,平均幀率最高可達337 fps,提升幅度高達338%,畫面特效和流暢度直接拉滿,而此時的平均PC延遲也和原來的4×多幀生成基本持平,等于是幀率明顯提升而延遲不變,游戲體驗更加出色。

      2K分辨率對顯卡壓力減輕,此時我們可以看到即便是開啟6倍 多幀生成,在幀率大漲378%的情況下,平均PC延遲也和不開幀生成基本持平,可以說效果相當給力了。

      綜合來看,《賽博朋克2077》這類具備“變態(tài)級”路徑追蹤+光線重建的游戲非常適合打開 6倍多幀生成功能,在延遲基本不變的情況下獲得巨大的幀率提升,從而為玩家提供視覺效果和流暢度都達到極致的游戲體驗。

      主流顯卡動態(tài)多幀生成體驗





      其實對于主流玩家來講,更加關(guān)心主流RTX 50顯卡在使用6倍多幀生成 之后的提升幅度,例如能不能暢玩4K游戲大作。因此我們也選用了一款RTX 5060來進行實戰(zhàn)體驗。從測試結(jié)果可以看到,在《賽博朋克2077》中,2K極限畫質(zhì)下,用以前的4×多幀生成+超分辨率平均幀率可以達到158 fps,而開啟6倍動態(tài)多幀生成 之后,可以提升到216 fps,提升幅度大約為37%,可以說非??捎^了。

      特別值得一提的是,得益于6倍動態(tài)多幀生成 ,RTX 5060也能在4K極限畫質(zhì)下將《賽博朋克2077》跑出接近144 fps的“電競級”平均幀率了,相對原本的4×多幀生成提升了大約39%之多!而延遲保持了一致的水平。可以說對于RTX 5060這類主流顯卡來講,6倍動態(tài)多幀生成是更加值得開啟的功能,它確實能帶來巨大的流暢度提升,相當于性能免費升級了一兩個檔次,在目前裝機受到內(nèi)存硬盤漲價沖擊的情況下,無疑是幫玩家又省了一部分預算。

      多幀生成畫質(zhì)對比



      前面我們提到了,DLSS 4.5還提升了多幀生成下的游戲畫面質(zhì)量,例如在《星空》、《天外世界2》、《龍騰世紀:影障守護者》中,就大幅改善了準星和微地圖等UI元素在開啟多幀生成后的渲染精準度。從《天外世界2》游戲動態(tài)畫面實拍可以看到,舊版本下有重影的準星,在使用DLSS 4.5 動態(tài)多幀生成之后更加清晰銳利 ,這也是新模型帶來的升級效果。

      總結(jié):DLSS 4.5 6倍多幀生成堪稱非常有誠意的升級

      從前面測試可以看到,DLSS 4.5、6倍多幀生成和動態(tài)多幀生成的升級更加突出了實用化。我們知道基于AI的多幀生成理論上可以無限增加生成幀的數(shù)量,但是綜合考慮到幀延遲、圖像質(zhì)量這些影響玩家游戲體驗的因素,它也必須在現(xiàn)有硬件條件下尋求一個更實用的黃金平衡倍數(shù)。

      NVIDIA這次推出的最高6倍動態(tài)多幀生成就非常成功,它在默認情況下會以顯示器最高刷新率數(shù)值為動態(tài)調(diào)節(jié)幀率的上限,帶來了更好的節(jié)能降溫表現(xiàn),同時也很好地控制了延遲,實際的平均PC延遲表現(xiàn)與之前的4×多幀生成持平,再者也在某些游戲中改善了UI的畫質(zhì),可謂實現(xiàn)了游戲體驗的全面升級。

      當然,在開啟路徑追蹤等要求極高的光追特效時,DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成也會火力全開,確保游戲能夠盡量接近或者保持在目標幀率附近,從而提供畫質(zhì)與流暢度雙極致的游戲體驗。

      其實,DLSS 4.5 6倍多幀生成對于主流RTX 50系顯卡來講更是福音。從我們前面的測試可以看到,RTX 5060在《賽博朋克2077》中,即便是4K極限畫質(zhì),開啟動態(tài)多幀生成6×模式也可以達到140+fps,相對之前最高4×多幀生成提升了大約39%,延遲卻沒有增加,這就意味著主流玩家再次免費獲得了接近四成的游戲性能提升。這在DIY裝機市場備受內(nèi)存硬盤漲價沖擊的情況下,對于想升級電腦的玩家來講無疑是雪中送炭之舉。

      最后特別提示一下,DLSS 4.5的動態(tài)多幀生成目前適用于全線RTX 50系產(chǎn)品,見稿之日大家已經(jīng)可以從官方網(wǎng)站下載最新GeForce Game Ready 595.79 版和NVIDIA App測試版來體驗這項黑科技了,趕緊行動吧。

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