前一段時間我們曾報道,《加勒比海盜》最初三部曲的導演戈爾·維賓斯基(Gore Verbinski)對游戲界鼎鼎大名的虛幻引擎提出了批評,指出認為虛幻引擎存在弊端,特別是“容易出現恐怖谷效應”。
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據VGC報道,Epic Games的視覺特效總監Pat Tubach(下圖)近日回應了這一批評,并認為當年參與《加勒比海盜》制作的特效藝術家們一定會非常樂意使用虛幻引擎,因為他就曾經參與過《加勒比海盜》的制作。
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Pat Tubach在影視視覺特效領域工作超過20年,1999年加入工業光魔并一路成長。他曾憑借《星際迷航2:暗黑無界》《星球大戰7:原力覺醒》《星球大戰9:天行者崛起》以及《游俠索羅:星球大戰外傳》的視覺特效工作,4次獲得奧斯卡最佳視覺效果提名。
他表示:“在業內把某些被感知到的視覺特效或CGI問題歸咎于某一款工具,本身就是不準確的。審美和工藝來自藝術家,而不是軟件。”
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他指出,確實有比以往更多的人在制作計算機圖形,而在規模擴大的同時,自然也會伴隨著成功與失敗的參差不齊,但這并不是工具本身的問題。
他還解釋稱,虛幻引擎主要被用于前期可視化(Pre-Vis)、虛擬制片流程,在某些情況下也會直接用于最終畫面輸出。“我可以保證,10到15年前參與《加勒比海盜》這種好萊塢大片特效制作的藝術家們,絕對夢想過桌面上能有像虛幻引擎這樣強大的工具來幫助他們完成工作。而我之所以敢這么說,是因為我就是其中的一員。”
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從《加勒比海盜》真船出海實拍,到如今虛擬制片、實時渲染成為主流,電影工業的工具正在發生根本變化。虛幻引擎究竟是在“拉低門檻、稀釋審美”,還是在“解放創作者、放大藝術家能力”?當老一代導演與一線特效從業者給出截然不同的判斷,你更相信誰的經驗?
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