近日,曾執(zhí)導(dǎo)《加勒比海盜》前三部、《美版午夜兇鈴》及動畫電影《蘭戈》的著名導(dǎo)演戈爾·維賓斯基在接受娛樂網(wǎng)站《But Why Tho?》采訪時,對當(dāng)前電影CGI效果水平提出了尖銳批評。當(dāng)被問及“電影CGI是否比過去更差”時,維賓斯基將矛頭直指Epic公司的虛幻引擎(Unreal Engine),認為它是導(dǎo)致行業(yè)“最大倒退”的元兇。
“我認為最簡單的答案是,你看到虛幻游戲引擎進入了視覺特效領(lǐng)域,”維賓斯基表示,“虛幻引擎進入并取代Maya成為某種基礎(chǔ)工具,我認為這是最大的退步。”近年來,虛幻引擎在影視視覺特效中的應(yīng)用日益廣泛,包括《輻射》電視劇等作品均采用了該技術(shù)。
對此,Epic Games公司視覺特效主管帕特里克·圖巴赫通過郵件向PC Gamer作出了正式回應(yīng)。他強調(diào):“行業(yè)內(nèi)任何人將某些被錯誤認知的視覺特效問題歸咎于單一工具,都是不準確的。”他指出,如今從事計算機圖形制作的人數(shù)遠超以往,規(guī)模擴大必然伴隨著成果與失敗并存,但“美學(xué)與工藝來自藝術(shù)家,而非軟件”。
圖巴赫在2022年加入Epic前,曾長期任職于工業(yè)光魔(ILM),擔(dān)任《變形金剛》《星際迷航:暗黑無界》等電影的視覺特效總監(jiān),并曾以數(shù)字合成師和藝術(shù)家的身份參與維賓斯基執(zhí)導(dǎo)的《加勒比海盜》系列制作。他解釋道:“虛幻引擎主要用于前期視覺預(yù)覽、虛擬制片,并在某些情況下用于最終畫面渲染。”
“我可以保證,十年前到十五年前參與《加勒比海盜》這類大型視效大片的藝術(shù)家們,做夢都希望能有虛幻引擎這樣強大的工具擺在桌面上幫助他們完成工作——我應(yīng)當(dāng)知道,因為我就是他們中的一員!”圖巴赫在回應(yīng)中如此強調(diào)。
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