1月22日早些時(shí)候,亞奧理事會(huì)在官網(wǎng)上正式對(duì)外發(fā)布騰訊電競(jìng)成為OCA官方電競(jìng)技術(shù)合作伙伴,騰訊電競(jìng)總監(jiān)張雅緹擔(dān)任亞奧理事會(huì)電子競(jìng)技協(xié)調(diào)人(OCA Esports Manager)的消息。
對(duì)于電競(jìng)?cè)绾稳谌氲襟w育治理體系,OCA和騰訊電競(jìng)給出了一條清晰的路徑。
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在發(fā)布的信息當(dāng)中,騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼提到了游戲廠商在未來(lái)電競(jìng)發(fā)展中的愿景:
“電競(jìng)要真正融入全球體育主流體系,須構(gòu)建一個(gè)可持續(xù)、可復(fù)制的新秩序。我認(rèn)為未來(lái)應(yīng)當(dāng)是以‘亞奧理事會(huì)這樣的洲際/全球體育組織’為權(quán)威平臺(tái),以‘廠商技術(shù)生態(tài)體系’為創(chuàng)新引擎,以‘各國(guó)家/地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展戰(zhàn)略’為落地支點(diǎn),來(lái)形成三方協(xié)同驅(qū)動(dòng)合力。”
從2023年杭州亞運(yùn)會(huì)之后,尤其是國(guó)際奧委會(huì)拋出要舉辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的消息之后,電競(jìng)?cè)绾闻c舊有的體育治理體系共同生長(zhǎng),這成為了一道擺在游戲廠商面前必須要解的題。
誰(shuí)也不想要放棄與國(guó)際體育組織合作帶來(lái)的身份紅利,同時(shí)誰(shuí)也不愿意始終以“門票費(fèi)”的形式加入傳統(tǒng)奧運(yùn)治理框架,那么還有更好的辦法嗎?
其實(shí)問(wèn)題的答案很多時(shí)候就藏在題面里,只是大家很多時(shí)候不愿意把這些理念、愿景或者治理框架當(dāng)回事,覺(jué)得那是飄在天上的東西。
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為什么國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)這些組織總是要講:提高整體的體育水平和競(jìng)技表現(xiàn),鼓勵(lì)體育設(shè)施建設(shè)與普及,推動(dòng)各類運(yùn)動(dòng)在亞洲地區(qū)的普及與實(shí)踐,促進(jìn)國(guó)際尊重、友誼、善意與和平精神。
因?yàn)轶w育治理體系的核心始終都不是“比賽是否順利進(jìn)行,場(chǎng)面是否宏大”,而是規(guī)則、流程、合法性、仲裁與可復(fù)制性構(gòu)成了體育作為制度的基本結(jié)構(gòu),單個(gè)體育賽事的生產(chǎn)和成功,是前面這些問(wèn)題都回答之后自然而然的結(jié)果。
在這一點(diǎn)上,騰訊電競(jìng)相比于其他游戲廠商的謀篇布局就要更長(zhǎng)久。
與舊有的體育融合無(wú)非三種思路,一是成為亞洲超級(jí)賽事的承接主體,像利雅得和奧委會(huì)一樣,但這無(wú)疑是出錢最多,短期見(jiàn)效最快,但自主權(quán)最少的一種;一是成為亞奧理事會(huì)的核心贊助商,把自己的發(fā)行體系與亞運(yùn)電競(jìng)的推動(dòng)綁定,在全亞洲發(fā)行的同時(shí)更多的承擔(dān)體育治理對(duì)應(yīng)的責(zé)任,這是談判周期和見(jiàn)效周期都最長(zhǎng),不確定性最多,但長(zhǎng)期利益最大的一種;一是成為舊有體系運(yùn)轉(zhuǎn)中不可或缺的一環(huán),替代或者補(bǔ)充原有的系統(tǒng)。
在競(jìng)賽技術(shù)上布局,在這個(gè)時(shí)候才真正顯現(xiàn)。電競(jìng)因?yàn)樾拢鋵?shí)非常缺亞運(yùn)框架下的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和通用語(yǔ)言,幾屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)大家踩了一些坑,加上杭州亞運(yùn)會(huì)排除萬(wàn)難地蹚了過(guò)來(lái)。
其實(shí)在單項(xiàng)體育協(xié)會(huì)的規(guī)則和競(jìng)賽技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定上一直是存在缺位的,既懂電競(jìng)技術(shù)又懂體育規(guī)程的人少之又少。
騰訊電競(jìng)找到了這樣一個(gè)必需的環(huán)節(jié),用過(guò)去自己的技術(shù)積累卷了進(jìn)來(lái)。
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可能大部分有電競(jìng)賽事競(jìng)賽技術(shù)管理或者裁判管理的團(tuán)隊(duì),對(duì)比賽的公平性都能說(shuō)出點(diǎn)兒東西來(lái)。但有理論支撐的、系統(tǒng)的、適配多元項(xiàng)目的競(jìng)賽技術(shù)和執(zhí)裁輔助工具目前市場(chǎng)上獨(dú)此一份。
有時(shí)候壁壘的建立并不是因?yàn)橛卸嗝刺貏e的核心技術(shù),而因?yàn)檠酃夂蛻B(tài)度。
“洲際體育組織—廠商技術(shù)生態(tài)體系—國(guó)家電競(jìng)戰(zhàn)略支撐”三極協(xié)同的提出,加之亞奧理事會(huì)一直以來(lái)的開(kāi)放態(tài)度,在亞洲范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了破題,把電競(jìng)體育化的討論從“體育認(rèn)可電競(jìng)”轉(zhuǎn)向“治理如何吸收技術(shù)”。
如果說(shuō)電競(jìng)奧運(yùn)的討論仍停留在賽事和象征層面,騰訊電競(jìng)在這一路徑中積累的則是治理接口:執(zhí)裁工具、設(shè)備檢測(cè)、賽場(chǎng)驗(yàn)證與可解釋性保障的體系化能力。這些具體的能力組合在一起,使其得以承擔(dān)電競(jìng)體育化體系所缺的一極。
從更長(zhǎng)周期看,這也給了很多游戲廠商在自身的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目進(jìn)行重新積累的思路,依靠“三極協(xié)同”的理論框架,過(guò)去對(duì)項(xiàng)目“門票費(fèi)”的爭(zhēng)論可以逐步轉(zhuǎn)化成為在制度內(nèi)的技術(shù)貢獻(xiàn)。
這對(duì)于其他的國(guó)際體育組織來(lái)講也是一個(gè)有效的示范,以什么方式接納游戲廠商,讓它們?cè)诮弧伴T票費(fèi)”和貢獻(xiàn)版權(quán)之外真正參與到系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)當(dāng)中,也修正他們過(guò)去以賽事的成功和宏大敘事作為唯一標(biāo)準(zhǔn)的思路。
這才是更值得我們期待的電競(jìng)體育化路徑,也是在廠商商業(yè)賽事之外另一條可以讓電競(jìng)更進(jìn)一步的路徑。
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