沒想到,還能以這樣的方式去感受《英雄聯盟:雙城之戰》的故事。
1月22日,浸入式音樂秀《雙城之戰》開啟了首輪6場限量內測的第一場,不得不說,浸入式體驗+音樂秀的演出形式確實新穎又超前,散場時就聽到有玩家大呼過癮,結合自身體驗與玩家的討論,其觀感普遍超出預期。
整場音樂秀非常“沉浸”“自由”,與傳統話劇和音樂劇有著直觀差別,整個場館皆為舞臺,分為兩層,上層是充滿機械朋克與科技氣息的皮爾特沃夫,下層是兼顧著黑市交易和煉金的祖安,官方用一種討巧的雙層設計,讓兩個城市間的對立格局具象化,底城廣場、議會大廳等諸多核心場景包含其中,且場景塑造頗為還原,仔細觀察甚至還有一些小驚喜。
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現場設有少量座位,不過也是以酒館卡座等形式融入場景之中,觀眾可自由活動,去到任何地方,以自己想要的方式觀看整場演出,或跟著任何想看到的角色,以那位角色為線索去感受整個故事。
這種依托多媒體、虛擬現實等技術手段,打破傳統舞臺界限,讓觀眾近距離觀演和互動的浸入式音樂秀,讓雙城之戰IP與用戶構筑了一條新的溝通橋梁。
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“零距離”觀看,體驗遠超以往
游戲智庫是全程跟隨“維克托”看完的整場演出,看到了維克托是如何在杰斯大放異彩時,在陰暗的角落中欣喜又妒忌;目睹了杰斯與維克托如何在默許后,共同發明了海克斯科技;注視著維克托為日益惡化的病癥所困,而后又被奧術治愈雙腿;最終在意識到奧術的邪惡一面后,杰斯用自己的力量阻止了維克托,二人消失無蹤。
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這種站在演員身邊觀看演出的感受非常奇妙,有種全身心投入其中的沉浸感,觀演關系也由此得到重塑。有時你都沒有意識到,演員可能就在你身邊進行著表演,你仿佛以一個超時空視角,觀看金克絲、杰斯、蔚、凱特琳等角色進行著自己的人生。
同時得益于編劇對故事的巧妙串聯,每名角色都與其他角色有著相應聯系,這讓你雖然只能看到一個場景或一個人的故事,但也能在一定程度感受到他人故事帶來的影響。
比如維克托來到底城的酒館中向辛吉德尋求幫助時,門的外面也在進行著爆爆在希爾科的“教導”下變為金克斯的故事,多條故事線在你身邊共同發生,劇情的絲絲入扣,更是讓你無暇開小差。
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整個世界仿佛真的變為了皮爾特沃夫和祖安,這種置身于此的體驗著實讓沉浸感拉滿。
不難發現,玩家在觀看浸入式音樂秀《雙城之戰》時,與其說是在感受故事,不如說是在感受體驗。
觀眾身處故事中,雖然只能看到故事發展的一角,但卻擁有了故事在身邊發生的那種體驗,特別是當你對故事有了一個基本的了解后,多感官介入、豐富交互呈現與場景化敘事,使你收獲的體驗遠超以往。
高質量支撐下的新穎表達
作為《英雄聯盟》IP多領域布局的一環,浸入式音樂秀《雙城之戰》算是來得有些遲。
浸入式音樂秀《雙城之戰》首次官宣是在2024年底的“雙城之戰最終季中國首映禮”上,彼時它與“十城聯映·雙城主題觀影活動”、“雙城之戰”主題限定快閃店、“雙城之戰 終章盛典”活動等線下布局同步曝光,它是《英雄聯盟》讓“雙城之戰”IP影響力向舞臺劇方向延展的首個動作,也是令IP進一步破圈的核心抓手,只是讓人想不到,準備工作就花費了一年多時間。
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但“好飯不怕晚”,浸入式音樂秀《雙城之戰》也值得“真香”二字。
一方面是沉浸,置身其中的體驗,讓觀眾能零距離感受到每一個角色的行為動機,他的心理變化,以及他的所作所為對故事的影響,且浸入式的舞臺塑造,也非常讓人“入戲”,特別是入場時零星的燈光開啟,仿佛一下子就來到了祖安底城廣場。
另一方面則源于整體的高質量,它既代表了浸入式音樂秀呈現的優質,也包含了高品質的兩季《英雄聯盟:雙城之戰》的賦能。
浸入式演出作為一種新穎的藝術形式,密集豐富且優質的故事內容才是支撐它的關鍵。
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這方面浸入式音樂秀《雙城之戰》有著先天優勢,兩季《英雄聯盟:雙城之戰》上線后便收獲海內外一致好評,國內無論是騰訊視頻、B站還是各大社交媒體上,觀眾們均給出了夸贊的態度,截至目前《英雄聯盟:雙城之戰》第一季和第二季分別在豆瓣上取得了9.1和8.6的高分。
且浸入式音樂秀《雙城之戰》在音樂設計方面也頗為出彩。演出中穿插的音樂,以英雄聯盟IP經典曲目作為創作藍本,比如夢龍樂隊為“英雄聯盟S4全球總決賽”創作的主題曲《Warriors》,英雄聯盟2019賽季CG配樂《覺醒》皆在其中。
作詞方面則與音樂秀的故事脈絡深度呼應,配合演員嗓音渾厚嘹亮的演唱,實現了IP經典曲目的本土詞作表達的激情碰撞,保證質量的同時,也向IP用戶展現出了極強的親和力,謝幕時的《孤勇者》更是掀起全場大合唱,觀感頗為炸裂。正是站在了巨人肩膀上,讓浸入式音樂秀《雙城之戰》高效地規避了浸入式演出重形式、輕內容的痛點。
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在泛化的發展中升華
兩季《英雄聯盟:雙城之戰》的出現,將英雄聯盟IP發展帶向了一個全新階段。
首先是IP宇宙的深度擴展,在“皮爾特沃夫”和“祖安”兩個城市的碰撞中,有太多的故事和關聯被逐漸鋪陳,在IP中以點成線,讓IP宇宙更為充盈,也為其他衍生內容提供了優質的故事素材,像是在《英雄聯盟》中登場的新英雄“鐵血狼母安蓓薩”,在《英雄聯盟:云頂之弈》中登場的“希爾科”,皆是故事衍生出的成果。
更重要的是,隨著內容構建的深入,英雄聯盟IP的發展被賦予了新的抓手,使其在升華與泛化中,超脫游戲的維度,向著影視、音樂、直播、社區等多個領域協同出擊,而浸入式音樂秀《雙城之戰》的成功落地,為英雄聯盟IP布局補上了一塊新的拼圖。
特別對線下來說,浸入式音樂秀《雙城之戰》讓《英雄聯盟》IP的影響力在線下進一步蔓延,服務IP用戶之余,適當觸達到與英雄聯盟IP關聯較淺的圈層。
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游戲孵化IP,在IP深度發展的過程中實現多領域觸達,進而完成對游戲的反哺,這是一個看著很難,做起來更難的事,這條路上有著太多的磕絆,稍不留意滿盤皆輸。
但在這條路上,《英雄聯盟》以其堅強毅力與探索精神走到了現在,5年時光已過,兩季《英雄聯盟:雙城之戰》,讓《英雄聯盟》IP完滿成熟的同時,令其向多領域主動出擊有了更為強勁的動力。
浸入式音樂秀《雙城之戰》便是其在音樂劇方面的首次試水,首輪內測場次一分鐘售罄,展現了用戶需求的強烈與對“雙城之戰”故事,乃至英雄聯盟IP的認可,相信隨著音樂劇的持續進行,將有一個新的講述《英雄聯盟》故事的前路得以開拓,英雄聯盟IP也將在 長青的道路 上越走越遠。
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