現(xiàn)在的多人生化模式里面,裝甲終結(jié)者和惡魔獵手,這兩個(gè)在老玩家記憶里的回憶角色,其他幾個(gè)后續(xù)新出的角色,大多數(shù)都沒有什么特別值得一說(shuō)的地方,但是,問題的關(guān)鍵是連裝甲終結(jié)者都回歸了,策劃是不是也應(yīng)該考慮一下讓異形終結(jié)者也跟著回歸呢?畢竟這個(gè)角色或許才是老玩家最大的遺憾,為啥?
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現(xiàn)在玩生化酒店和死亡游樂場(chǎng)時(shí),可能沒有覺得異形終結(jié)者有什么特別大的強(qiáng)勢(shì)了,可是,那是因?yàn)楝F(xiàn)在玩家的火力值上去了,基本都是生化四件套的結(jié)果,你是沒有考慮過當(dāng)年的玩家是什么情況,生化四件套都不存在,玩家還需要扎堆防守一個(gè)地方,那會(huì)的異形終結(jié)者,那真的就是實(shí)打?qū)嵉淖顝?qiáng)王者,壓迫感是非常足的。
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在我們這些CF老玩家記憶里面,異形終結(jié)者的壓迫感有多大呢?當(dāng)時(shí),異形終結(jié)者在移動(dòng)速度和反應(yīng)速度方面都要比當(dāng)時(shí)的藍(lán)色終結(jié)者強(qiáng)很多,為了阻止對(duì)面的人沖過來(lái),玩家需要堆火力,于是,就出現(xiàn)了玩家扎堆在一起,然后,被異形終結(jié)者率領(lǐng)生化幽靈給沖垮的情況出現(xiàn),想著防御對(duì)面,根本做不到這些。
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其實(shí),從穿越火線的口碑也能看出來(lái)的,隔壁藍(lán)色終結(jié)者,好評(píng)率只有50%,口碑評(píng)分更是只有6分,而我們異形終結(jié)者簡(jiǎn)直就是贏麻了,好評(píng)率100%,直接是滿分10分,這個(gè)成績(jī)就能凸顯當(dāng)年異形終結(jié)者給玩家留下的印象有多好了,可是,面對(duì)玩家的高口碑,策劃卻顯得有些無(wú)動(dòng)于衷,也不沒有回歸這個(gè)角色想法。
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因此,我就好奇策劃為啥不回歸這個(gè)角色,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,大家是不是忘了劇中一個(gè)終結(jié)者,那便是鋼爹,很多人肯定也留意到了一件事情,鋼鐵終結(jié)者的攻擊姿勢(shì)和大招,跟異形終結(jié)者有點(diǎn)相似,沒錯(cuò),鋼鐵終結(jié)者就是異形終結(jié)者改過來(lái)的,甚至你仔細(xì)去留意也能發(fā)現(xiàn),他們的建模原型都是一樣的,也就是說(shuō),鋼爹就是異形終結(jié)者。
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那未來(lái)異形終結(jié)者會(huì)回歸嗎?答案是不可能,很簡(jiǎn)單的道理,現(xiàn)在的異形終結(jié)者已經(jīng)被鋼爹給取代了,如果他出現(xiàn)在多人生化里面,最為頭疼的,還是策劃這邊需要重新設(shè)計(jì)他的攻擊和技能模組,你別看裝甲終結(jié)者都回歸了,那是因?yàn)檠b甲終結(jié)者沒有和其他終結(jié)者重疊,但異形不行,他跟其他角色的技能重疊了。
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