近日,《創世理想鄉》《幻獸帕魯》開發商Pocketpair CEO Takuro Mizobe在X上發推,表示想要加入Pocketpair擔任游戲設計師,你必須是Steam上的狂熱游戲玩家,需要提供Steam游戲庫截圖和游玩時長。
Takuro Mizobe在個人X賬號上寫道: “在Pocketpair, 我們要求游戲設計師候選人提交他們在Steam上的游玩歷史截圖。事實上,如果你根本不在Steam上玩游戲,你甚至無法通過簡歷篩選階段。”
據Takuro Mizobe,除了希望招募真正的Steam硬核玩家作為員工外,此舉也是為了測試候選人作為游戲設計師(在日本被稱為“游戲策劃”)的敏銳度。面試過程中,應聘者需要分析自己游戲庫中最常玩的游戲,包括拆解游戲機制和系統,解釋某些設計選擇背后的原因,以及特定游戲與同類型游戲的區別所在。
Mizobe補充說,當然,他們也鼓勵在PS5或Xbox上游戲時間較長的應聘者提交這些平臺的游戲截圖。不過,Steam平臺似乎是公司的首要考慮因素。
“如果應聘者在Steam上玩過的游戲數量為0,原則上我們會直接拒絕。我們希望我們的同事們玩的是Steam上獨占的獨立游戲。”
考慮到Pocketpair最初只是Steam上的一家小型獨立游戲公司,后來發展成為一家專注于Steam平臺的規模可觀的開發商和發行商,這一點并不令人意外。
在 《幻獸帕魯》爆紅上線之初,日媒Automaton采訪了Mizobe ,他告訴媒體,他和他的小團隊在設計這款游戲時,充分體驗了其他同類型或類似題材的優秀作品,例如《泰拉瑞亞》、《森林》、《森林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生存進化》、《我的世界》、《英靈殿》、《Raft》、《腐蝕》、《星際拓荒者》、《廢品機械師》和《Sunkenland》。鑒于這種方法效果如此之好,Pocketpair希望其游戲設計師擁有豐富且廣泛的Steam游戲庫也就不足為奇了。
外媒Automaton表示,Mizobe對新員工的態度讓其想起了CyberConnect2 CEO松山浩過去的一些言論。雖然松山當時因為措辭略顯嚴厲(并且過于強調“擁有市面上所有游戲主機”這一點)而受到一些批評,但他認為,對于有志成為游戲開發者的人來說,豐富多樣的游戲體驗應該是必備條件,這種想法似乎源于類似的思路。
說到Pocketpair,這家開發商目前正在為備受期待的《幻獸帕魯》正式版加緊開發,計劃于2026年上線。
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