對于戰棋游戲的老粉絲來說,看到這款新作的第一眼,估計心里都會咯噔一下:難不成《火紋》出新作了我沒跟上?
![]()
這款在Steam上悄然走紅的《晦暗神邸2》,憑借極其細膩的像素畫風和神似《火紋》的戰斗構架,迅速吸引了大批SLG擁躉的目光。不過,要是你單純把它當成一個“仿制品”,那可能就錯失了一款極具個性的佳作。今天我們就來深挖一下,這款游戲到底憑什么能在硬核戰棋圈里殺出重圍。
屬性維度:博弈感拉滿
![]()
游戲構建了一套包含HP、力量、防御等9種維度的屬性體系。雖然看似常規,但其中幾個核心變量極大地拉開了戰斗的策略深度:
- 真實速度: 并非面板數值即正義,而是需要扣除裝備重量。只有當真實速度領先對手5點以上時,才能觸發至關重要的“二次追擊”。
- 靈巧: 這是一個性價比極高的屬性,不僅關乎命中率,還能微幅疊加暴擊(會心)和閃避,是走位流選手的核心。
- 精通: 直接掛鉤技能數值,決定了角色在后期是“平砍戰神”還是“技能炮臺”。
技能體系:職業與個性的雙重交織
![]()
每個角色并非千篇一律的工具人,他們擁有獨一無二的原生技能(一主動一被動)。比如主角格溫,憑借“野蠻打擊”的純傷害增益和“兇悍推進”的擊殺回盾,在戰場前排極具統治力。此外,職業技能(兩主動一被動)也與轉職路線深度綁定。最貼心的是,這些技能不再是固定數值,玩家可以通過消耗素材進行針對性升級。
裝備系統:告別“耐用度”套路
![]()
相比于老牌戰棋,本作的裝備系統更偏向現代RPG。
- 武器自定義: 每把武器除了基礎的攻防權重,還預留了符文插槽。高階武器提供的槽位更多,玩家可以根據戰術需求自行DIY。
- 飾品與靈藥: 每個角色支持佩戴兩枚打造出的戒指,而靈藥系統則是最直接的數值補給,方便玩家在后期定向補足角色短板。
社交與羈絆:不僅是看劇情
![]()
如果你是《火紋》的老玩家,對“羈絆談話”一定不陌生。本作保留了這一優良傳統,有交集的角色在戰場互動后會解鎖專屬劇情。更務實的是,提升羈絆不再只是為了加點屬性,還會實打實地獎勵金錢和強化材料。
職業樹:極高自由度的轉職體驗
![]()
這是《晦暗神邸2》最讓核心玩家著迷的地方。游戲摒棄了單一直線的轉職邏輯,提供了極其龐大的職業樹:
- 5級開啟四個二階職業分支;
- 25級則有四個三階職業供選擇。雖然轉職到三階后無法回退,但在同階之內,玩家可以消耗材料靈活切換職業。這意味著你可以根據關卡壓力,隨時調整隊伍的兵種配比。
寫在后面
![]()
作為一款像素風戰棋,本作的畫面精美程度超出了預期,流暢的戰斗動畫配合極具深度的職業養成,足以讓戰棋荒的朋友們沉迷幾十個小時。如果你也在尋找那種純粹的、充滿策略博弈的戰棋體驗,那么《晦暗神邸2》絕對值得入庫。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.