對(duì)于絕大多數(shù)80、90后老玩家而言,回憶里的《龍珠》游戲往往是街機(jī)廳里的格斗博弈,或是《龍珠大冒險(xiǎn)》那樣的橫版動(dòng)作。然而,在那個(gè)由GBA統(tǒng)治課間的純真年代,有這么一款作品顯得格外特立獨(dú)行:它摒棄了傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)模式,硬是用美式RPG的視角,在方寸屏幕間重塑了一個(gè)波瀾壯闊的龍珠宇宙。這便是由Webfoot Technologies打造的經(jīng)典——《悟空的遺產(chǎn)》系列。
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很難想象,一群美國(guó)開發(fā)者竟然能把日漫IP改編得如此對(duì)味。他們沒有隨波逐流做格斗,而是大膽致敬了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,將《龍珠》做成了即時(shí)戰(zhàn)斗的ARPG模式。
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2002年初代問(wèn)世,雖然帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì),卻意外地在全球龍珠迷中掀起了波瀾。次年,各方面完成度極高的續(xù)作緊跟而至。即便是玩慣了如今回歸高清、特效拉滿的3A大作,回過(guò)頭再看這款像素風(fēng)的游戲,你依然能從中嗅到那種純粹的冒險(xiǎn)氣息。
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這兩代作品精準(zhǔn)地切中了《龍珠Z》最燃的章節(jié)。初代的舞臺(tái)從拉蒂茲降臨地球拉開序幕,一路推進(jìn)到那美克星的生死決戰(zhàn)。玩家將伴隨悟空,從保衛(wèi)地球的最后防線,到界王星的苦修,最終見證那場(chǎng)震古爍今的超級(jí)賽亞人覺醒,手撕弗利薩。
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而到了二代,劇情實(shí)現(xiàn)了完美接軌。從未來(lái)特蘭克斯穿越時(shí)空秒殺弗利薩,一直講到令人屏息的沙魯游戲。這種“追番式”的游戲體驗(yàn),在當(dāng)時(shí)極具代入感。
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初代游戲里,我們只能全程代入悟空。但到了第二部,可選陣容迎來(lái)了大爆發(fā):悟飯、比克、貝吉塔、特蘭克斯相繼加入。
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游戲并非無(wú)腦的“平A+氣功”,而是深度融合了RPG元素。玩家不僅要應(yīng)對(duì)棘手的BOSS,還要在廣闊的地圖中尋寶、做支線。甚至還有“角色專屬門”的設(shè)計(jì),必須切換特定人物才能解鎖區(qū)域,極大地豐富了重玩價(jià)值。
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如今回看這兩款老作品,最讓人動(dòng)容的并非打擊感有多絲滑,而是那種等級(jí)提升帶來(lái)的成就感。在初代,我們可能還在為了升級(jí)去辛苦刷野豬;而到了續(xù)作,卻已經(jīng)能變身賽亞人縱橫地圖。這種從“小卡拉米”一步步成長(zhǎng)為宇宙最強(qiáng)的過(guò)程,或許正是《龍珠》永恒的精神內(nèi)核:只要不斷超越極限,平凡的人也能成為不朽的英雄。
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