今天,B站游先看公布了《古神:風里希》的預告——一款由古神實驗室開發,以中國創世神話為主體的ARPG游戲,
游戲明顯有著成為“下一個大學生”的潛力,預告展現出的角色設計、畫面細節和戰斗表現力,毫無疑問已經達到了市面上主流3A游戲的級別。
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感謝B站的邀請,我們受邀前往線下提前看了這條預告,并向制作組打探了游戲的更多信息。
先說游戲的背景故事,游戲的副標題“風里希”,其實是女媧被后世神化之前的本名,玩家扮演的角色,是女媧用黏土、清水混合神力捏成的“器”,整個游戲流程,就是主角在冒險里蛻變成“中國第一個人”的過程。
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這個設定也和游戲的特色戰斗系統之一“化玄”密切相關,玩家可以操縱體內的神水,幻化出各種形態,包括復刻上古神祇的能力,解鎖后羿、刑天等英雄的技能。
另外,游戲的戰斗設計還參考了李小龍截拳道的“belike water”哲學,你可以在PV里看到他標志性的后發先至、連環一閃,高腿側踢等技巧。
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《古神:風里希》戰斗系統的另一個亮點,是“法寶博弈”。把化玄習得的能力和法寶相結合,就能組合成神通,比如風火輪與火眼金睛搭配,就變成了空中360度圓周射擊。
為了展現出“神仙斗法”的感覺,制作組在游戲里加入了大量類似的組合,玩家需要針對Boss的不同特性,選用不同的法寶Build,像PV里刑天放出的旋風,就被主角的芭蕉扇克制。
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不過,這也會帶來一個問題,游戲的戰斗是否會變成模式化的法術對轟?
制作組表示,游戲的主武器系統才是戰斗的核心結構,法寶只會起到“見招拆招”的輔助效果,并且游戲的法寶有攜帶數量限制,想要靠它直接整死Boss,還是有些難度的。
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此外,游戲加入了空地雙架勢的立體戰斗設計,團隊認為中國人心中的“神仙打架”,應該是上天入地、縱橫立體的酣暢對決,因此他們在空戰上花了很大的心思。
玩家有多種使敵人浮空的方式,在空中的行動也不受限制,可以任意使用法寶和化玄技能。在采訪中制作人表示,游戲的定位明確為硬核ARPG,難度介于《劍星》與《鬼泣》之間——動作上限接近《鬼泣》,高手可以打出“皇牌空戰”級別的華麗連段;操作難度與《劍星》相近,大多數玩家都能輕易上手。
而為了照顧像我這樣的手殘玩家,制作組還加入了類似《街霸6》的現代模式,即便是新手,也能打出漂亮的戰斗。
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《古神:風里希》的游戲結構采用了線性關卡+半開放世界探索的模式,主線推進到一定階段后,會解鎖一個叫HUB WORLD的中心據點,據點及周邊區域為半開放世界,探索性較強;其他區域如島嶼、山脈,則采用線性設計,側重高速戰斗。游戲的預計主線流程約20小時,加上支線任務與收集內容,整體時長會大幅增加。
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在劇情方面,游戲對“女媧補天”的神話故事做出了浪漫化的改編:古代先民通過觀察太陽(360天周期)與月亮(29天周期)制定歷法,卻因時間差導致節氣錯亂、災害頻發,先民花了數千年齊心合力才完成陰陽合歷的校準,人們將這份修補天時的任務叫做補天,把這些偉大貢獻者叫做女媧。
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考慮到ARPG游戲的“戰斗爽”屬性,會讓許多人忽視掉劇情,所以團隊決定用兩種方式傳遞世界觀。
一是“奇觀敘事”,比如天空中出現十個太陽,玩家自然而然就會想要去探究世界出了什么問題。
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二是“BOSS敘事”,比如PV中出現的刑天,玩家初期看到的是無首形態,擊敗后才會解鎖他的最終形態,在這個過程中,有關角色的背景故事就被揭開了。
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而在游戲內的具體設定上,制作組也會盡量貼近神話的記載,比如太乙真人的相關法寶,會貼合其在古神體系中的定位;共工在神話里的形象是紅發蛇身,在設計戰斗時,會以“取其發絲幻化法寶”這類的細節。總而言之,就是強化與神話關聯性的同時,設計新鮮且邏輯自洽的玩法。
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《古神:風里希》線下發布會包含的信息,重要的就這么多,制作組透露,今年內還會再舉辦一次線下活動,展示更多劇情片段、場景地圖及戰斗細節。我們非常期待這位“新科大學生”的再一次亮相,屆時游戲動力也會繼續跟進報道,為大家帶來第一手資訊。
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