各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月25日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是青草滑梯木木梟。今天的主要內(nèi)容有雷曼30周年紀念版即將發(fā)布;《女神異聞錄》作者批判游戲借鑒;Xbox負責人承認多平臺發(fā)布會有不一致……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關(guān)注。
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1.雷曼30周年紀念版即將發(fā)布
近日,據(jù)外媒insider gaming報道,《雷曼30周年紀念版》已正式通過澳大利亞評級,預(yù)計登陸NS與PS5平臺。而在1月22日,據(jù)澳大利亞分類機構(gòu)信息來看,這款尚未官方宣布的作品被評為G級,表明游戲內(nèi)容溫和且暴力程度極低。
雷曼最初于1995年登陸PC等多個平臺,曾是育碧的招牌之一,其系列也因引入瘋狂兔子而廣為人知。
而知名爆料人Tom Henderson透露,育碧正開發(fā)兩個雷曼項目。其中一個代號為“Steamboat”的項目疑似為《雷曼傳奇般》的重制版,而此次評級的游戲據(jù)信代號為“Iceman”,即為30周年紀念版。
目前官方尚未公布游戲具體內(nèi)容與發(fā)行日期,但評級信息已為玩家們的期待提供了切實依據(jù),讓我們一起期待育碧會帶來怎樣的消息吧。
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2.《女神異聞錄》作者批判游戲借鑒
曾《真女神轉(zhuǎn)生》《女神異聞錄》等經(jīng)典游戲系列的作者西谷史(Nishitani Aya),近日在個人推特上上對當代游戲開發(fā)表達了看法。他認為,若想讓游戲持續(xù)進化、創(chuàng)造全新玩法,開發(fā)者應(yīng)更多地從游戲以外的領(lǐng)域——如電影、音樂、文學中尋找靈感,而非僅借鑒其他游戲。
西谷史表示,過去的開發(fā)者常從電影與音樂中獲得啟發(fā),而如今許多開發(fā)者則主要受到其他游戲的影響。他認為,這種做法可能難以創(chuàng)造出真正有趣的作品:“如果你從不同的媒介獲取靈感,新的游戲系統(tǒng)便有可能誕生;但如果你只是受一部偉大游戲的啟發(fā),那最終往往只會創(chuàng)造出類似的系統(tǒng)。”
而對于“只做熱門作品”的看法,西谷表示這并非游戲行業(yè)獨有,““如果只制作那些容易爆款的作品,市場就不會擴張,反而會陷入遞減均衡(停滯)……只是由于游戲行業(yè)此前一直保持著穩(wěn)步增長,所以可能難以察覺。”
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3.Xbox負責人承認多平臺發(fā)布會有不一致
近日,Xbox游戲工作室負責人克雷格·鄧肯接受外媒Games Radar+的采訪時明確表示,將致力于讓更多玩家體驗到Xbox出品游戲,確認其第一方作品正加速登陸競爭對手平臺。這一舉措標志Xbox的核心戰(zhàn)略確實已轉(zhuǎn)向“一切皆可是XBOX”的跨平臺體驗。
鄧肯坦言,團隊的目標是讓盡可能多的玩家玩到Xbox制作的游戲。被問及“您是否希望XGS的所有第一方游戲都能在發(fā)售當天同步登陸其他平臺?”時,他承認目前多平臺發(fā)布可能存在不一致性,但承諾未來將努力實現(xiàn)更統(tǒng)一的發(fā)布規(guī)劃。
鄧肯解釋道:“我的首要任務(wù)是幫助我們的團隊取得成功。就我的角色而言,其中一部分在于我們做事和采取方法的靈活性。”
“因為團隊規(guī)模是有限的,我們的資源也有限……歸根結(jié)底,一切都取決于資源。資源并非無限。所以我們只想在每個平臺、每款游戲中做到最好。因此,我們有時會保留一些選擇余地。有些游戲我們可能會先推出PC版,有些則可能會先推出主機版。”
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以上就是今天的晨報內(nèi)容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是青草滑梯木木梟,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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