最新消息,Meta 旗下現實實驗室(Reality Labs)裁員 10%(約 1000 人),核心 VR 相關項目遭削減,包括 Quest VR 頭顯團隊、Horizon Worlds 社交平臺及部分內部工作室被關停。
分析認為,這一舉措源于 Meta 戰略重心轉移 —— 該公司正將資源加速從 VR 轉向人工智能與智能眼鏡。這一舉措引發行業對 “VR 寒冬” 到來的廣泛擔憂。
![]()
VR先驅Meta折戟
作為 VR 行業的關鍵推動者,Meta 自 2014 年以 20 億美元收購 Oculus 后,曾一度是 VR 領域的代名詞。2020 年底更將公司名從 Facebook 改為 Meta,押注元宇宙愿景。
然而,截至 2025 年底,現實實驗室累計虧損已超 700 億美元,VR 市場增長未達預期,促使 CEO 扎克伯格調整方向。
2025 年秋季的 Meta Connect 大會上,公司未推出新款 VR 頭顯,轉而發布了與依視路陸遜梯卡合作的 799 美元 Ray-Ban 智能眼鏡,標志著戰略轉型落地。
Meta 首席技術官安德魯?博斯沃思強調,公司并未放棄 VR,只是 “投資規模需與市場增速匹配”。Oculus 聯合創始人帕爾默?勒基也認為,此次調整對行業長期健康發展是 “好事”,并指出 Meta 仍擁有全球規模最大的 VR 團隊。
但獨立 VR 內容創作者杰西卡?楊直言:“若一兩年內沒有新款頭顯,市場會變得僵化,現在已有這種感覺。”
VR行業整體承壓
市場數據印證了 VR 的困境。IDC 報告顯示,2025 年全球擴展現實(XR)設備出貨量同比增長 41.6% 至 1450 萬臺,但增長完全來自 AI 智能眼鏡等設備(同比激增 211.2%);VR 與混合現實頭顯出貨量反而暴跌 42.8%,僅 390 萬臺。
IDC 分析師吉泰什?烏布拉尼指出,VR 頭顯仍屬小眾產品,僅吸引部分游戲玩家,普通消費者對 “笨重的頭顯” 缺乏長期興趣,“市場已給出答案”。
谷歌旗下 VR 游戲工作室 Owlchemy Labs CEO 安德魯?艾希認為,將 VR 與智能手機的爆發式增長類比是 “戰略錯誤”,VR 更類似上世紀 80 年代的雅達利游戲機,需經歷行業調整期。
他提到,受游戲行業整體低迷影響,多家 VR 工作室近期均有裁員,而 Quest 作為主流 VR 設備,其應用商店是第三方開發者的核心渠道,“Meta 收縮就意味著全行業承壓”。
值得注意的是,蘋果 2024 年推出的 3499 美元 Vision Pro 頭顯也未扭轉消費級 VR 頹勢,其代工廠 Luxshare 已暫停新增產能。不過該設備在企業市場獲得一定認可,部分大企業將其用于商業場景,甚至在部分季度的企業市場銷量超過 Meta。
IDC 表示,企業級 VR 市場雖不亮眼,但增長穩定,企業逐漸發現 VR 在員工培訓等場景的投資回報率,成為行業新希望。
此次 Meta 裁員中,面向企業的 Horizon 管理服務項目也被終止。創業公司 RP1 CEO 肖恩?曼直言,Meta 未能看到 “游戲之外的 VR 潛力”。
盡管前景不明,部分創作者仍選擇堅守,杰西卡?楊表示,Horizon Worlds 曾在疫情期間成為孤立人群的 “生命線”,她會繼續在平臺創作,但對其轉向移動游戲的策略感到失望。
目前,行業寄望于 Valve 即將推出的 Steam Frame 無線 VR 頭顯、三星 Galaxy XR 等新設備能帶來轉機,為行業注入生機。
一言以蔽之,VR 是否真的陷入寒冬尚無定論,但 Meta 的戰略轉向已明確傳遞信號:消費級 VR 的爆發期尚未到來,企業市場與技術迭代或將成為行業破局的關鍵。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.