如果讓玩家們選出學(xué)生時(shí)代語文課本里最令人印象深刻的課文,相信古典散文《桃花源記》必然是熱門候選。東晉文學(xué)大師陶淵明先生以區(qū)區(qū)四百字的筆墨,描寫了一個(gè)自給自足的理想社會(huì),無論是遠(yuǎn)離俗世紛爭(zhēng)的浪漫氣息,還是后人無法再次尋訪的神秘色彩,都讓每個(gè)讀者為之心馳神往,它不僅代表了古人對(duì)于烏托邦概念的精神寄托,也讓《世外桃源》這個(gè)成語永遠(yuǎn)地刻在了中國(guó)人的DNA里。往后這幾千年里,中國(guó)的創(chuàng)作者一直都在用不同方式,表達(dá)自己對(duì)于所謂世外桃源概念的理解——比如說就在這個(gè)月,由波探科技開發(fā),方塊游戲協(xié)助發(fā)行的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《桃源村日志》,就通過現(xiàn)代游戲領(lǐng)域的塑造手法,重新為我們演繹了一場(chǎng)屬于現(xiàn)代人的《桃花源記》的故事。
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《桃源村日志》有著一個(gè)略帶憂傷的開篇故事——作為游戲主角的你,從出生之后就似乎總是活在孤獨(dú)里,無論在幼兒園、學(xué)校或者工作單位,你都早已習(xí)慣了形單影只的日子。直到某一天,單位里組織郊游踏青,你一如既往獨(dú)自走在隊(duì)伍后面,卻因?yàn)槟_邊巖石崩塌而意外墮崖。當(dāng)然我們都知道在任何故事里,墮崖都是主角奇遇的開始,等你從昏迷中醒過來,發(fā)現(xiàn)身邊多了一些陌生人,他們有男有女有老有少,卻穿著不像現(xiàn)代人風(fēng)格的服裝。通過他們的陳述,你知道了這個(gè)地方叫做《桃源村》,是古人為了躲避戰(zhàn)亂而選擇建設(shè)的村莊,村民世世代代都和外部世界斷絕聯(lián)系,這種狀況持續(xù)近千年之后才首次出現(xiàn)你這位外來訪客。
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因?yàn)樘以创宓某鋈肟谠缫鸦膹U無法通行,所以你只能一邊暫且在此住下,一邊尋找離開村莊的機(jī)會(huì)。熱情的鄉(xiāng)親們不僅送你一間小屋和許多生活物資,還愿意傳授給你各種勞動(dòng)技能,屬于你的田園生活就此正式開始。看到這里相信你已經(jīng)明白了,沒錯(cuò),《桃源村日志》是一款種田類型的RPG游戲,耕種、釣魚、挖礦、采集、烹飪等等,都是你維持自己日常生活所需要的工作,給鄉(xiāng)親們贈(zèng)送投其所好的禮物,選擇性完成主線和支線的各種任務(wù),都可能為故事帶來意料之外的發(fā)展,甚至制作組已經(jīng)確定將在今后更新加入雙人聯(lián)機(jī)合作的功能——只要你以前玩過類似的種田游戲,不需要任何多余的新手教程,都可以很快掌握《桃源村日志》的玩法。
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所以單論玩法而言,相比星露谷等諸多珠玉在前的經(jīng)典,《桃源村日志》并沒有實(shí)質(zhì)性突破,但這絕對(duì)不代表它是一款沒有亮點(diǎn)的作品。如果要定義《桃源村日志》自身最大的特色,那就是它將中式古典文化與種田玩法做了一個(gè)巧妙的結(jié)合,試圖打造一款專為中國(guó)玩家而設(shè)計(jì)的種田游戲。能夠最先直觀感受到這一點(diǎn)的,就是它的美術(shù)設(shè)計(jì),制作組采用了像素+水墨的融合風(fēng)格,游戲場(chǎng)景既有像素手繪的可愛,也有國(guó)風(fēng)水墨畫的高雅,人物立繪雖然看似樸實(shí)無華,但卻畫出了不同職業(yè)身份的差異,也畫出了不同類型女性各有特色的美麗,比起星露谷里面那些西式畫風(fēng)的女角色,不得不說桃源村的人設(shè)更加讓我喜歡。
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在此基礎(chǔ)上,制作組又設(shè)計(jì)了許多國(guó)風(fēng)濃厚的細(xì)節(jié),比如你在桃源村不會(huì)見到現(xiàn)代化的家具和電器,取而代之的是陶瓷、燈籠、屏風(fēng)等古式家具,墻壁懸掛的寶劍和字畫,柜子里擺放的瓜果和藥材,停泊在河邊的漁船,供奉佛像的祠堂,一幕幕場(chǎng)景仿佛是從古書中復(fù)制出來的插圖。又比如村民NPC的個(gè)性塑造,垂暮之年卻慈悲為懷的村長(zhǎng)章文昌,外表冷酷卻內(nèi)心溫情的劍俠楚有風(fēng)、個(gè)性耿直卻寄情音樂的少年張靈虎,他們一言一行都有著中國(guó)人傳統(tǒng)印象中的古人遺風(fēng)。再搭配上高質(zhì)量的BGM,所有這些元素組合在一起,構(gòu)成了一幅鮮活的古風(fēng)生活畫卷。
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不過僅有美術(shù)和音樂這些配菜,肯定還不足以成為《桃源村日志》的畫龍點(diǎn)睛之筆。實(shí)際上在游戲機(jī)制方面,為了順應(yīng)桃源村的背景設(shè)定,制作組同樣做了不少別出心裁的調(diào)整。游戲中這種例子多不勝數(shù),鑒于篇幅所限,我只能舉幾個(gè)新玩家必須注意的地方。第一,本作的時(shí)間計(jì)量并不是我們?nèi)粘c(diǎn)幾分的說法,而是引入了中國(guó)古代的十二時(shí)辰概念,改成了諸如“午時(shí)三刻”之類的表達(dá)方式。第二,與現(xiàn)代社會(huì)脫節(jié)近千年的桃源村當(dāng)然不能使用人民幣,所以本作嚴(yán)格來說沒有貨幣概念,你只能把自己的產(chǎn)品捐贈(zèng)給村里,換來一種名為貢獻(xiàn)券的交易道具,貢獻(xiàn)券并不能買到所有物品,更多時(shí)候你需要用過秤論斤兩的以物易物來獲取想要的東西,而且并不是每個(gè)村民都有以物易物的權(quán)限,經(jīng)濟(jì)體系更接近于烏托邦的設(shè)定。
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- 本作的戰(zhàn)斗并不是星露谷那樣拿個(gè)鐮刀也能湊合打,而是刻意融合了武俠元素,在第一次進(jìn)入礦洞的主線任務(wù),劍俠楚有風(fēng)會(huì)送你一把木劍作為起步武器,并且教你可以利用消耗體力的輕功閃避敵人攻擊,你在與各種野獸的戰(zhàn)斗中有機(jī)會(huì)將其收服作為寵物,寵物會(huì)在你身邊提供各種BUFF加成,也可以成為騎乘工具,但這需要你消耗很多投其所好的食物和飼料。第四,很多道具的制作方法跟同類游戲一樣,需要通過收集制作手冊(cè)來學(xué)習(xí),只不過閱讀制作手冊(cè)不再是一鍵完成的事情,你還需要完成七巧板拼圖、維持爐灶火力、藥罐搗藥等中式小游戲才能算是學(xué)習(xí)成功。
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當(dāng)然,以上這些并不是說其他種田游戲一定沒有類似的玩法,但俗話說得好,相似的食材在不同廚師的手里,做出來的菜式味道可能天差地別,這些設(shè)計(jì)經(jīng)過制作組的精心編排,就讓《桃源村日志》具備了獨(dú)特的代入感。它不僅繼承了種田游戲應(yīng)有的樂趣,而且在故事和細(xì)節(jié)上處處都有著對(duì)于陶淵明先生《桃花源記》的諸多致敬。當(dāng)你在桃源村建設(shè)起了屬于自己的中式莊園,結(jié)識(shí)了眾多肝膽相照的朋友,一起共度了元宵、端午、中秋等中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)目的村內(nèi)集體活動(dòng),甚至可能為自己和心上人舉辦一場(chǎng)中式古典婚禮,這其中的感動(dòng)是其他同類游戲難以復(fù)制的。也許以初始版本的完成度來說,它還不能算是質(zhì)量最頂尖的種田游戲,但如果你想要體驗(yàn)只有中國(guó)玩家才能理解的田園情懷,那么在此時(shí)此刻,我相信就沒有比《桃源村日志》更好的選擇了。
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游戲名稱:《桃源村日志》
發(fā)售日期:2026.1.19
登陸平臺(tái):Steam
綜合評(píng)分:特別好評(píng)
推薦人群:喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的玩家
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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