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大家好,我是正在看更新細則的何二維一。
明天全新的新春1.5版本便將更新了,這部分新內容其實說來也是大家期待了很久的東西,不過1.5版本倒是成為了游戲自公測以來的第一個不帶新地圖的新版本,之前就算是最少都有一個小地圖“殺戮之都”的地圖更新,而這波沒有新地圖也就意味著大概我們在至少一個多月的新版本中都拿不到新地圖的相關資源獎勵了,所以這也是維一覺得這波新版本有點奇特的一個問題所在,當然新版本還是有一些更新細節值得一聊的,接下來的內容咱們就來簡單說說其中的核心。
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那么首先是4個全新魂核的套裝,那么因為官方在1.5版本也會調整懸賞boss的刷新規則等內容,所以未來我們打各個boss可能會相對方便一些,而針對這4個新懸賞boss,絕大部分的朋友應該優先考慮打的是下邊的兩位,其分別為可以給敏攻系帶來不錯增傷收益的雙影蒼龍魂核套裝,以及可以為寧榮榮帶來更多增傷收益的墨骨荊皇魂核套裝,這倆算是新增的四個魂骨套裝中相應更有價值的了,大家可以參考一二。
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然后第二點則是全新7環的上線,這個魂環的上線其實會極大的消耗我們之前儲備的5萬年魂環,消耗的幅度可能會高于之前1-6環的總和,至少目前從先遣服中得到的反饋大概是這樣的,而這個消耗不僅僅是因為7環本身的激活等細節就需要付出5萬年魂環的代價,而且后續的魂印系統也是一個消耗5萬年魂環大頭,所以這個7環帶來的全新通用技能維一倒是都覺得一般般,但這個對于5萬年魂環的巨量消耗大家還是可以提前做好心理準備。
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然后則是一個較為實用但絕大部分朋友都用不起的功能,那便是軀干魂骨的轉移功能,這需要我們有兩個4星以上的軀干骨,這個要求有點過于夸張了......
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接著還有一個引發了很多朋友們熱議的新增系統,其便是這個“永恒卡”權益,那么按照官方所寫的功能來推測,這個永恒卡可能是一個持續時間“永久”的權益?而其主要的功能則是減少過去部分需要肝才能獲取收益的部分環節,例如這個榮譽幣......咱們過去主要就是2、4、6等時間來打助戰的強敵,或者是每晚的PVP來獲取,但未來有著這個永久卡之后,日常任務也可以獲取這個貨幣了,相應就減少了我們隨機去打助戰的時間,但這個價格嘛大家也可以留言來探討一下。
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最后便是焱的PVP巨幅削弱......這個先機從5秒給改為15秒,有種直接給削成原始人的錯覺了,哈哈,而且焱在PVP中的傷害比例也是全面下調,基本上都在20%-30%之間,這個說實話也不是一個6技能的15%傷害提升能夠彌補的,不知道喜歡用焱打PVP的朋友們現在又該作何感想了,當然古榕這波也迎來了個小幅的提升,維一猜測這點官方的用意難道是要讓千仞雪打雙控?
當然絕大部分的內容還是得等明天版本更新后咱們實際體驗了再說,這里也歡迎朋友們留意來聊聊自己的看法吧!
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