近期,曾推出年度游戲《博德之門3》的拉瑞安工作室(Larian Studios)首席執(zhí)行官斯溫·溫克(Swen Vincke)因其關(guān)于游戲評(píng)測(cè)的觀點(diǎn)引發(fā)了一場(chǎng)熱議。他在社交媒體上提出“應(yīng)為游戲評(píng)測(cè)人建立類似Metacritic的評(píng)分體系”后,相關(guān)帖子在爭(zhēng)議中被刪除。
斯溫在一段討論“嚴(yán)厲評(píng)測(cè)對(duì)開發(fā)者的影響”的長(zhǎng)推文中寫道:“有時(shí)我認(rèn)為,為游戲評(píng)測(cè)人設(shè)立一個(gè)類似Metacritic的、由他人來評(píng)價(jià)其評(píng)測(cè)質(zhì)量的評(píng)分系統(tǒng),會(huì)是個(gè)好主意。”他認(rèn)為這可能“有助于鼓勵(lì)(評(píng)測(cè)者)更多的克制”。
斯溫進(jìn)一步解釋稱,他曾受益于某些評(píng)測(cè)者的“克制”。他分享了一位評(píng)測(cè)人的做法:該評(píng)測(cè)人出于給予開發(fā)者“第二次機(jī)會(huì)”的考慮,會(huì)選擇不對(duì)其認(rèn)為“失敗”的游戲撰寫評(píng)測(cè)。斯溫坦言,他自己就曾是這樣的開發(fā)者,其作品曾被這位評(píng)測(cè)人“放過一馬”。
這一提議迅速引發(fā)了反彈。許多用戶,包括一些游戲評(píng)測(cè)人指出,如同游戲評(píng)測(cè)會(huì)受個(gè)人品味影響一樣,對(duì)評(píng)測(cè)人的“評(píng)測(cè)”也無法避免主觀性。有人認(rèn)為評(píng)測(cè)人本已面臨來自讀者和社區(qū)的強(qiáng)烈反饋,承受著與接受差評(píng)的開發(fā)者相似的壓力。
斯溫在后續(xù)推文中承認(rèn),游戲評(píng)測(cè)是必要的,因?yàn)橥婕倚枰诟顿M(fèi)前了解作品是否值得購(gòu)買。他同時(shí)也表達(dá)了自己的核心觀點(diǎn):評(píng)測(cè)者完全可以在表達(dá)好惡時(shí),不必“為了獲得一些點(diǎn)贊而變得人身攻擊”。
這并非斯溫首次陷入爭(zhēng)議。此前,他關(guān)于拉瑞安在開發(fā)中積極使用AI技術(shù)的言論就曾引發(fā)擔(dān)憂,盡管他后續(xù)澄清公司對(duì)AI的使用將非常有限,且最終產(chǎn)品不會(huì)包含AI生成內(nèi)容。
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