前段時間,Gravity在泰國曼谷舉辦了“Global Playground Gravity Visionary 2026”發布會。現場,Gravity董事長北村佳紀回顧了《RO仙境傳說》(后文簡稱《RO》)自2002年問世以來的發展歷程,目前,“RO”系列持續運營的產品超過15款,已經發展成為了一個橫跨多國度、跨平臺、多游戲類型的龐大IP。
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發布會現場
會上同期介紹了今年即將上線的“RO”系列的4款核心重點產品,分別是新作《Ragnarok Abyss》(國內名《仙境傳說:初心》)、《RO仙境傳說:Midgard Senki》、《RO仙境傳說:The New World》、以及續作《RO仙境傳說3》。除此之外,包括越南版本的《RO仙境傳說:曙光》、東南亞市場的《RO仙境傳說 Endless Trails》、韓國市場即將上線的系列新作等等,也都在會上基本確定了上線日程。
整場發布會頗具規模,仔細想想又在情理之中——作為一款運營時間長達二十年的經典IP,“RO”始終有著大批粉絲,除卻端游外,它的幾款官方手游續作至今依然保持著長期運營;與此同時,它自然也要為這個IP探索新的生命周期,從某種意義來說,這4款核心產品也意味著“RO”在接下來一年中需要考量的方向,和未來的布局。
這很有趣——RO長期將"情懷"作為內容與運營的核心,這份經年累月的情感積淀,正是玩家持續關注與喜愛的根本。但情懷易逝,更易被消耗。正因如此,RO能在當下依舊蓬勃生長、不斷進化,才顯得尤為珍貴:它守護住了那份最易流失的生命力
那么,“RO”做到了什么?為什么玩家在24年后依然會長期、持續地關注它?上個月(2025年12月13日),我在泰國參加了“RO”年度盛會“Ragnarok Festa 2025”(以下稱 RO Festa2025),現場匯聚了共計18款“RO”系列游戲、4項“RO”系列游戲電競賽事。從這場活動的體驗和內容出發,我們或許可以回答這個問題。
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現場人流密集
熟悉的“RO”,新的盛會
本屆RO Festa2025在泰國曼谷EMSPHERE購物中心6樓的 UOB LIVE HALL舉辦,這也是第二屆RO Festa,和上屆相比,RO Festa2025在規模上擴大了2倍以上,在電競賽事方面,除了去年的《RO仙境傳說Online》《RO仙境傳說Classic》《RO仙境傳說Landverse》之外,還增加了《RO仙境傳說:初心之戰》的2025TRC(THE RAGNAROK CHAMPIONSHIP 2025)賽事。
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第二屆的RO Festa
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現場的布置十分精美
這場活動免費開放入場,基本占據了整個6樓區域。除卻頗有“RO味”、有著劍與魔法特色的布置外,豐富的游戲攤位和互動設計也相當吸引人——比如裝扮還原的Coser、與YAMAHA 合作展出的“痛車”、輕松有趣的體感游戲、現場發放的周邊頭套等等——也因此,整場活動當天的氛圍都非常沉浸,玩家絡繹不絕,幾乎稱得上是一場小型嘉年華。
對于大部分玩家來說,RO Festa 2025會場內最吸引人的還是18款“RO”系列產品的官方攤位,它們既包括有著長期運營和大批粉絲的經典老游戲,也包括尚未正式上線、有著不同玩法取向的新游戲,很多攤位提供了試玩區,工作人員幾乎沒有閑暇的時間。
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情懷滿滿的官方攤位
也正因為如此高內容密度的攤位,玩家們可以在各個作品中不斷切換,不僅能體驗游戲本身,也能非常直觀地感受到“RO”這個經典IP的不斷變化和發展,體會熟悉的過去、感受未來的方向,甚至體會到一種IP長期積累下的歷史厚重感。
當然也能感受到玩家本身的熱情。不少玩家自發地在現場出Cosplay、排隊購買周邊,北村佳紀在會上致辭也指出,截至目前,“RO”系列游戲的下載數已經突破 2 億,與此相關的熱潮在世界各地蔓延,他們非常感謝全球支持“RO”成長與服務的玩家,他們也將馬上帶來意味著Gravity未來方向的作品。
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會場上熱情的玩家們
怎樣的方向?
“RO”的未來會是怎樣的方向?
在“RO”最初流行的年代,決定玩家長期留存和深度投入的是社交,但現在情況有所變化。以中國大陸地區塔人網絡獨家代理的端游《仙境傳說起源》為例,我和一部分相關選手交流,他們都表示自己最早都因為社交被吸引到游戲中,但現在,社交的比重在一定程度減少,游戲的運營、平衡、賽事的發展成為了更需要考量的事物。
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認真進行觀看的觀眾們
另一方面,在過去,“RO”系列給人最直觀的印象是非常可愛。這種“可愛”伴隨著日式奇幻的元素與特色,又進行了相當時尚、夸張化的處理表現,因此呈現出一種別具美感的復古味道。而在現在,它保持了這種復古感,但在很多具體的美術處理上都有了新的嘗試——比如這次現場的《RO仙境傳說:Midgard Senki》在美術表現上采用了2D風格,保留捉寵之類熟悉元素的同時,又看起來風格鮮明、輕松可愛,很多新玩家就是被它的這種特色吸引的,在這片攤位區域,年輕玩家和女性玩家的占比非常高。
以目前透露的信息來看,今年即將上線的“RO”系列的4款核心重點產品無疑各有側重,并且承載了“RO”重視的方向。如果你是持續關注“RO”的玩家,想必并不會感到陌生,它們大多已經進行過封閉測試,或透露過一定的玩法內容。
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每個大屏都在演示“RO”的不同作品內容
比如,所有產品中最受玩家期待的《Ragnarok Abyss》是一款開放世界游戲,它將為“RO”玩家提供更完整、真實的探索體驗。在現場采訪中,官方表示:“開放世界是目前的一個潮流,而且,基于‘RO’端游宏大的世界觀、多場景、多生態怪物而言,開放世界也是一個比較契合的方向。我們希望玩家在游玩時,邊玩邊欣賞風景,增加世界真實感與探索感,也希望探索獲得的能力對玩家戰斗有幫助。”
不難看出,《Ragnarok Abyss》會在原本“RO”系列劇情的基礎上,做出更多延展,并把一些曾經劇情中的未解之謎,以新的角度呈現和解答出來——比如伊米爾之心的來歷,夢羅克復活背后的陰謀,六人小隊的成長歷程,以及背后多股勢力的糾纏爭斗等等,而開放世界游戲也能夠讓官方在關鍵的劇情節點演出上做出更好的效果。
《RO仙境傳說:The New World》同樣有一定的開放世界思路,并且結合了GvG攻城玩法,不過它更讓人期待的地方在于:游戲內會引入即使變化的季節和天氣系統,時裝DIY系統以及家園系統。不難看出,它的主打方向與今年同樣熱門的生活模擬類游戲息息相關。
而在官方定位中,《RO仙境傳說3》將會是“RO”系列的正統續作,也是下一個世代的旗艦級產品。它會回應老玩家對戰場規模和高自由度的期待,并且在延續經典Q版風格的同時,強化細節表現。此外,它還將引入賽季制,解決MMORPG后期的數值膨脹、新手入坑門檻過高等問題。這也是近兩年各個同類型長期致力解決的問題之一。
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《RO仙境傳說3》內容展示
面向未來
毫無疑問,對于“RO”這個IP的未來,官方已經有了一套完整的思路和解決方法,并且這些想法都很新、很誠懇,換句話說,這些變化并不是為了“求變而變”,而是明確地抓住了當下玩家們的需求、潮流的方向,同時也注意到了老玩家長期以來的痛點。
這也是24年后依然玩家們愿意持續關注它的原因。在如今的游戲市場里,長線地運營一款IP、堅持自身風格,同時愿意不斷求變,是一件相當困難且有風險的事情。但是“RO”愿意去進行這樣的嘗試:有著過去的冒險故事,也嘗試構筑起新的回憶。
在Global Playground Gravity Visionary 2026發布會上,北村佳紀也進一步透露,Gravity已經為2026年規劃了一套以“RO”IP為核心的發展藍圖,未來推進的關鍵在于4個方向:強化玩家社群和官方之間的鏈接,組織更多面向“RO”玩家的線上線下活動;繼續發展全球化,除卻東亞、東南亞等核心市場外,開拓有潛力的新興地區;在IP驅動等具體策略上,將不再局限在游戲領域,而是通過多個媒介,進一步延伸“RO”的世界觀和品牌內容;最后,持續推出新的作品。
這4個方向已經在當下有了不錯的體現。我們不難想象,在2026年,一切將會穩定步入正軌,從新作布局、市場擴展到更豐富的線下活動,我們會看到與“RO”有關的更加充滿活力的未來。
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