<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      《一盞秋聲:錦衣衛》試玩報告:有驚喜的反而是關卡"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《一盞秋聲:錦衣衛》游先看試玩報告:有驚喜的反而是關卡 M...

      0
      分享至

      《一盞秋聲:錦衣衛》游先看試玩報告:有驚喜的反而是關卡


      Marvin

      2026-01-29

      返回專欄首頁

      作者:Marvin

      原創投稿

      評論:

      商城特賣


      罪域征途

      ¥46.8

      ¥52

      -10%

      前往購買


      奇怪的RPG

      ¥7.6

      ¥38

      -80%

      前往購買


      全面戰爭:三國

      ¥79

      ¥268

      -71%

      前往購買


      艾爾登法環:黑夜君臨

      ¥178

      ¥198

      -10%

      前往購買


      星際裂變

      ¥79

      ¥110

      -28%

      前往購買

      有新東西。

      2022年,名為“離憂先生”的UP,在B站上發布了《一盞秋聲:錦衣衛》(當時還名為《代號:錦衣衛》)的第一支實機演示視頻。當時的演示還非常粗糙,是六個人搓了九個月搓出來的版本,充滿了野路子的味道,但在那個沒多少人做3D武俠單機的年代,已足夠讓人期待。


      在那之后,《一盞秋聲:錦衣衛》便相當沉寂,但每隔一段時間都會以一種“大變身”的方式,向玩家們公布他們的最新進展——前兩年更是一舉加入了“索尼中國之星”計劃,無論是項目規格還是團隊規模,都有穩步的提升。


      但如今已經不是發布一支粗糙片子就能贏得滿堂彩的時代,近兩年有太多的游戲進入到玩家的視野,玩家們對新作的期待水漲船高,《一盞秋聲:錦衣衛》在最初那部片中蹬柱上墻展示的凌厲、飄逸的武俠氣質,所帶來的沖擊力已然難以對被拉高的閾值產生作用。

      世界變得太快?!兑槐K秋聲:錦衣衛》在今時今日何以特殊,是他們必須去思考的一個問題。在2024年發布了幾個片子后,他們又陷入了沉寂,一直在思考這個問題。

      感謝B站“游先看”活動的邀請,讓我們第一時間得知了游戲的正式定名,也第一時間玩到了《一盞秋聲:錦衣衛》的最新DEMO,看到了他們階段性思考的答案。


      先說明一下《一盞秋聲:錦衣衛》的基本情況,這部作品的最初理念其實相當樸實,就是將“武俠”概念用最可視化、表現力最直觀的方式做出來,基本上是對國內游戲行業鐘愛武俠游戲的這個傳統的延伸,也是很常規的從2D游戲向表現力更強的3D游戲的發展,或者說RPG到3DARPG的發展。

      游戲中的大部分內容,基本遵循著這個樸實的理念。

      所以,我們看到的游戲動作系統,便是他們眼中應當被詮釋的武俠戰斗,強調真氣的運用、招式的對碰與攻防、快節奏的戰斗,以及風格化強烈的刀光劍影與飛檐走壁。

      這些東西呈現在一個游戲化的戰斗系統里,最底層的邏輯是對“真氣”資源的管理,基礎動作中的攻擊、閃避、格擋等,大都圍繞這套資源運轉。


      游戲中常規的對抗行為,圍繞著敵我招式的對攻,以及利用各種動作抓破綻把對手打進破招或氣絕狀態進行。

      因為普通攻擊動作收益低下,玩家要消耗真氣打出招式才能有足夠的收益。在執行有利行為,比如擊中目標、格擋攻擊等,“真氣”會漲,滿了以后招式不消耗“真氣”,同時可以釋放“絕技”打出大傷害和大硬直。

      這套招式系統有著差距很大的上下限,初上手時玩家可以憑借一股莽勁,用賴招把敵人打得動不了,也可以打完一套拉開距離等個回合制,RPG的手段在本作中仍然通用,摸爬滾打、猛吃道具怎么著都能磨死敵人。


      但在你逐步熟悉了游戲中的招式設定后,這套系統的博弈復雜度又會直線上升,最直觀的比喻就是:你可以把它當成一個劇情模式下的“武俠版街霸”。

      圍繞招式的設計,《一盞秋聲:錦衣衛》做了相當立體的招式對抗關系。這些招式各自的性能相當多樣,除了傷害效果、削韌效果外,動作中往往還附帶各種霸體、無敵、拉拽、格擋等判定,同時每個招式的每個動作,都有各自的可取消區間。


      現場給到的招式指引

      在這些效果下,玩家難免會為了追求更華麗的對抗效果,而開始用自身招式的優勢區間,來與敵人招式的弱勢區間進行“對軸”,但這個行為又會直接指向對單一招式動作的學習和應用。

      最終,玩家就需要面對一個招式三個動作,一套武學中三個招式的每個動作都可以互相銜接的復雜局面,然后一臉無奈地打開本作的招式幀數表。


      是的,制作人在游戲中明確標明了每個招式每個動作的具體幀數和性能,這也是我將其形容為“武俠版街霸”的真正原因——當你開始學習時,很難不因為那些幀數表而聯想起一些訓練房中的記憶,在現場我忍不住地問工作人員能不能給我調個“電腦木人”出來練練。


      從對這套系統的簡單說明中你可以看出,本作的高手成長之路相當清晰,就像格斗游戲一樣,認清自身招式的性能,了解敵人招式的性能,然后基于這些知識和經驗,學會更多的“招式處理”。

      這便是制作組眼中一個武林高手成長的方式,那一個個幀數表,被他們稱之為“游戲版的武功秘籍”。


      從表現上,制作組將很多武俠作品中被浪漫化了的招式對抗,用一種極為直觀的游戲語言呈現了出來,是個頗為有趣的過程。雖然說穿了這套系統其實并沒有太新鮮的東西,但制作組確實展現了他們對“如何在游戲中真實表現武俠戰斗”的思考。

      只不過,有些可惜的是,戰斗的表現在游戲領域始終是個比拼工業實力的部分,這方面《一盞秋聲:錦衣衛》的表現并不突出,每個招式有著非常清晰的區間設定固然是個很便利的行為,但這些其實原本就存在于每個游戲中,現在只是更可視化了而已。

      比起這些,普通玩家更習慣于一些直觀的表達,比如兵器碰撞的音效、攻擊命中的確定等,但本作目前的DEMO階段對戰斗交互的節奏感塑造與手感打磨,都有不少欠缺之處——這種工業化水平的不足,與他們的“野路子”有直接的關聯。


      比如,在游戲播放預告片時,有一個在峭壁上對戰的鏡頭引起了眾人的歡呼,那種飛起騰空附后歸位,在人類難以觸及的地方進行高強度運動的感覺,過于符合我們想象中的武學浪漫——但在實際DEMO的體驗中,這種“空戰”體驗顯然在落地上遇到了困難。全新的戰斗場景,使得基于地面戰斗而設計的交互系統有些水土不服,地面攻擊難以命中空中敵人,想要攀附到懸崖上對抗時敵人卻又早已落地,而在這個過程中的視角幾乎沒有做針對性調整,導致空戰其實在DEMO中很難正常進行。


      因此,大談這款游戲的戰斗系統,多少有些“未來可期”的味道。

      但這個問題的解決,除了制作人員的“軟磨硬泡”之外別無他法,希望接下來他們能夠在這些問題的優化上,得到有效推進。


      相較于戰斗,其實本次DEMO給人更新奇體驗的,反而是本作的關卡設計,以及作為關卡設計核心存在的“推演”系統,這是《一盞秋聲:錦衣衛》第一次對這個系統進行展示。

      說是“推演”,但在本質上這個系統的表現更像是“回溯”,它的作用是玩家能夠消耗一定的資源,在關卡中對時間線進行回溯,來到流程中你曾經歷的某個節點,然后選擇另一個劇情線路或地圖方向進行探索。

      比較值得一提的是,這種時間線上的穿梭不會影響主角對事件的認知和記憶,主角甚至可以帶上這條線的關鍵收集品穿越到另一條線,用這種方式完成關卡的全收集。


      形式上,這個系統有些類似于“殺手”系列(HITMAN)中不同刺殺方案的選擇,以及許多AVG中的事件樹系統的融合。據制作人老劉所言,這個系統并不僅僅是一個機制,同時也指向許多關卡中被編排和設計出的內容。

      設計這個系統,滿足的是制作組對于“武俠”的想象。

      在談論“武俠”時,其實大家并不一定有著完全一致的想象,不同作者創作的武俠世界都有各自的風格差異。而在《一盞秋聲:錦衣衛》這里,制作組的想象是電影《新龍門客?!?。

      這種想象更多指向的是故事的敘事模式,他們想要刻畫的故事,以及每個關卡中的劇情體驗,是《新龍門客棧》里那樣:各方勢力在一個較小的空間中交織,各自為了各自的目的去行動,又以不同的方式對整個大故事產生影響的一種模式。


      《新龍門客?!穭≌?/p>

      而在電子游戲中,尤其是3DARPG中,玩家的視角通常是固定的——可在這類敘事中,往往有不同的事件在同時進行,所以在模式上,單視角的游戲并不適合闡述這類多方勢力不同走向的故事。

      以往有類似敘事的游戲,大多都以章節劃分視角,或讓玩家讀檔重來的模式來呈現,比如《生化危機6》的“多角色、多視角”有些接近這類體驗,但據制作組所言,《一盞秋聲:錦衣衛》中的故事會更加集中在一個任務環境里。


      因此,他們希望通過“推演”系統完成這類敘事。

      在理想的游玩流程里,制作組希望玩家能夠在一個任務地圖中借助“推演”系統,不斷重回某些關鍵的劇情節點,然后轉向另外一條劇情方向,從而獲得觀察整個故事,了解同一時間點下發生在不同地點、不同人物身上的事情的視角。

      制作組很強調不同路線下收集到的“線索”對故事體驗的重要性,更多的線索能夠讓主角在完成任務時,獲得更大的選擇空間。在DEMO試玩前播出的預告片中,其實著重強調了這種關卡體驗——主角不斷游走在不同的時間線中,反復以不同的方式觸發著同一類的事件,在取得某些關鍵性物品和線索時,回溯到最初的節點,最終完成任務目標后再次回溯到最初。


      老劉用一句非常幽默的話,概括了這個系統給玩家行為帶來的影響——

      “在外人看來,你只是在門口瞪了兩眼就把東西給拿走了”。


      如果實際體驗能夠符合老劉的描述,那《一盞秋聲:錦衣衛》的具體關卡體驗,在現階段看來會比它的戰斗體驗更加值得期待——因為相對來說,這是個更加新鮮的東西??上У氖牵敬蜠EMO開放給我們游玩的關卡并不是個突出“推演”系統魅力的關卡,整體而言比較“戰斗爽”,所以關于“推演”的進一步魅力,還得留待后續觀察。

      雖然這次DEMO的流程雖然比較直白,卻并非沒有值得一聊的地方:從這次DEMO的關卡里,我們可以看到兩個很有趣的地方,一個是他們給人物設定的高強機動性對關卡地形帶來的影響,另一個是在純粹的“戰斗爽”中,他們也加入了一定的巧思讓流程體驗不太一樣。

      機動性部分很直觀,本作中的角色可以攀附非常多的平整地形,可以空中沖刺,在空中執行了格擋之類的動作還能夠重置跳躍,這些都讓本作的角色有著相當夸張的地形翻越能力,因此即便是一張不大的支線地圖,制作組也極盡能事地把地形做得相當復雜,人造建筑、山洞、懸崖、崖邊的木棧道等,整個地圖顯得格外立體,且穿行起來十分便利。

      由于角色的機動性在那,所以這種地圖體驗在本作中應當是一致的,它非常好地體現了武俠中俠客們那種險山惡水如履平地的瀟灑氣質,同時也給關卡體驗帶來了很深遠的影響。


      復雜地形需要有相應的地圖體驗做匹配,否則只不過是“成龍娛樂場”的游戲版本,制作組在DEMO的這座荒山中埋入了不少的秘密,一是錦衣衛的暗探,二是山野獵戶提供的小道,三是各種犄角旮旯的收集品,這些都給探索帶來了不少的樂趣。

      但最重要的,還是復雜地形帶來的路線選擇的多樣化,這是很顯著地改變流程的一個點。

      本次DEMO的關卡有一道隱形的“時間鎖”,根據玩家路上戰斗耗費的時間不同,道中事件、關卡結尾的BOSS戰,以及整個劇情都會出現相應的變化。

      DEMO的劇情大框架,是玩家要去山頂接應一位叛逃了錦衣衛的犯人,從他身上拿到一份機密文件。相對應地,玩家在關卡中所面對的主要敵人,便是這位犯人聚集的一幫流寇,以及錦衣衛的追兵。


      劇情中,玩家和錦衣衛同時上山,同時在做擊殺攔路的流寇、趕往犯人所在處的行為——所以,玩家會理所當然地在上山途中,遇到一個個正在屠殺流寇的錦衣衛。

      但這種相遇,又會分出不同的情況。

      如果玩家比錦衣衛殺得快,那么玩家有可能比所有錦衣衛都快到達山頂,一路上一個錦衣衛精英怪都看不見。

      如果玩家效率和錦衣衛差不多,那么根據玩家走的路線不同,會遇到不同的錦衣衛敵人。

      如果玩家效率太慢,那么一路上同樣不會遇到錦衣衛,只會看到一地的流寇尸體,因為錦衣衛都早一步去山頂了。


      每一個可能與錦衣衛遭遇的節點,其具體發生的事情,都將會在這條支線的末尾收束,觸發各種不同的結局。如果玩家早于所有錦衣衛到達山頂,那擊敗BOSS后,就會觸發五名錦衣衛的群體BOSS戰,而如果玩家晚到了,那么則會遇到與BOSS激戰后存活下來的錦衣衛。這個過程中比較有趣的一個分支是,如果玩家在上山途中擊殺了錦衣衛的頭領曹百戶,那么所有錦衣衛都會在結局時選擇撤退,因為這支錦衣衛小隊中唯一與BOSS有過節的只有曹百戶,這個信息會在玩家上山途中被得知。


      總而言之,這會是一個基于玩家的不同行為而在不斷動態變化的關卡,玩家所遭遇的敵人、遇到的戰斗,都可能完全不同——這道隱形的“時間鎖”,會讓玩家下意識地開始選擇不同的通關模式,一路跑酷、全都殺光、我全都要等,基于這些選擇的不同,玩家能夠在關卡的復雜地形中,畫出一條條目標完全不同的路線。


      這種高度復合又充滿變數的關卡體驗,便是《一盞秋聲:錦衣衛》本次DEMO中最具趣味和新鮮感的玩法內容。它并沒有完全展示“推演”這個系統的魅力,但它讓我看到了制作組為了完成這個系統,而對關卡設計進行的重構,玩家在任務一開頭便面臨著諸多選擇,這些選擇有可能會彼此沖突,卻又有可能彼此勾連,在一條線上玩家能夠看到部分的景觀,通過“推演”的回溯能力來主動挖掘關卡和任務更多層面的魅力。


      玩家因這個系統的存在,而具備了一種強烈的驅動力,主動在故事線中去抽絲剝繭、還原全貌??梢哉f,直到這個系統給出了這份未來的可能性,本作“錦衣衛”的主題,才真正讓我感到其得到了應有的詮釋。

      總體來說,這次的《一盞秋聲:錦衣衛》DEMO試玩,其體驗是出乎意料的,來現場試玩的媒體和UP主,有不少在開始游戲時都懷揣著一種“戰斗爽”的期待,結果正式體驗過后,戰斗部分感覺尚需打磨,反而在關卡與劇情上,有著不少新奇的體驗。

      在結束游戲四處閑逛時,我看到了其他試玩者幾乎都有著跟我不同的流程,有的找到了我沒找到的隱藏精英,有的面對著跟我不太一樣的關底BOSS戰,在那個瞬間我生出了把這個已經通關了兩遍的DEMO,再打一遍的想法。

      我想,這足以說明為什么《一盞秋聲:錦衣衛》未來可期。


      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      離除夕夜不到一個月,央視春晚再傳噩耗,繼岳云鵬后孫濤官宣告別

      離除夕夜不到一個月,央視春晚再傳噩耗,繼岳云鵬后孫濤官宣告別

      小椰的奶奶
      2026-01-27 00:18:59
      每年數萬人因血栓離世!醫生提醒:天冷建議躺一天,或別干這6事

      每年數萬人因血栓離世!醫生提醒:天冷建議躺一天,或別干這6事

      岐黃傳人孫大夫
      2026-01-29 14:56:16
      1971年,劉思齊蒙冤入獄后向毛主席求助,毛澤東作出:娃娃們無罪

      1971年,劉思齊蒙冤入獄后向毛主席求助,毛澤東作出:娃娃們無罪

      史海孤雁
      2026-01-27 18:02:17
      身家1550億美元的黃仁勛,來深圳參加年會;深圳一企業宣布:發1億元“年終獎”!不是給員工…… |深商

      身家1550億美元的黃仁勛,來深圳參加年會;深圳一企業宣布:發1億元“年終獎”!不是給員工…… |深商

      深圳夢
      2026-01-28 23:35:39
      牢A遺漏了一個“三通一達”的典型樣本:鮑小姐。

      牢A遺漏了一個“三通一達”的典型樣本:鮑小姐。

      東方不敗然多多
      2026-01-29 13:00:51
      重磅!第二批禁足名單公布,9中超隊遭處罰,申花津門虎扣分+罰款

      重磅!第二批禁足名單公布,9中超隊遭處罰,申花津門虎扣分+罰款

      體壇鑒春秋
      2026-01-29 11:32:28
      沒想到,李在明訪華結束剛半月,中國竟在韓方掀起這么大“后勁”

      沒想到,李在明訪華結束剛半月,中國竟在韓方掀起這么大“后勁”

      鐵錘簡科
      2026-01-28 18:33:05
      太頂了!明明什么都沒露,卻性感得要命!

      太頂了!明明什么都沒露,卻性感得要命!

      貴圈真亂
      2025-12-20 12:02:06
      某魚驚現“天價筆”:800元一支的中性筆,藏著多少骯臟暗語?

      某魚驚現“天價筆”:800元一支的中性筆,藏著多少骯臟暗語?

      戧詞奪理
      2026-01-24 16:05:41
      楊紫又“變臉”了,33歲還像18歲?她把自己整得沒人認得出!

      楊紫又“變臉”了,33歲還像18歲?她把自己整得沒人認得出!

      樂悠悠娛樂
      2026-01-29 09:44:50
      樂福:騎士2018年本進不了總決賽!是詹姆斯逆天改命!

      樂福:騎士2018年本進不了總決賽!是詹姆斯逆天改命!

      氧氣是個地鐵
      2026-01-29 16:38:41
      要打就打痛!中國手段已升級,日本:中方不批準駐重慶總領事任命

      要打就打痛!中國手段已升級,日本:中方不批準駐重慶總領事任命

      通文知史
      2026-01-28 14:30:03
      沉默24小時后,卡尼終于發聲,與中國協議作廢,美財長得寸進尺

      沉默24小時后,卡尼終于發聲,與中國協議作廢,美財長得寸進尺

      隨遇而安之心
      2026-01-28 21:58:43
      生了4個兒子,因太窮送出兩個,誰知四個兒子后來都成了億萬富翁

      生了4個兒子,因太窮送出兩個,誰知四個兒子后來都成了億萬富翁

      王二哥老搞笑
      2026-01-29 12:48:40
      一場追悼會,戳穿梁小龍在香港的真實地位,原來成龍沒說謊!

      一場追悼會,戳穿梁小龍在香港的真實地位,原來成龍沒說謊!

      叨嘮
      2026-01-27 03:28:08
      岳父大人的狠毒用心,他是一點看不懂啊!

      岳父大人的狠毒用心,他是一點看不懂啊!

      BenSir本色說
      2026-01-26 22:03:54
      河南男子姓“茍”怕女兒尷尬一起改姓“敬”:總被起外號,自尊心受挫,擔心女兒受影響,改了名字自信了

      河南男子姓“茍”怕女兒尷尬一起改姓“敬”:總被起外號,自尊心受挫,擔心女兒受影響,改了名字自信了

      大風新聞
      2026-01-28 16:36:36
      金晨“事故確認書”曝光!名下多家公司注銷,知情者透露車禍細節

      金晨“事故確認書”曝光!名下多家公司注銷,知情者透露車禍細節

      好賢觀史記
      2026-01-29 16:28:13
      中國鬧了個烏龍,沙漠種麥本為保糧倉,誰料金黃麥浪竟成治沙神器

      中國鬧了個烏龍,沙漠種麥本為保糧倉,誰料金黃麥浪竟成治沙神器

      來科點譜
      2026-01-27 08:59:39
      炸場!蘋果最便宜iPhone來了:3999元256GB,不漲價反降價

      炸場!蘋果最便宜iPhone來了:3999元256GB,不漲價反降價

      小柱解說游戲
      2026-01-29 13:09:33
      2026-01-29 17:19:00
      3DM游戲 incentive-icons
      3DM游戲
      國內知名綜合游戲媒體
      159310文章數 205457關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      微軟這是怎么了?又一款游戲取消Xbox版本

      頭條要聞

      女大學生到東北游玩暈倒雪地凍傷 三根手指或面臨截肢

      頭條要聞

      女大學生到東北游玩暈倒雪地凍傷 三根手指或面臨截肢

      體育要聞

      詹姆斯哭了!騎士視頻致敬41歲超巨

      娛樂要聞

      張譯不再隱瞞!公開回應退圈息影真相

      財經要聞

      崔東樹:中國汽車未來年銷或達5000萬輛

      科技要聞

      周亞輝的AI新賭局:國內太卷 出海另起爐灶

      汽車要聞

      車長超5米還帶后輪轉向 比亞迪海豹08/海獅08將亮相

      態度原創

      數碼
      家居
      本地
      時尚
      公開課

      數碼要聞

      這種電熱水袋國家早已禁售:別再用了

      家居要聞

      極簡輕奢 家的無限可能

      本地新聞

      云游中國|撥開云霧,巫山每幀都是航拍大片

      冬天大衣怎么穿才更好看?選好顏色、找對單品,高級簡約又大氣

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      無障礙瀏覽 進入關懷版