一直以來,三角洲都保持著一個賽季更新一個干員的速度出干員,從S4賽季到現在,突擊位、偵查位都出了新干員了,特別是工程位,現在都有點太過于擁擠了點,都有四名干員了,但是,與此形成對比的,就是醫療位干員,直到這個賽季,策劃才難產出了一個碟,不少玩家都在吐槽策劃是不是不會做醫療位干員。
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這一點,我認為大家還是錯怪策劃了,事實上,相較于工程位和突擊位,甚至是偵查位的干員來說,支援位的干員是太過于難設計了,有句話講得對,叫做流水的主攻,鐵打的輔助,這句話說的是輔助位很穩定,可也因為這一點,支援干員的設計就很棘手了,你想想佐婭,前后好幾個版本更新,策劃一直都采取削弱和加強反復橫跳。
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支援位干員的設計,目的是為了支援考慮的,因此,你就不能設計一些進攻類的道具出來,不然,又出現一個露娜咋辦?于是,支援位就需要把角色設計給隊伍提供支援準備,于是,在設計時,就需要奶,可要了奶,你很自然也需要提供相對于的方式,這時候,擺在你們面前的,蜂醫已經夠用了,這時候,你說怎么辦?
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平衡性也很難調整,你想想,蜂醫和佐婭,佐婭為什么前后好幾輪的調整,沒辦法啊,設計這個角色,原本目的是支援其他隊員,結果出來的角色非但沒有支援到哪個角色,反而出現了這個角色成了老板的定位,護航隊都在用,就是因為設計出現錯誤了,不得不調整來調整去,平衡性很難拿捏住的。
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支援無非就那幾個道具,也導致了個結果,新出的干員往往很容易背刺老干員,碟這個干員就是最好的例子,她的大招可以拉隊友,回血和煙霧,一下子就被佐婭和蜂醫都給捅了一刀,此時,碟估摸著在接下來的版本里面,很大可能會迎來一波重拳出擊的,誰讓她現在的技能模組太過于強勢了。
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更要命的是醫療位干員,本身就已經飽和了,有兼顧醫療和支援的蜂醫,又有佐婭這樣給隊友增加BUFF的,現在的碟,就剛好填補了兩者之間的空白狀態,按照這個情況來發展,接下來很長一個賽季,恐怕我們也很難再看到新的醫療位干員出現了,因為現在的醫療位也已經足夠了,完全沒有增加的必要性了。
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