昨天(1月29日),樂(lè)元素釋出了《V Project》的首曝PV和實(shí)機(jī)演示片段。雖然在更早之前,關(guān)于樂(lè)元素旗下的新偶像游戲就有過(guò)一些風(fēng)聞,但從PV透露的內(nèi)容來(lái)看,《V Project》和大部分人預(yù)想的有所不同。
《V Project》是一款由全3D美術(shù)呈現(xiàn)的沉浸式“共感”偶像游戲。PV中首先公開(kāi)了李赫(Lee)、沈尼爾(Near)、周拾樂(lè)(OCT)3位角色,并通過(guò)一些角色場(chǎng)景、視角轉(zhuǎn)換和特定元素展現(xiàn)了他們的性格特點(diǎn)。實(shí)機(jī)演示則是一段舞臺(tái)、練習(xí)室混剪視頻——就像現(xiàn)實(shí)中的偶像常規(guī)宣發(fā)物料一樣,這段視頻清晰地展示了3位角色的舞蹈整齊度、聲樂(lè)穩(wěn)度和走位細(xì)節(jié),在游戲中分別對(duì)應(yīng)了動(dòng)捕同步、音源和演出調(diào)度。
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目前,《V Project》的首曝PV和實(shí)機(jī)演示片段播放量達(dá)到了429萬(wàn)
比較意外的是,《V Project》在風(fēng)格上展現(xiàn)了強(qiáng)烈的K-Pop偶像——更準(zhǔn)確一點(diǎn)來(lái)說(shuō),接近當(dāng)下最新活躍世代的“五代團(tuán)”——特色,3位偶像之間有輕松隨性的互動(dòng),真實(shí)感很強(qiáng),舞臺(tái)曲風(fēng)上也選擇了情緒傳遞直接、旋律簡(jiǎn)潔的類型(這也讓游戲目前看起來(lái)沒(méi)有那么精致華麗)。
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這則PV整體看起來(lái)都比較“松弛”
換句話說(shuō),與樂(lè)元素此前同屬3D偶像題材的游戲《偶像夢(mèng)幻祭2》、以及由樂(lè)元素北京主導(dǎo)的虛擬偶像養(yǎng)成企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬!》相比,《V Project》整體都傳達(dá)了一種輕量化、生活化與個(gè)人化的氣質(zhì),并且一定程度上跳出了此前同類型游戲的范式。
那么除此之外,我們還可以從《V Project》的PV中看到什么?
偶像
《V Project》PV給人最直觀的感受是:它看起來(lái)非常“現(xiàn)實(shí)偶像”。
在這里,與“現(xiàn)實(shí)偶像”對(duì)應(yīng)的并不是“虛擬偶像”,而是那些成熟偶像游戲中的“偶像”——此前,這類游戲大多深度融入二次元或ACG標(biāo)簽,在劇情文本上和日本輕小說(shuō)作家合作,擁有完整、復(fù)雜的世界觀與劇情,并和漫畫、動(dòng)畫協(xié)調(diào)表現(xiàn),這也導(dǎo)致了它們的劇情都具備強(qiáng)烈的“非日常”感:一個(gè)或多個(gè)偶像學(xué)院,偶像之間有激烈的感情、競(jìng)爭(zhēng)與互相傷害,超自然力量或者非人設(shè)定……在這些故事里,很多“偶像”都具備更魔幻的氣質(zhì)。
《偶像夢(mèng)幻祭2》有著要素豐富、沖突明顯、場(chǎng)景多變的劇情
非日常能夠讓很多偶像故事看起來(lái)更加激動(dòng)人心,并且賦予“偶像”更崇高、深遠(yuǎn)、復(fù)雜的意義,故事的主角大多是少年少女,很容易制造沖突和劇情推進(jìn)。甚至即使他們長(zhǎng)大,一切依然是非常“二次元”的。在《偶像夢(mèng)幻祭2》里,上一作的角色們脫離學(xué)院,成立偶像公司、進(jìn)行商務(wù)活動(dòng),卻依然不太現(xiàn)實(shí)。
但是《V Project》看起來(lái)似乎不打算這么做。不管是前期的偶像信息透露,還是舞臺(tái)和人物建模,它看起來(lái)都十分日常,雖然融合了少量科幻元素,但似乎沒(méi)有引入一些恐怖的比賽規(guī)則設(shè)定……PV用多個(gè)不同視角的切換展現(xiàn)了偶像的生活,某些轉(zhuǎn)場(chǎng)給人的感覺(jué)很像一檔生活旅行綜藝。可以看出,制作組在努力讓游戲貼近現(xiàn)實(shí)。
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PV中的3位角色建模很精致,但是都屬于偏成熟、韓系的外觀,場(chǎng)景和服裝也很日常
問(wèn)題就在這里:想要用日常構(gòu)建劇情、打動(dòng)玩家,甚至讓游戲角色給人真實(shí)感和陪伴感,在很多地方的挑戰(zhàn)都比之前變得更多了。
技術(shù)與生活
目前,《V Project》還沒(méi)有透露具體的劇情和玩法信息。不過(guò),由于過(guò)往的大部分大型3D偶像游戲都有一套相似的路徑,并且形成了不錯(cuò)的技術(shù)、內(nèi)容、商業(yè)閉環(huán),所以我們或許能夠揣測(cè)它的后續(xù)形態(tài),比如,保持長(zhǎng)線的線上內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的同時(shí),線下注重實(shí)體衍生品,以及定期組織規(guī)模化的全息演唱會(huì)。
對(duì)于樂(lè)元素來(lái)說(shuō),以上3點(diǎn)都并不困難。《偶像夢(mèng)幻祭2》(日服《Ensemble Stars!!》)在日本市場(chǎng)的成功能夠提供非常多的經(jīng)驗(yàn)支持(它在國(guó)內(nèi)其實(shí)也能提供不錯(cuò)的的路徑參照),IP本身長(zhǎng)壽且3D演出成熟,有大規(guī)模、多場(chǎng)次的Dream Live(DL)巡演,以及由官方直接出品、售賣、運(yùn)營(yíng)的周邊。所以在這些后續(xù)上,玩家其實(shí)并不需要太過(guò)擔(dān)心。
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《Ensemble Stars!!》10周年Dream Live
關(guān)鍵在于,在這之前,制作組如何讓玩家們和角色產(chǎn)生情感連接。
《V Project》在定義上強(qiáng)調(diào)了“共感”。在游戲中,它更近于一種概念,即以名為“Touch”的“記憶重現(xiàn)技術(shù)”作為核心設(shè)定,通過(guò)“Touch”,玩家在游玩過(guò)程中可以跟隨視角的不斷切換,觀察偶像的經(jīng)歷、行為和生活細(xì)節(jié)。看起來(lái),這也是游戲后續(xù)塑造角色、連通玩家的核心方式。
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“Touch”技術(shù)設(shè)定
從PV呈現(xiàn)來(lái)看,有的視角比較像紀(jì)實(shí)拍攝,也有的視角類似偶像的“Self—cam”(偶像手持設(shè)備,第一視角記錄日常的形式),PV中出現(xiàn)了大量的短信、Emoji元素,這些綜合在一起,能很輕易地讓人聯(lián)系起當(dāng)下韓團(tuán)偶像在概念設(shè)定上的變化:從“偶像”定位轉(zhuǎn)向“生活中的朋友”。
因此,如果把《V Project》放在這個(gè)視角中,它的選擇看起來(lái)其實(shí)非常符合現(xiàn)實(shí)的情緒轉(zhuǎn)向,或者說(shuō)偶像行業(yè)的潮水變化。對(duì)應(yīng)到游戲行業(yè)里,玩家們也需要更加無(wú)限接近真實(shí)、個(gè)體化、生活中的虛擬角色提供的情感支持。
只不過(guò),以游戲作為載體,會(huì)導(dǎo)致它的制作成本、難度成倍增長(zhǎng),制作組必須花費(fèi)非常大的力氣和高規(guī)格的產(chǎn)能塑造那些互動(dòng)內(nèi)容,在技術(shù)的加持下,把角色本身打造得更“真實(shí)”。有時(shí)我也會(huì)想,如果《V Project》是一個(gè)在AI技術(shù)下加持的虛擬偶像企劃,選擇這個(gè)方向會(huì)更簡(jiǎn)單嗎?
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PV中通過(guò)一些表情變化、肢體動(dòng)作塑造了角色的性格
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3位角色視頻通話的視角
但我不覺(jué)得這是一個(gè)問(wèn)題。很多游戲產(chǎn)品都或多或少有著類似的變化,在更關(guān)注玩家情感需求的女性向游戲中,《戀與深空》其實(shí)也做出了類似的嘗試(而且同樣由3D技術(shù)支持)。相比之下,《V Project》雖然看起來(lái)更加激進(jìn)和直白,比如選擇偶像題材,并且明確了“不提供戀愛(ài)體驗(yàn)”的觀察視角,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,這種變化必然和玩家們的需求是一致的。
未來(lái)
《V Project》PV的文案是:“當(dāng)Touch技術(shù)投入娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用中,并催生出全新的互動(dòng)社群與情感表達(dá),這家老牌經(jīng)紀(jì)公司終于帶著全新的練習(xí)生企劃再度引發(fā)關(guān)注。”
在過(guò)去2年中,伴隨著科技的進(jìn)步,游戲的形態(tài)、它和人們的互動(dòng)關(guān)系也隨之產(chǎn)生了重大的變化。有時(shí)候我們會(huì)感覺(jué),某些游戲開(kāi)始變得不那么“游戲”了——在過(guò)去,我們會(huì)認(rèn)為,塑造角色的前提只能是復(fù)雜而充分的“故事”,但現(xiàn)在,有沒(méi)有可能,技術(shù)已經(jīng)可以通過(guò)鮮活的表情變化、肢體細(xì)節(jié),更直接地塑造角色本身,并且產(chǎn)生更大的作用?
這可能是一個(gè)趨勢(shì),《V Project》或許是進(jìn)程中的一部分。與此同時(shí),隨著世界的變化,我們也在邁入全新的互動(dòng)社群,進(jìn)行一種新的情感表達(dá),甚至可以說(shuō),我們的溝通方式也在重塑。我們每時(shí)每刻都在變得更加重視自己的情感需求,更加需要通過(guò)各種方式尋求情感支持。在這個(gè)過(guò)程中,如果真的有某個(gè)行業(yè)能夠通過(guò)某種方式解決用戶的這些問(wèn)題,那么游戲行業(yè)可能是概率最大的一個(gè)。
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