IT之家 2 月 4 日消息,模擬經(jīng)營(yíng)游戲《星露谷物語》將于本月 26 日迎來發(fā)售 10 周年紀(jì)念。游戲作者埃里克 · 巴隆尼(Eric Barone)今日接受 IGN 采訪時(shí)表示自己有興趣開發(fā)續(xù)作。
“我很樂意制作《星露谷物語 2》,在一個(gè)全新的角色、全新的世界中工作會(huì)很有趣,也許我能捕捉到 2012 年開始制作《星露谷物語》時(shí)的一些靈感,”巴隆尼在采訪中說道,“一個(gè)全新的世界蘊(yùn)含的無數(shù)可能本就充滿樂趣,我和團(tuán)隊(duì)都對(duì)此感到興奮”。
巴隆尼目前正在準(zhǔn)備《星露谷物語》1.7 版本的大型更新,并同時(shí)開發(fā)新作《鬧鬼的巧克力工坊》。他透露自己早已計(jì)劃開發(fā)《星露谷物語 2》,但“出于種種原因”,最終選擇優(yōu)先開發(fā)《鬧鬼的巧克力工坊》。
談到自己的顧慮,巴隆尼擔(dān)心玩家對(duì)《星露谷物語》投入太多感情,會(huì)導(dǎo)致他們?cè)诶m(xù)作中感到陌生。“我確實(shí)有點(diǎn)擔(dān)心,如果更換新的角色陣容,人們可能會(huì)感到不適應(yīng)”。
不過,他也提到了另一種解決方案,即讓原班角色展開新故事,但出于對(duì)“玩法受限于原有框架”的擔(dān)憂,他表示自己需要仔細(xì)考慮。
IT之家援引博文介紹,盡管事務(wù)繁忙,但巴隆尼早已不是孤軍奮戰(zhàn)。他從 2018 年開始組建團(tuán)隊(duì),在團(tuán)隊(duì)幫助下完成了許多無法獨(dú)立制作的內(nèi)容,這也讓《星露谷物語 2》項(xiàng)目變得更容易實(shí)現(xiàn)。
但巴隆尼也指出,相比打造一個(gè)全新的游戲,為《星露谷物語》添加新內(nèi)容要容易得多。因此,對(duì)于期待正統(tǒng)續(xù)作的玩家而言,或許還需要多一些耐心和時(shí)間。
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