據外媒Jeuxvideo報道,《巔峰守衛》制作團隊在采訪中表示,他們正從奇幻題材作品中為這款游戲汲取創作靈感。
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據了解,《巔峰守衛》的開發團隊,WildLight工作室約60名成員與開發團隊此前在EA的作品《不朽者傳奇》一脈相承,《巔峰守衛》在這個槍炮主導的世界里,讓魔法成為了貼身作戰的武器。槍炮與魔法的這種罕見融合,源于一個共同的創作起點:依托團隊的開發功底,打造一款兼具新意、能讓創作者自身滿意的作品。
WildLight Entertainment工作室的首席設計師穆罕默德·阿拉維對此解讀道:“我從事射擊游戲開發已有20年,團隊里的不少成員也有至少10年、甚至20年的射擊游戲開發經驗。我們熱愛射擊游戲的創作,而這份工作的核心,就是要在射擊游戲領域挖掘出足夠的創新與創意,打造出全新的作品,不是嗎?”
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正如另一篇報道所提及的,阿拉維與WildLight工作室的約60名團隊成員離開EA,也正是為了重獲這份創作自由。成功固然可貴,但在某種程度上,大廠的成功模式也桎梏了創作想象力的突破。
為何選擇為《巔峰守衛》融入奇幻元素?這個問題看似淺顯,答案卻同樣直白:只因WildLight工作室的團隊成員心中向往。工作室希望將自身的射擊游戲制作積淀,與團隊對奇幻文化的熱愛相結合,同時還定下了一條創作準則:
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“我們深愛奇幻題材,從《權力的游戲》《指環王》,到蒸汽朋克、奧術朋克等各類風格,奇幻領域有著無數經典參考。而我們在設計游戲中的魔法時,始終堅守一個核心原則:這些奧術能力僅作為戰斗的補充存在,槍炮永遠是核心作戰武器。我們的設計必須腳踏實地,確保魔法不會破壞射擊游戲原本的玩法平衡。”
為印證這一設計理念,阿拉維還表示,《X戰警》是工作室全體成員最喜愛的漫畫之一。在《X戰警》的世界觀中,超級英雄真實存在,卻并未置身于純粹的魔法世界;更重要的是,這個世界的故事更寫實、更殘酷,格局也更為宏大。
各位玩家如何看待《巔峰守衛》制作團隊從奇幻題材中汲取的創作靈感的做法?歡迎在評論區發表您的看法。
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