索尼互動娛樂(SIE)近日申請的一項新專利在游戲圈引發(fā)了地震。
這份專利文檔描述了一種在現(xiàn)代系統(tǒng)上模擬舊硬件的創(chuàng)新方法,直指索尼多年來懸而未決的最大痛點:實現(xiàn)對PS1、PS2,以及PS3游戲的全面原生向下兼容。
長期以來,PS3由于其獨特的Cell寬帶引擎架構(gòu)(由PPE主核和多個SPE協(xié)處核組成),成為了向下兼容路上的最大障礙。即便是在性能強勁的PC上,軟件模擬PS3游戲依然面臨性能不穩(wěn)和Bug頻出的困境。
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目前,PS5玩家只能通過PS Plus的高級會員服務,以“云串流”的方式游玩部分PS3游戲,這不僅對網(wǎng)絡要求極高,還存在輸入延遲和畫面壓縮等問題。
而索尼的新專利展示了一種“混合模擬系統(tǒng)”。該技術(shù)擬利用新一代主機(推測為PS6)的硬件資源,從底層模擬Cell處理器的行為,精準分配任務并解決不同模擬核心之間的時間同步問題。這意味著,PS6或許能不再依賴云端,直接本地原生運行那些塵封已久、被困在舊硬件上的PS3經(jīng)典大作。
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這一舉動與PlayStation首席架構(gòu)師馬克·塞尼(Mark Cerny)的一貫哲學不謀而合。塞尼一直主張代際間的平滑過渡。如果該專利最終落地,PS6將不再僅僅是一臺新主機,而是一個跨越三十年、集結(jié)數(shù)代游戲歷史的“數(shù)字博物館”。玩家無需再保留一堆舊機器,就能下載并流暢運行從《合金裝備4》到初代《戰(zhàn)神》的所有作品。
這對于索尼的訂閱服務(PS Plus)而言也將是巨大的價值提升,本地運行帶來的高畫質(zhì)和零延遲體驗,將遠超目前的串流方案,更有力地回擊競爭對手微軟在向下兼容領(lǐng)域長期保持的優(yōu)勢。
你覺得“全代兼容”是PS6可以實現(xiàn)的嗎?還是覺得這些都無關(guān)緊要,專注新游戲開發(fā)才是正事?評論區(qū)聊聊。
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