近日,華南游戲圈又有新的動向:
深圳愛的番茄旗下新品《時尚百貨城》在近期上線,并在短期內登頂iOS免費榜。
從產品介紹來看,《時尚百貨城》是一款模擬經營類手游,并且題材采用現代商場元素。
目前國內模擬經營賽道正在被幾大巨頭瓜分,而該產品在春節檔前夕上線,市場表現如何?營銷層面上有何特點?
今天,DataEye研究院就聊聊這款產品
一、市場&產品表現情況
(一)市場表現
點點數據顯示,《時尚百貨城》iOS端在1月28日完成產品上線,而當天iOS免費榜排名僅為130名,而次日(1月29日)排名突然沖入榜單TOP5。隨后《時尚百貨城》排名再度提升,在1月31日完成iOS免費榜登頂。截至2月3日,《時尚百貨城》連續4天霸榜iOS免費榜。
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營收數據方面,點點數據顯示,《時尚百貨城》1月29日開始產生營收數據,截至2月2日,5天iOS預估累計收入(扣除平臺分成)224萬元人幣。而從暢銷榜走勢來看,《時尚百貨城》在1月30日才進入iOS暢銷榜,首日排名第68名。此后排名緩慢攀升,在2月3日排名榜單第30名,后續有些許回落,但排名基本穩定在30名左右。
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(二)產品情況
從題材與畫風來看,《時尚百貨城》是一款定位為“女性向”的模擬經營類游戲。該游戲核心畫風以清新手繪畫風,期望營造出輕松、可愛的產品氛圍和視覺效果,進而直接獲得女性用戶的第一好感度和停留意愿。
在核心玩法方面,《時尚百貨城》遵循了經營模擬架構,建立"生產-擴張-收益"的常規經典發展路線。同時產品還有“離線收入”“人才系統”“隨機事件”等相對成熟的經營玩法框架。
而在模擬經營的玩法大框架下,《時尚百貨城》項目組打造了相對獨特的差異性內容,實際上就是在成熟的經營框架下,嵌入了“女性向”要素更高的“換裝系統”,給予目標玩家在相對線性的經營玩法的內容外,有更多“可創造”性的游戲內容。
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同時,項目組將商業帝國的成長與個人形象的蛻變進行綁定,使得換裝系統”與經營玩法的融合變得更加契合。
(三)小結
從市場表現來看,《時尚百貨城》整體人氣相對火爆,以至于免費榜單日提升超過120名,并完成多天霸榜,但產品的營收表現則不夠突出。
DataEye研究院認為,基于輕度休閑產品的特點,《時尚百貨城》目前營收轉化效率尚未充分釋放,主要原因是模擬經營品類用戶付費意愿相對理性,多依賴長期玩法沉淀與付費點設計,所以產品在短期內的營收爆發與MMORPG和射擊類產品無法相比。
不過從產品層面來看,《時尚百貨城》是一款設計思路極其清晰的產品,主要是通過“女性向”的產品外層吸引核心用戶,再通過市場上高度成熟并得到驗證的模擬經營玩法框架留住用戶。
可是在整體游戲體驗上,傳統化的模擬經營玩法框架主要依賴玩家頻繁點擊操作,一定程度上會持續消耗玩家對游戲的好感度。進而推動玩家通過“氪金”內容減少頻繁操作。但這樣的策略思路是否真的適用于為“情緒”付費的女性目標群體,仍需要對產品進行持續觀察。
不過,需要注意的是,《時尚百貨城》背后廠商愛的番茄自身就是一家優秀的女性向游戲廠商,也就意味著項目組或許會更懂市場上女性向玩家的用戶需求,后續的市場表現確實值得期待。
二、買量&素材情況分析
(一)買量策略
DataEye-ADX投放數據顯示,《時尚百貨城》在產品上線并沒有進行任何測試及預熱素材投放,直到1月30日才進行買量投放。
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數據顯示,1月30日當天投放素材量超過2000條,對應投放計劃數接近4000組。隨后的投放素材量和投放計劃數都快速提升,2月3日當天投放素材量突破7000條,而對應的投放計劃數接近1.6萬組。
在投放媒體渠道方面,《時尚百貨城》近7天主要集中于穿山甲聯盟進行素材投放,占比高達54.77%。其次是酷我音樂和優量匯,占比分別以8.3%和6.7%。聚合類平臺和音樂類平臺成為項目組的首選。
(二)創意素材
通過觀察發現,《時尚百貨城》主要素材創意圍繞百貨零售相關游戲核心內容進行展開,以下為DataEye-ADX展示的游戲近期常投素材創意:
其一,類百貨場景化切入,強化代入感。這類素材是《時尚百貨城》等模擬經營品類產品的核心創意素材,素材通常以經營過程中遇到的場景化內容作為引導展示,進而引發用戶共鳴。例如突出“結賬排隊長”,進而引導玩家對商場進行布置,以改善當前擁堵情況,另外也會展現“出現小偷”等突發情況,直觀地展示經營類游戲的核心玩法和價值,激發用戶的經營欲望。

其二,展現經營類玩法核心,增加用戶吸引力。《時尚百貨城》作為模擬經營游戲,其大量素材重點突出“店鋪經營”“商品陳列”等核心玩法,通過動態展示經營成果(如客流暴漲、營收翻倍)強化用戶吸引力,提升玩家下載轉化效率。

其三是,游戲主播試玩,提升信任度。這類素材主要采用“真人出鏡+試玩解說”的風格,減少復雜特效與花字,提升內容的真實性與可信度。同時游戲主播的試玩內容,也能讓用戶直觀感受游戲的沉浸式體驗,降低用戶的認知門檻與抵觸心理。

(三)小結
從買量投流趨勢來看,DataEye研究院認為,《時尚百貨城》前期零投放主要是聚焦產品驗證,本質上是中小廠商新品上線的“冷啟動測試”模式,而這種“上線、后投放”的運營邏輯就是為了規避大規模投放而出現的“產品問題+成本浪費”的風險,同時也為后續產品投流提供了數據支持。從結果數據來看,《時尚百貨城》1月30日開始進行買量投流,其產品iOS免費榜排名也在買量投流的帶動下再次提升。
而在創意素材方面,《時尚百貨城》整體表現中規中矩,素材內容呈現出模擬經營素材套路,并沒有明顯的創意內容突破。但基于產品女性向要素的側重,項目組在素材畫面表現上進行了創新,使得《時尚百貨城》的素材畫面表現偏柔和,整體色調以暖色系為主。DataEye研究院認為,在創意內容套路化的情況下,項目組注重畫面色調的展示,進而突出產品本身的女性向元素,以增加與目標用戶的聯系。
三、模擬經營賽道的思考
通過對《時尚百貨城》的觀察,DataEye研究院認為,模擬經營賽道正在進入“價值匹配”時代,注重目標用戶的挖掘、轉化比單一用戶規模更加重要。
因為在目前國內的模擬經營賽道上,馬太效應明顯,賽道頭部產品陣營固化,而且模擬經營品類玩家的用戶粘性高,并不會隨意“棄坑”,所以中小廠則需通過垂直場景實現差異化突圍。換言之,對于中小廠商來說,入局模擬經營賽道精準匹配用戶需求比盲目擴張用戶基數更重要。
實際上,這基于模擬經營品類產品本身的拓展性,例如《時尚百貨城》則融入百貨商場和女性向元素,瞄準女性用戶群體,避免了“硬”洗頭部產品的用戶,而產品站穩市場后或許再思考如何撬動更多泛用戶。
回到產品上。盡管《時尚百貨城》并沒有展現出統治級的市場表現,但在春節檔前夕,各頭部產品大投入搶量的情況下,也能連續多天霸榜iOS免費榜,并且能在暢銷榜持續攀升,正是說明產品一定的市場競爭力。
同時DataEye研究院認為,“愛的番茄”自身也有手游轉小游戲的經驗,旗下也有多款產品在小游戲端表現出色。因此預計《時尚百貨城》后續將有概率移植小游戲端,瞄準用戶基數更大的女性泛用戶群體。至于春節檔大戰過后,《時尚百貨城》能否在市場上站穩,值得我們持續關注。
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