“歡迎來到天倉五Ⅳ。”
時(shí)隔大半年,我再次見到了《失落星船:馬拉松》。
我在前幾日有幸前往線下,參加了《失落星船:馬拉松》的上海媒體試玩會(huì),并體驗(yàn)到了游戲的最新測(cè)試版本。
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相比去年的Alpha測(cè)試,《失落星船:馬拉松》的光照渲染、模型、UI等方面都有了顯著提升,游戲整體完成度已經(jīng)達(dá)到了成品的標(biāo)準(zhǔn)。
倒不如說,《失落星船:馬拉松》在過去就已經(jīng)構(gòu)建出了一套相當(dāng)扎實(shí)的玩法,相當(dāng)于蓋好了一座地基堅(jiān)實(shí)的“毛坯房”,它的架構(gòu)本身很牢靠,并沒有太多需要調(diào)整改動(dòng)的地方——而這次測(cè)試,“毛坯房”完成了“精裝修”,達(dá)到可以交付的狀態(tài)了。
所以,在這次的試玩報(bào)告里,我會(huì)更加著重介紹在這次測(cè)試中新增的內(nèi)容。但在此之前,還是先給尚不了解《失落星船:馬拉松》的讀者,概括一下該游戲在生存撤離玩法,或者說“搜打撤”游戲中的不同之處。
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Bungie工作室的作品,在GunPlay這一塊,一直沒的說,《失落星船:馬拉松》也是如此。有優(yōu)點(diǎn)就要揚(yáng)長(zhǎng),于是游戲自然就把重心放在了“突突突”上。為了讓玩家可以專注在射擊體驗(yàn)上,《失落星船:馬拉松》對(duì)“搜”和“撤”、局內(nèi)外成長(zhǎng)、經(jīng)濟(jì)循環(huán)等部分,都進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化。
比如,裝備在性能和價(jià)值上的差距被大幅縮小,打架成本大幅降低,對(duì)戰(zhàn)環(huán)境變得更加“公平”——子彈不分穿透等級(jí),完全可以用白菜價(jià)批發(fā),高等級(jí)護(hù)甲也不會(huì)有六套一般的統(tǒng)治力。開槍時(shí),你不用心疼打出去的子彈,也不用擔(dān)心自己只能給敵人刮痧,槍法優(yōu)勢(shì)可以有效彌補(bǔ)裝備差距帶來的劣勢(shì)。
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除了裝備系統(tǒng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、背包管理、局外成長(zhǎng)等方面,也進(jìn)行了不同程度的簡(jiǎn)化。這么做的目的很簡(jiǎn)單——為玩家打架鋪平道路,讓玩家射得起、射得爽、射得更沒負(fù)擔(dān)。
本次測(cè)試中,這套以射擊體驗(yàn)為重心的玩法并未有太多改動(dòng),改動(dòng)主要還是集中在畫質(zhì)升級(jí),以及環(huán)境交互上。
畫質(zhì)升級(jí)這方面不必我多說,大家直接去看最新的實(shí)機(jī)演示,遠(yuǎn)比在這里聽我絮絮叨叨一大堆,要來得直觀得多。如今,游戲畫面看起來相當(dāng)對(duì)味了,更加貼近預(yù)告片中的質(zhì)感,天倉五Ⅳ殖民地變得更加栩栩如生。
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當(dāng)然,讓天倉五Ⅳ殖民地?zé)òl(fā)生機(jī)的,不僅僅是畫面的提升,還包括更豐富的環(huán)境交互,以及玩家與AI敵人之間更加多元的互動(dòng)。
《失落星船:馬拉松》在敘事上,一直想要帶給玩家身臨其境的沉浸感,你的行為都會(huì)得到回應(yīng),環(huán)境交互便是手段之一。在Alpha測(cè)試中,地圖環(huán)境里就已經(jīng)有不少融入玩法中的可交互元素。比如,建筑物上會(huì)有鳥類停留,它們被玩家驚擾后,便會(huì)大叫并飛走,給附近敵人暴露“這里有人”的信息。
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在本次測(cè)試中,環(huán)境交互元素進(jìn)一步增加——有毒植物在玩家靠近后會(huì)爆開,被濺射到的人會(huì)獲得中毒Debuff;玩家處于雨中和水中時(shí),角色的散熱速度(也就是耐力回復(fù)速度)會(huì)加快;敵方建筑物內(nèi)除了原本的人形巡邏敵人,如今還增加了炮塔、感應(yīng)絆雷等防御設(shè)備,玩家需要更加小心地規(guī)劃行動(dòng)路線,稍有不慎就可能被防不勝防的絆雷炸得灰頭土臉。
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或許是由于敵方防御設(shè)備的加入,本次測(cè)試的人形敵人數(shù)量下降不少,空投兩船兵下來的頻率也變低了,PVE的對(duì)抗強(qiáng)度有所降低。話雖如此,但依舊不能掉以輕心,玩家一旦被多個(gè)精英怪近身,還是很容易被肘翻的。
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另外,還有一個(gè)可以召喚敵人的陷阱設(shè)計(jì)得相當(dāng)有意思,當(dāng)玩家走到它附近時(shí),它便會(huì)彈射到半空中,開始“折躍”人形AI敵人。但“折躍”需要一定時(shí)間,如果你能在敵人完成折躍前躲起來,并贏下這場(chǎng)“貓鼠游戲”,就可以繼續(xù)相安無事。
有“罰”自然有“獎(jiǎng)”——撿起某個(gè)尸體旁掉落的數(shù)據(jù)坐標(biāo),玩家便可獲悉對(duì)應(yīng)儲(chǔ)藏箱在地圖上的位置,前去該位置,就能美美搜刮一頓。相比過去召喚空投等事件,拿數(shù)據(jù)坐標(biāo)開箱的行為更加隱蔽,玩家無需擔(dān)心因?yàn)殚_啟空投而引來大量敵人圍攻,可以更加安全地獲取資源。
新增這些環(huán)境交互元素后,不僅游戲的玩法和策略性因此變得更加豐富,天倉五Ⅳ殖民地也一起變得更加鮮活。
不同玩家在面對(duì)鮮活的天倉五Ⅳ殖民地時(shí),采取的策略也會(huì)截然不同:正面強(qiáng)攻、暗處潛行、伺機(jī)而動(dòng)……這個(gè)時(shí)候,具有不同性能的“疾行者外殼”,也就是玩家在局內(nèi)操控的角色,便成了玩家們執(zhí)行策略的強(qiáng)大助力。
這里先提一嘴游戲的本地化,“刺客”“毀滅者”這些譯名雖然沒有原來的韻味,但也簡(jiǎn)單直白,讓人一下就知道這個(gè)角色是什么定位。
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Alpha測(cè)試中已有的疾行者外殼就略過,講講本次新增的三個(gè)外殼,“救援”“盜賊”和“魯克”。但說實(shí)話,也不用過多展開講。
就和剛才說的一樣,你光是看名字,就知道前兩個(gè)外殼是干什么的了——“救援”就是奶媽定位唄,可能有個(gè)治療無人機(jī),還能迅速拉起倒地的隊(duì)友;“盜賊”肯定機(jī)動(dòng)性高,擅長(zhǎng)崩撒賣溜,還擁有與搜東西相關(guān)的技能。
事實(shí)也確實(shí)如此。
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那“魯克”呢?“魯克”是干嘛的?
撿垃圾次的。
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它相當(dāng)于《逃離塔克夫》里的Scav,玩家選擇“魯克”進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)拿上一套隨機(jī)裝備,然后單人加入已經(jīng)開始的對(duì)局。雖然免費(fèi)入局的效果,其他外殼通過白嫖的窮鬼套也能達(dá)到,但“魯克”的優(yōu)勢(shì)在于,它的兩個(gè)技能也是專門為撿垃圾而生的——一個(gè)能讓AI敵人短時(shí)間將自己視作友軍,另一個(gè)則可以恢復(fù)自身狀態(tài)。所以,在面對(duì)AI敵人時(shí),“魯克”完全可以大搖大擺地走過去,進(jìn)入被它們防守的建筑物,搜刮高價(jià)值的物品。
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至于如何從玩家面前全身而退,可能就得看你懂不懂語言的藝術(shù)了。本次測(cè)試新增了公開麥,你完全可以裝可憐,向身邊滿編隊(duì)表示自己已破產(chǎn),只想跟在后面混口飯。
玩家之間的交互,也因?yàn)楣_麥多了更多的可能性。這其實(shí)又回到我們很熟悉的母題:人與人之間的信任與背叛,心理和人性之間的博弈。
而與人斗,最是其樂無窮。
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總體來說,在這次試玩中,《失落星船:馬拉松》展現(xiàn)出了更加成熟和完善的面貌。它保留了Alpha測(cè)試以射擊體驗(yàn)為重心的玩法,再將豐富的環(huán)境交互、風(fēng)格迥異的戰(zhàn)術(shù)外殼,以及捉摸不定的人心一同投入天倉五Ⅳ殖民地。
現(xiàn)在,《失落星船:馬拉松》已經(jīng)整裝待發(fā),至于游戲正式上線之后的表現(xiàn),就讓我們拭目以待。
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