據(jù)Insider Gaming報(bào)道,《消逝的光芒》系列開發(fā)商Techland今日宣布,在該系列誕生11年后,其全球玩家總數(shù)已正式突破5000萬,相比約一年前,這一數(shù)字又增長了500萬,也從側(cè)面反映出了該系列優(yōu)秀的長尾效應(yīng)。
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Techland同時(shí)還公布了一些有趣的數(shù)據(jù),過去這些年里,5000萬名《消逝的光芒》玩家已經(jīng)累計(jì)擊殺了超過300億只喪尸,完成任務(wù)12億次以上,并在游戲中累計(jì)獲得了28.3萬億的游戲內(nèi)貨幣。
另外還有37.8億次合作游玩,7267億件物品被搜刮,141億件物品被制作,6.427億 件武器被使用以及4.794億次死亡。
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上述數(shù)據(jù)涵蓋了《消逝的光芒》、《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》以及最新作《消逝的光芒:困獸》。
從11年積累到5000萬玩家,《消逝的光芒》已經(jīng)不只是一個(gè)簡單的僵尸游戲系列,而是一套被不斷驗(yàn)證可行的長線模式。問題在于:在你心中,Techland真正把這個(gè)系列做“長青”的關(guān)鍵,是哪一步?是跑酷+近戰(zhàn)的獨(dú)特手感,還是官方持續(xù)不斷的真誠支持?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的答案。
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