“Tenno, wake up”
我15年上大學(xué)那會兒,就被高中好友拉入坑開始猛玩《Warframe》,混在一堆大呼小叫的室友堆里,我安靜得像是一個情緒穩(wěn)定的社會人。
某種意義上,也算是提前接觸到了社會了——我是說班味和養(yǎng)生那部分。
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那會兒虛空還是堡壘,要做任務(wù)刷鑰匙開鎖。給Mod升級都是拿別的卡來融,你要是不想犧牲那些銅卡還有個專門的金銀銅融合卡——我就記得個昵稱“金R5”。
彼時最賺錢的生意是賣融合滿級的白金卡,也就是Prime Mod,一張白板300白金,肝滿十級立刻暴漲4倍1200,賣個3張直接成為好友里最富的仔。玩家社區(qū)最熱門的玩法是虛空下水道蹲姿劍氣咖喱,隊伍里搭配回藍(lán)奶媽防彈冰男和掏氧氣摸尸。
人人都愛的地圖是谷神星攔截,老玩家叫它電池廠。開局要藍(lán)2白1的高效套路我牢記口訣,女槍開大雙手離開鍵盤全地圖自動索敵速殺的縹緲英姿,我至今沒有忘記。那會兒,主機(jī)開資源掉落一小時沒刷夠50節(jié)電池,是要被大伙兒笑成非洲人的。
2015年的《Warframe》,比起正經(jīng)的游戲更像是個掛機(jī)聊天室。我和一圈朋友也不研究什么構(gòu)筑套路,逮著戰(zhàn)甲武器就猛玩,都玩得稀里糊涂,甚至有個后來在別的游戲認(rèn)識的朋友,光靠著武器就肝到12段,不知道游戲里除了咖喱還可以用別的甲。看見我用小明站在怪堆里跳舞,震驚得目瞪口呆——
“你這是啥我咋沒見過?你為啥被怪打不會掉血,是不是開了掛?”
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我明神那會兒就是神!
當(dāng)然,現(xiàn)在的明哥被翠玉之光、劇毒使者、縱火卓越燙成蛆滿地打滾,所以明哥到底還是不是神我們姑且不論。我嘀嘀咕咕回憶這么多過往的事也不是年齡上來了老眼昏花——我還沒30,還是個年輕的倉鼠。
我只是坐在這么個熱鬧的場合里看到曾經(jīng)一直想看到的人難免有些思緒萬千——什么,你問我在哪?我難道沒和你說嗎,我在《Warframe》中國玩家見面會現(xiàn)場,周圍坐著的都是茶叔、伊索這樣的社區(qū)大佬。我剛剛還有幸和蓮媽——也就是Digital Extremes(以下簡稱DE)的創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca,進(jìn)行了一次訪談。
那可真是談笑風(fēng)生。
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說實話,得感謝《Warframe》制作組和騰訊中國發(fā)行團(tuán)隊給的這次機(jī)會,我著實問出了不少問題,算是把積蓄了十幾年的困惑都竹筒倒豆子。如果你對我和蓮媽的對話有些興趣,隔壁就是專訪,你可以移步一觀。
而線下見面會某種意義上也沒超乎我的預(yù)料,作為一款運(yùn)營了足足13年的老資歷多人聯(lián)機(jī)刷寶游戲,玩家經(jīng)歷了這么多起起伏伏的版本更新,終于在現(xiàn)場可以和蓮媽Rebecca座談,那還能是什么結(jié)果?
當(dāng)然是問爆!字面意義的問爆。
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比較迫切的就是新手引導(dǎo)的問題。好消息是,Mag、Volt和Excalibur三大新手戰(zhàn)甲的最終制作時間,會從72小時縮短的24小時;壞消息是,DE確實近些年才想起來給這么個積累了十?dāng)?shù)年游戲內(nèi)容的“大山”,增添新的上山路——有人問道,《Warframe》未來會如何去幫助新玩家更快理解游戲,然后找到自己的游玩方向。蓮媽Rebecca的回答相當(dāng)保守,不出意料未來會多些類似“老師”任務(wù)線的引導(dǎo)。
諸位氏族里長期活躍的老資歷們,看來還得再多挑一會兒迎新的擔(dān)子。
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現(xiàn)場還有個討論的熱點是經(jīng)驗機(jī)制。有玩家希望《Warframe》能夠解除現(xiàn)在的50米經(jīng)驗范圍限制,讓小隊4人都可以放心探索。蓮媽Rebecca則是回復(fù)會考慮研究下分配方式,但范圍可能不調(diào)整,她表示經(jīng)驗限制范圍其實是為了防止有部分玩家進(jìn)游戲后直接掛機(jī),至少不會出現(xiàn)不為隊伍提供幫助卻還能吃到經(jīng)驗資源的糟糕境遇。
但關(guān)于經(jīng)驗設(shè)計,蓮媽倒是分享了一個好消息——DE正在研究如何從守護(hù)那里解放經(jīng)驗的問題。目前的問題是,如果敵人由守護(hù)完成最后一擊,那玩家的武器和戰(zhàn)甲就分不到任何經(jīng)驗。而DE那邊研究出來的對策,是會額外計算每個敵人死亡前2秒內(nèi)的攻擊模式,以此來分配之后的經(jīng)驗。這個設(shè)計會不會顯著增加玩家水甲、水武器的速度,暫且不明朗。不過,按照蓮媽Rebecca的意思,今年——也就是2026年3月份左右,新的經(jīng)驗分享模式就會上線。
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還有專門研究游戲劇情的玩家,特地問了玻璃匠的故事和未來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這段電波劇情是個相對獨(dú)立的支線。不過好消息是:至少對電波后續(xù)劇情更新的期待及時傳達(dá)了過去,蓮媽也表示制作組后續(xù)也會發(fā)力,為玩家?guī)砀嗟男鹿适隆?/p>
同樣心情起起伏伏的還有氏族建筑黨們。很多道場建筑師最期待的,無非就是更多的房間、更多的裝飾、更多的模型資產(chǎn)——后兩者得到了蓮媽Rebecca的肯定答復(fù),DE后面會上線更多的裝飾內(nèi)容與房間風(fēng)格,但道場的房間總數(shù)上限將不會改變。
“這涉及非常嚴(yán)肅的服務(wù)器負(fù)荷問題,太多的房間會輕松卡爆現(xiàn)有的服務(wù)器,至少現(xiàn)有的技術(shù)沒辦法支持更多的房間”蓮媽Rebecca如是說道。
看來,建筑師們還得在“螺螄殼”里堅持好一陣子。
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實際上,除了這些對整個游戲玩法機(jī)制和游戲體驗都算得上是息息相關(guān)的“重點”,現(xiàn)場玩家們還涌現(xiàn)出了一大批各式各樣的花活——有問我“明神”重置的,有問2035可不可能梯度封禁的,還有問跑酷動作、華麗外觀的……玩家們實在是太熱情了,這么多年積攢了數(shù)不清的問題。蓮媽Rebecca也是了無懼色,認(rèn)真地回應(yīng)著每一個問題,除了一些實在是拿不準(zhǔn)的提問,蓮媽和Zi也一一記下,表示會帶回去和研發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行探討,大部分玩家最關(guān)注最迫切的興趣點,蓮媽Rebecca都給了相當(dāng)明確的答復(fù)。
說實話,這般端正的解答態(tài)度,這般對中國玩家的重視,著實令我這個10多年的老倉鼠心里都是暖暖的。
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當(dāng)然,作為一部合家歡的游戲,現(xiàn)場自然也有合家歡包餃子的環(huán)節(jié)。蓮媽在寫窗簾和拆玩家贈送禮物時的“顏藝”,也給在場眾人帶來了歡笑。我至今忘不了蓮媽Rebecca在收獲主教里昂帥畫時的激動神情——“帥鍋,帥鍋,我很愛”。
這股子鮮活感,這種對自己游戲作品的熱愛溢于言表……或許就是《Warframe》制作組在13年長跑后,仍舊源源不斷產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容的秘訣。
不過,話又說回來了,我明神在這么個重大場合也是被反復(fù)提起,還有誰敢說我明神不是T0?
我明神就是神!
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