大家好,今天是除夕了,按傳統習俗,今天要貼春聯,吃年夜飯。刀刀在這里祝大家除夕快樂,闔家團圓。
一晃又一年過去了,想和大家聊聊游戲界這一年來的變化,和我的一些心里話。
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1、NS2的未來
首先,NS2的發售,讓NS逐漸退出一線。大部分游戲都開始登陸NS2,尤其是老任的第一方游戲,2025年可能是最后一年支持NS。
2026,可能是NS2的新開始,半年來的2000萬銷量,讓老任看到了希望,更多第三方和3A游戲開始以NS2為主。
大公司的經營政策咱平民玩家也無以置喙,但總感覺NS2目前還是不穩定,這個不穩定不是指的游戲性能,而是有種不踏實的感覺。
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前期的銷量,大部分都來自鐵粉升級,或者跟風的輕度玩家。像那樣,毫不猶豫地無門檻購買的玩家,現在還沒有多少吧。
任天堂遲遲不發售《塞爾達》、《馬里奧》這樣眾望所歸的核心游戲,讓很多鐵粉也失去了興趣,只能淪為吃灰工具。
另一個方法,任系平臺從來就不是一個第三方平臺。購買它的原因主要是玩第一方游戲,但第一方不給力,總是拿一些衍生游戲來糊弄大家。花一樣的錢,我們何必放著畫質更好的其他平臺,來你這里玩降質的第三方游戲呢?
何況,還都是神憎狗厭的鑰匙卡!
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2、年度期待游戲
另一個比較期待的,是今年的《GTA6》。這款游戲將在2026年11月19日發售。不用考慮,絕對沒有NS2的事,就連現在的PS5和XSX,恐怕都夠嗆跑流暢。
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而它首發又偏偏沒有PC版,估計要在一年的主機獨占期之后,再登陸PC。
這類開放世界游戲有個最大的缺點,就是開發周期太長。《上古卷軸5》、《GTA5》、《巫師3》這都是十幾年前的游戲了,至今還在吃老本,也是神奇。
杯賽就不說了,好歹還拿出來個《星空》。
蠢驢至少還有《賽博朋克2077》。
可你看看R星這些年來有什么發展,無非是不斷地炒冷飯。《GTA三部曲》、《大表哥》不斷登陸各個平臺,就是不開發新作。
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誠然,R星可能是想精益求精。但十幾年來,開發環境都得升級好幾次了,這里面就耗費了多少時間?
再說,你總是憋著一款新作,玩家的預期越來越高。十幾年了,主力玩家都換了兩三屆了,以前開發的游戲,能跟上現代玩家的標準嗎?
一旦翻車,對整個IP,乃至公司都將是致命的打擊。
3、感恩遇見
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新的一年里,我們的“叨叨游戲”今年繼續為大家帶來最新的游戲和玩法。方向上可能會兼顧新游戲和懷舊。
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